能力値
キャラクターそれぞれの能力を表す値が【能力値】です!
能力値は以下のタイミングで入手または変化します。
(1)PC作成時:【種族】を選んだ際に種族別の初期能力値を得ます。
(2)PC作成時:初期ボーナスとして、いずれかの能力値を1点加算します。
(3)PC作成時または成長時:経験点(Exp)を消費して能力値を得ます。
【能力値成長の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ
◎ここでは参考に【体力】を成長させたいと思います。
・体力
HUM(7) ELF(10) HEL(8) DEL(10) DWF(7) LIL(8)
WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(7) SHA(6) SCT(7) RNG(5)
主にPCの持って歩ける重量に影響します。
武器重量はダメージに影響し、防具の重量は防護点に影響します。
1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
3)成長後の能力値を加算します。
4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。
5)Expを消費して成長させます。
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※ 例1:ヒューマン・ウォーリアで【体力:5→6】にする場合
とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし!
・HUM(7)なので7点 + WAR(5)なので5点 + 【体力:6】にするので6点 = Exp18点必要
※ 例2:エルフ・スピリツアで【体力:4→6】にする場合
コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ!
・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力:5】にするので5点 = Exp22点
・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力:6】にするので6点 = Exp23点
・Exp22点 + Exp23点 = Exp47点必要
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【能力値成長に必要なExp】
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体力
HUM(7) ELF(10) HEL(8) DEL(10) DWF(7) LIL(8)
WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(7) SHA(6) SCT(7) RNG(5)
主にPCの持って歩ける重量に影響します。
武器重量はダメージに影響し、防具の重量は防護点に影響します。
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器用
HUM(7) ELF(8) HEL(8) DEL(8) DWF(7) LIL(7)
WAR(7) SOR(9) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(7)
戦闘シーンでは【命中判定】に、
他のシーンでは細かい作業の上手さに影響します。
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機敏
HUM(7) ELF(8) HEL(8) DEL(8) DWF(10) LIL(7)
WAR(7) SOR(8) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(7)
戦闘シーンでは【回避判定】に、
他のシーンでは運動能力の必要な行為に影響します。
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知力
HUM(7) ELF(7) HEL(8) DEL(7) DWF(9) LIL(10)
WAR(10) SOR(7) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(9)
古代語魔法、精霊魔法の【発動判定】に影響します。
知識の深さや頭の回転の速さを表します。
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精神
HUM(7) ELF(7) HEL(8) DEL(7) DWF(7) LIL(8)
WAR(8) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(9) RNG(9)
神聖魔法、神獣魔法の【発動判定】や、魔法等の【抵抗判定】に影響します。
また対人関係を構築する上手さを表します。
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HP
~20 Exp1点消費 +2
21~40 Exp1点消費 +1
41~60 Exp2点消費 +1
61~ Exp3点消費 +1
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MP
~20 Exp1点消費 +2
21~40 Exp1点消費 +1
41~60 Exp2点消費 +1
61~ Exp3点消費 +1
最終更新:2013年07月10日 03:52