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 能力値



キャラクターそれぞれの能力を表す値が【能力値】です!
能力値は以下のタイミングで入手または変化します。

  (1)PC作成時:【種族】を選んだ際に種族別の初期能力値を得ます。
  (2)PC作成時:初期ボーナスとして、いずれかの能力値を1点加算します。
  (3)PC作成時または成長時:経験点(Exp)を消費して能力値を得ます。
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  【能力値成長の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ
◎ここでは参考に【体力】を成長させたいと思います。

 ・体力
   HUM(7) ELF(10) HEL(8) DEL(10) DWF(7) LIL(8)
   WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(7) SHA(6) SCT(7) RNG(5)
   主にPCの持って歩ける重量に影響します。
   武器重量はダメージに影響し、防具の重量は防護点に影響します。

 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。
 3)成長後の能力値を加算します。
 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。
 5)Expを消費して成長させます。

 ※ 例1:ヒューマン・ウォーリアで【体力:5→6】にする場合
   とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし!
   ・HUM(7)なので7点 + WAR(5)なので5点 + 【体力:6】にするので6点 = Exp18点必要

 ※ 例2:エルフ・スピリツアで【体力:4→6】にする場合
   コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ!
   ・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力:5】にするので5点 = Exp22点
   ・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力:6】にするので6点 = Exp23点
   ・Exp22点 + Exp23点 = Exp47点必要
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  【能力値成長に必要なExp】

体力
  HUM(7) ELF(10) HEL(8) DEL(10) DWF(7) LIL(8)
  WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(7) SHA(6) SCT(7) RNG(5)
  主にPCの持って歩ける重量に影響します。
  武器重量はダメージに影響し、防具の重量は防護点に影響します。

器用
  HUM(7) ELF(8) HEL(8) DEL(8) DWF(7) LIL(7)
  WAR(7) SOR(9) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(7)
  戦闘シーンでは【命中判定】に、
  他のシーンでは細かい作業の上手さに影響します。

機敏
  HUM(7) ELF(8) HEL(8) DEL(8) DWF(10) LIL(7)
  WAR(7) SOR(8) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(7)
  戦闘シーンでは【回避判定】に、
  他のシーンでは運動能力の必要な行為に影響します。

知力
  HUM(7) ELF(7) HEL(8) DEL(7) DWF(9) LIL(10)
  WAR(10) SOR(7) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(7) RNG(9)
  古代語魔法、精霊魔法の【発動判定】に影響します。
  知識の深さや頭の回転の速さを表します。

精神
  HUM(7) ELF(7) HEL(8) DEL(7) DWF(7) LIL(8)
  WAR(8) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(9) RNG(9)
  神聖魔法、神獣魔法の【発動判定】や、魔法等の【抵抗判定】に影響します。
  また対人関係を構築する上手さを表します。


HP
    ~20 Exp1点消費 +2
  21~40 Exp1点消費 +1
  41~60 Exp2点消費 +1
  61~   Exp3点消費 +1

MP
    ~20 Exp1点消費 +2
  21~40 Exp1点消費 +1
  41~60 Exp2点消費 +1
  61~   Exp3点消費 +1
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