スキル



 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。
 それを表現するのがスキルです。
 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。
 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。
 結構な数に見えますよね。でも安心してください。
 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。

 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。
 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。
 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!
武器スキル   / 戦闘スキル   / 魔法スキル   / 知力スキル
器用スキル   / 機敏スキル   / 精神スキル   / 特殊スキル

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  【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック!
武器スキル
MP
効果
ソード
常時
「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す
スピア
常時
「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す
アクス
常時
「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す
ボウ
常時
「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す
マシャルアーツ
常時
素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す
シールド
常時
「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す
戦闘スキル
MP
効果
全力攻撃
-3
近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる
連続攻撃
-6
スキルLv回の追加近接攻撃ができる
急所攻撃
-9
近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える
狙撃
-3
射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算
ディザーム
-6
攻撃時に相手の武器を落とさせる
全力回避
-3
回避判定にスキルLv+2を加算できる
全力防御
-6
防護点に1D6を加算できる
全力移動
-3
1Rに60mの移動が可能になる
かばう
-3
守る対象のダメージを肩代わりして受ける
ランスチャージ
-6
命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍)
応急処置
-3
スキルLvの値だけHPを回復させる
カウンター
-3
回避判定に成功した後で反撃できる
二刀流
常時
逆手での攻撃の命中判定は-2
クリティカル発生
常時
命中判定時11でもクリティカル発生
魔法スキル
MP
効果
古代語魔法
常時
スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる
神聖魔法
常時
スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる
精霊魔法
常時
スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる
神獣魔法
常時
スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる
魔法抵抗
常時
魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる
魔法威力強化
-3
HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる
知力スキル
MP
効果
探索
常時
細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す
言語解読
常時
未知の言語を読む技術力を示す
情報解析
常時
たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す
教養
常時
一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す
宝物鑑定
常時
未鑑定品を識別する技術力を示す
妖魔判定
常時
モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す
危険感知
常時
迫る危機を感知する技術力を示す
方向感覚
常時
常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可
時間感覚
常時
常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可
動物知識
常時
動物の世話や対応する技術力を示す
戦術
常時
得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す
器用スキル
MP
効果
常時
罠を発見・設置・解除する技術力を示す
開錠
常時
鍵を解除する技術力を示す
偽造
常時
公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す
スリ
常時
対象者から小物を盗み取る技術力を示す
化粧
常時
変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す
御者
常時
馬車を操作する技術力を示す
操船
常時
船を操作する技術力を示す
機敏スキル
MP
効果
アクロバット
常時
難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す
潜伏
常時
身を潜める技術力を示す
忍び
常時
隠密行動の技術力を示す
縄抜け/捕縛
常時
束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す
尾行追跡
常時
尾行する、または足跡を追う技術力を示す
水泳
常時
衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す
鋭敏感覚
常時
物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す
方向感覚
常時
常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可
時間感覚
常時
常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可
生存
常時
最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す
精神スキル
MP
効果
演説
常時
民衆や兵士に演説する技術力を示す
交渉
常時
交渉をする際の技術力を示す
外交
常時
政治的外交の礼儀作法の技量を示す
恋愛
常時
自分を魅力的にアピールする技量を示す
値切り
常時
商品を安く手に入れる技術力を示す
音楽
常時
歌・楽器・舞踊の上手さを示す
特殊スキル
MP
効果
英雄
常時
1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる
夜目
常時
月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる
蛇の道は蛇
常時
1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る
荷物整理
常時
所持重量をスキルLv分増加できる
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器用スキル   / 機敏スキル   / 精神スキル   / 特殊スキル

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  【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ
◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。

ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3)
  WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3)
  スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる

1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
3)修得したいレベルの数値を加算します。
4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。
5)Expを消費して修得します。
※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合
とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし!
 ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要

※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合
コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ!
 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得
 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得
 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要
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器用スキル   / 機敏スキル   / 精神スキル   / 特殊スキル

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  【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ!

ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3)
  WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3)
  スキルなし:判定可能
    剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ!
    攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合
    命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。
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スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4)
  WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3)
  スキルなし:判定可能
    槍で戦うならコレを覚えると有利だよ!
    攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合
    命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。
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アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4)
  WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3)
  スキルなし:判定可能
    力強く斧で戦場を暴れるならコレだ!
    攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合
    命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。
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ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4)
  WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2)
  スキルなし:判定可能
    弓なら敵に接近しなくても戦える!
    攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合
    命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。
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マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3)
  WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可)
    武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える!
    攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合
    命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。
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シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3)
  WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12)
  スキルなし:判定可能
    敵からの攻撃を防ぐんだ!
    攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合
    回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。
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  【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ!

全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4)
  WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3)
  スキルなし:使用不可
    精神を統一し大ダメージを与えよう!
    近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。
    命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。
    消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。
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連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4)
  WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6)
  スキルなし:使用不可
    ここぞという時に連続攻撃だ!
    近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。
    【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。
    消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。
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急所攻撃[MP-9][固定]
  HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5)
  WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6)
  スキルなし:使用不可
    相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ!
    近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。
    命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。
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狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4)
  WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1)
  スキルなし:使用不可
    精神を研ぎ澄まして狙って射撃!
    射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。
    攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合
    最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。
    消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。
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ディザーム[MP-3][固定]
  HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6)
  WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6)
  スキルなし:使用不可
    相手の手元を狙って武器を落とす!
    攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。
    敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。
    近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、
    相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。
    (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません)
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全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3)
  WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:使用不可
    わたしにも敵の攻撃が見えるぞ!
    攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。
    『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。
    消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。
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全力防御[MP-6][固定]
  HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5)
  WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4)
  スキルなし:使用不可
    気合で絶対に倒れないぞ!
    攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。
    『防護点』に+1D6を加算できます。
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全力移動[MP-3][固定]
  HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2)
  WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3)
  スキルなし:使用不可
    逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね!
    通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。
    従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。
    移動時に使用宣言しMPを消費します。
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かばう[MP-3][固定]
  HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5)
  WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4)
  スキルなし:使用不可
    危ない味方を助けるんだ!
    味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。
    味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。
    この時スキル使用者は回避判定できません。
    【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。
    戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。
    ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。
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ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10)
  WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15)
  スキルなし:使用不可
    軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ!
    攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合
    最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。
    命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。
    ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。
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応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2)
  WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1)
  スキルなし:使用不可
    もしかしたら命を繋ぎとめる一手に!
    魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。
    応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。
    HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。
    消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。
    相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。
    この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。
    通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。
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カウンター[MP-3][固定]
  HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4)
  WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3)
  スキルなし:使用不可
    攻撃を避けたら反撃のチャンス!
    敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。
    MPを消費した後で命中判定を行います。
    神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。
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二刀流[常時][固定]
  HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4)
  WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15)
  スキルなし:使用不可
    両手に武器を持って連続攻撃します。
    利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。
    逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。
    しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、
    能力値『体力』以下でなければなりません。
    【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。
    【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。
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クリティカル発生[常時][固定]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3)
  WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9)
  スキルなし:使用不可
    オマエの装甲の弱いところはココだよね!
    命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、
    このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。
    【連続攻撃】時にも使用可能です。
    神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります
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  【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい!

古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25)
  WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25)
  スキルなし:使用不可
    ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう!
    古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。
    それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。
    また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください)
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神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25)
  WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25)
  スキルなし:使用不可
    プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい!
    神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。
    それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。
    また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください)
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精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5)
  WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25)
  スキルなし:使用不可
  スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし!
    精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。
    それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。
    また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください)
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神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25)
  WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25)
  スキルなし:使用不可
    シャーマンだったら成長させたいところ♪
    神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。
    それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。
    また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください)
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魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2)
  WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4)
  スキルなし:判定可能
    敵からの魔法に抵抗しよう!
    魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。
    魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。
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魔法威力強化[MP-3][固定]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3)
  WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6)
  スキルなし:使用不可
    ダメージを強化するぞ!
    HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。
    使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。
    また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。
    神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。
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  【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ!

探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0)
  WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『知力』+2D6
    探し物を見つける技術!
    細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。
    例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。
    人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。
    探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。
    難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。
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言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1)
  WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『知力』+2D6
    実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね?
    未知の言語の読み書きが出来るようになります。
    言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。
    言語に関しては「言語ルール」を参照ください。
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情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2)
  WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『知力』+2D6
    山のような資料から必要な情報を抜き出す!
    大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。
    必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。
    難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。
    成功すれば1時間で必要な情報を得られます。
    神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。
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教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2)
  WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『知力』+2D6
    これさえあれば、あなたも雑学王?
    一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。
    難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。
    記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。
    難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。
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宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1)
  WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『知力』+2D6
    こいつはいい仕事してますねぇ!!
    未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。
    識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。
    分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。
    魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。
    難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。
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妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2)
  WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1)
  スキルなし:『知力』+2D6
    モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利!
    モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。
    モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。
    また、神獣を信仰している「シャーマン」は
    動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。
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危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1)
  WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1)
  スキルなし:『知力』+2D6
    シックスセンスで危険を察知するぜ!
    迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。
    気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。
    危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。
    難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。
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方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
    詳細はコチラをご覧下さい。
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時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
    詳細はコチラをご覧下さい。
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動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0)
  WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0)
  スキルなし:『知力』+2D6
    動物を上手く操りたいならコレを覚えよう!
    動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。
    動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。
    野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。
    神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は
    この判定値に+3のボーナスを加算できます。
    難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。
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戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5)
  WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5)
  スキルなし:『知力』+2D6
    彼我の戦力を考慮しますに……
    戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など
    得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、
    味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。
    戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。
    難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。
    また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。
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  【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利!

罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0)
  WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『器用』+2D6
    仕掛けられている罠を解除しろ!
    罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。
    「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。
    「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと
    「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。
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開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0)
  WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『器用』+2D6
    ピッキングします。リアル生活でやったらダメ!
    鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。
    鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。
    このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。
    もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。
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偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1)
  WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5)
  スキルなし:『器用』+2D6
    身分証のような公的文書のニセモノを作成
    身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。
    偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。
    「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと
    「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。
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スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0)
  WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5)
  スキルなし:『器用』+2D6
    財布や重要機密文書を抜き取るよ!
    対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。
    また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。
    「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと
    「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。
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化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7)
  WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3)
  スキルなし:『器用』+2D6
    変装したり魅力的に見せたり!
    変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。
    自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。
    化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。
    「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと
    「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。
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御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:『器用』+2D6
    馬車の操作が上手くなる!
    PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。
    馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、
    条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます
    失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。
    ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。
    神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は
    この判定値に+3のボーナスを加算できます。
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操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1)
  WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:『器用』+2D6
    船の操作が上手くなる!
    ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、
    操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます
    失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、
    乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。
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  【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ!

アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    すばしっこい動きで華麗にアクション!
    「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に
    行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。
    また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。
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潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    これであなたも「かくれんぼ」マスター!
    物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。
    発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。
    「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと
    「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。
    また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合
    「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。
    (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません)
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忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    静かに見つからないように行動!!
    物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。
    気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。
    「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと
    「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。
    また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って
    勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。
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縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    捕まっても脱出できるし~
    ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。
    またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。
    「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと
    「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。
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尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0)
  WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    「運転手さん、あの車を追ってください!」
    対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。
    尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。
    「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。
    隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。
    難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。
    ただしお互いに移動している状態であれば、
    「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと
    「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。
    また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って
    勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。
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水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1)
  WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    着衣のままでも泳げる!
    服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です)
    「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。
    難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。
    移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。
    失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。
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鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0)
  WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    五感を研ぎ澄ます……。
    聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、
    五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。
    「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。
    難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。
    【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。
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方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1)
  WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6
    北はアッチだね!
    星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。
    迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。
    「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。
    難易度はGMが設定します。
    難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。
    移動の時間を短縮できる場合もあります。
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時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3)
  WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0)
  スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6
    おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。
    眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても
    正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。
    「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。
    難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。
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生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1)
  WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0)
  スキルなし:『機敏』+2D6
    残された食料はビスケット1枚のみ……
    最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。
    「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。
    難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。
    また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。
    生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。
    (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります)
    詳細は「生死判定」を参照ください。
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  【精神スキル】情熱で訴えよう!

演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3)
  WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4)
  スキルなし:『精神』+2D6
    政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも!
    「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。
    難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。
    成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。
    また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。
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交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0)
  WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4)
  スキルなし:『精神』+2D6
    ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ
    交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。
    交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。
    勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。
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外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3)
  WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5)
  スキルなし:『精神』+2D6
    公式な場では礼節も大事
    政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、
    「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。
    勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。
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恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0)
  WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1)
  スキルなし:『精神』+2D6
    恋愛もまた戦いなのだ!
    気になる異性(場合によっては同性)に対して
    自分が魅力的であることをアピールします。
    お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。
    仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。
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値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0)
  WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3)
  スキルなし:『精神』+2D6
    「もう一声っ!」「はい、勉強します!」
    商品を安く購入したい時に使用します。
    値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。
    勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。
    0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、
    4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。
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音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0)
  WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:『精神』+2D6
    「死地にこそ娯楽を!」
    歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。
    どちらが上手いか優劣をつける場合、
    相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。
    また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり)
    難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し
    成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。
    0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、
    6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。
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武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル
器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル

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  【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。

英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2)
  WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:使用不可
    貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます!
    PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。
    1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。
    (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。
    (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。
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夜目[常時][固定]
  HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3)
  WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2)
  スキルなし:使用不可
    月明かりがあればある程度は見える
    モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、
    暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、
    月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。
    魔法的な暗闇には効果ありません
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蛇の道は蛇[常時][固定]
  HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2)
  WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9)
  スキルなし:使用不可
    実はこんなウワサを耳にしてね……
    セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。
    このスキルの所有者がセッションに参加する場合、
    GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。
    与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。
    「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」
    という風に情報を与えてください。
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荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~]
  HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3)
  WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3)
  スキルなし:使用不可
    帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。
    スキルLv分を持てる重量に加算できます。
    装備できる武具の重さには影響ありません。
    あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。
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最終更新:2013年07月17日 01:11