神聖魔法
スキル【神聖魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるんだ♪
簡単に言うとプリースト(PRI)が修得しやすい魔法です!
「解放の神」を信仰し「解放の神」の力を借りることで<奇跡>を起こします。
ここでは便宜上【神聖魔法】と呼びます。
また基本的にPCとして選択できませんが「呪縛の神」を信仰している場合も<奇跡>を起こせます。
「呪縛の神」の起こす<奇跡>も【神聖魔法】の一種ですが特別に【暗黒魔法】と呼ぶ場合もあります。
信仰する神(宗派)によって異なる魔法を修得できます。
ごちゃごちゃと書きましたが「良い神」=「解放の神」で「悪い神」=「呪縛の神」です。
魔法を発動するためには詠唱の為に喋れる必要があります。
宗派の戒律を守っていないと発動しないことがあります。
宗派によって戒律が異なりますので詳しくは
【信仰の対象】を参照ください。
神聖魔法一覧表(全宗派共通)
Lv
|
魔法名
|
MP
|
効果
|
1
|
ヒーリング |
3
|
神の奇跡で傷を癒す。
HP回復量『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』
抵抗成功で回復量が半減になる。
|
サニティ |
3
|
恐怖状態等の際に冷静さを取り戻す。
対象者は不本意ながら抵抗する。
抵抗失敗で冷静になれる。
|
ターンアンデット |
6
|
アンデットモンスターを追い払う。
機会があれば全力で逃げ出そうとするが、
どうしても逃げれない場合は命中判定-2
|
ブレッシング |
1
|
祝福や死者の冥福を祈る経文を詠唱する。
アンデットモンスターは近寄れない。
同宗派の信者に喜んで貰える。
|
2
|
トランスメンタル |
~10
|
術者のMPを分け与える。
MPは1~10まで術者が自由に調整できる。
|
ホーリーウェポン |
3
|
対象者の武器に聖なる光を宿す。
アンデットにダメージ+4の修正を得る。
周囲を照らすほど明るくない。
|
ベインブロウ |
6
|
神の拳で攻撃しダメージを与える。
ダメージ『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』だが、
「解放の神」の信者は使いたくないハズ……
|
エスペクシア |
9
|
対象者を魔法的仮死状態にする。
新陳代謝、老化、成長、病気、毒の進行停止、
対象者が自ら望まないと魔法は発動しない。
|
3
|
ラージヒール |
6
|
神の奇跡で傷を大きく癒す。
HPの回復量は『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』
抵抗成功で回復量が半減になる。
|
キュアポイズン |
6
|
神の奇跡で毒を中和する。
毒の強度によって目標値が異なる。
|
サンライズ |
6
|
清らかな太陽の光でアンデットに攻撃する。
ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』
目くらましなどの効果は無い。
|
オーディ |
6
|
神獣魔法の使用を禁じる。
既に発動している神獣魔法の効果は持続する。
術者が許可すれば魔法の効果は消え去る。
|
4
|
パワーヒール |
9
|
神の奇跡で傷を強力に癒す。
HPの回復量は『3D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』
抵抗成功で回復量が半減になる。
|
キュアパラライズ |
9
|
神の奇跡でマヒを治療する。
マヒの強度によって目標値は異なる。
|
キュアブラインドネス |
9
|
神の奇跡で失った視力を回復させる。
暗黒魔法Lv4【ブライドネス】の対抗魔法
|
ボイスリスニング |
9
|
死者の声を聞く。思い入れのある遺品が必要。
死者の想いや死後の時間経過で目標値が異なる。
MPを更に3消費で死者の声を術者から発声できる。
|
フォース |
9
|
術者の精神波でダメージを与える。
ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』
術者から直線で飛ぶ、障害物に阻害される。
|
5
|
キュアイルネス |
9
|
神の奇跡で病原菌に侵された身体を癒す。
病原菌の強度や病気の知名度によって目標値が異なる。
|
マジックバリア |
6
|
この次に受ける魔法の抵抗判定に必ず成功する。
味方からの有利な魔法にも抵抗してしまう。
身体から微かに光を放つが照明にはならない。
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|
Lv
|
魔法名
|
MP
|
効果
|
7
|
ジョインリムズ |
12
|
神の奇跡で切断された四肢や指を接合する。
切断箇所の腐敗や経過時間で難易度が異なる。
切断箇所が無い場合は使用不可。
|
9
|
リザレクション |
36
|
神の奇跡で死者を蘇らせる。
遺体の腐敗や経過時間によって難易度が異なる。
遺体が無い場合は使用不可。
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神聖魔法一覧表(宗派別)
Lv
|
魔法名
|
MP
|
効果
|
1
|
イビルサーチ
ローザリア専用 |
3
|
対象者が直近の1時間に
法に触れる行為をしていないかを感じ取る。
抵抗されると、抵抗されたことに気付く。
|
ディサーマメント
フリアス専用 |
6
|
手にしている武器の装備が解除される。
手がスベって武器を落としてしまい、
拾うのに1R消費する。
|
セルフアテンション
イザクス専用 |
3
|
戦闘中に堂々と名乗りを挙げる。
潜伏状態や奇襲攻撃はキャンセルされる。
術者は命中判定+2、ダメージ+1の修正を得る。
|
2
|
シューレイス
フリアス専用 |
6
|
対象者の靴紐がほどけて転倒する。
靴を履いていない相手には効果がない。
転倒中は回避判定-4
|
3
|
ロウサークル
ローザリア専用 |
6
|
対象者が倫理的に許されない事をした場合
対象者の方角、距離がわかり、
上空から見ているイメージが頭の中に広がる。
|
クルセイド
イザクス専用 |
6
|
味方全員が名誉ある戦いをしている場合、
味方全員に命中判定+3、ダメージ+3の修正を得る。
魔法持続には詠唱を続ける必要がある。
|
4
|
ムーンライトコントロール
フリアス専用 |
6
|
マナに影響を及ぼす月の光を操作する。
術者の周囲600mに効果があり、
古代語魔法の発動判定に+3~-3を付加できる。
|
5
|
ウェイトコマンド
ローザリア専用 |
6
|
対象者に停止命令を出し移動できなくする。
抵抗しようとするとそれに気付く、
移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。
|
ブレイバリー
イザクス専用 |
12
|
味方全員が名誉ある戦いをしている場合、
味方全員に命中・回避・ダメージ・魔法発動・抵抗+3修正
イニシアチブも+3、魔法持続には詠唱を続ける必要がある。
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暗黒魔法一覧表
Lv
|
魔法名
|
MP
|
効果
|
1
|
リターンダメージ 暗黒魔法 |
3
|
術者が受けたダメージを対象者にも与える。
防護点や魔法による守護は効果無効。
術者が回復しても対象者は回復しない。
|
2
|
メンタルアタック 暗黒魔法 |
9
|
邪悪な念波で精神力にダメージを与える
MPに『1D6+【暗黒魔法Lv】+精神加算値』
抵抗成功でダメージが半減になる。
|
3
|
ラックブレイク 暗黒魔法 |
9
|
判定で6ゾロを出した瞬間に発動できる。
この魔法には抵抗できない。
出目が1ゾロに置き換わる。
|
4
|
ブラインドネス 暗黒魔法 |
9
|
邪悪な念波で対象者の視力を奪う。
視力を奪われた場合、命中および回避判定に-4
神聖魔法Lv4【キュアブライドネス】で回復する。
|
5
|
カオスハート 暗黒魔法 |
6
|
考えがまとまらずイライラする。
魔法の発動判定-3、抵抗判定-3の修正が加算される。
魔法やスキル使用で消費するMPの値が3倍になる。
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|
Lv
|
魔法名
|
MP
|
効果
|
6
|
クリエイトゾンビ 暗黒魔法 |
12
|
死後1ヶ月以内の遺体からゾンビを作り出す。
ゾンビのデータはモンスターのページを参照
ゾンビは術者の命令に従うが単純なものに限る。
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神聖魔法Lv1 (スキル【神聖魔法Lv1】で覚える魔法)
・
ヒーリング
MP:3 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減
HPを回復しますよ! これは大事!
神の力で奇跡を起こし、みるみる内に傷を塞ぎHPを回復します。
HPの回復量は『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。
する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
サニティ
MP:3 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
とりあえず落ち着け!
神の力で奇跡を起こし冷静さを取り戻します。
とはいえ、恐怖時に「落ち着け」と言われても素直に冷静にはなれません。
対象者は不本意ながらも抵抗判定を行い失敗することで冷静になれます。
・
ターンアンデット
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス)
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
不死属のモンスターを追い払う!
神の力で奇跡を起こし不死属のモンスターを追い払います。
アンデットモンスターは機会があれば我先にと逃げ出します。
逃げる事に全力を尽くしますが、どうしても逃げ切れない場合は
攻撃判定-2の修正が加算され仕方なく戦うようになります。
・
ブレッシング
MP:1 / 宗派:全宗派共通
距離:術者 / 対象:術者を中心に直径15m(3×3マス)
持続:10分(20R) / 抵抗:消滅(不死属の接近に対して)
信者は喜ぶと思うよ!
神に対して祈りを捧げます。冠婚葬祭の儀式に読み上げる経文を詠唱します。
詠唱は10分間続きます。術者は詠唱に集中しなければなりません。
経文は祝福を祈るもの、死者の冥福を祈るものと幾つか種類があります。
詠唱中、アンデットモンスターは術者の周囲に近寄ることが出来ません。
それ以外には、特に効果はありませんが
同じ神を信仰している者にとってはありがたい行為だと感じます。
・
イビルサーチ
MP:3 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
オマエ、悪い事してないだろうな?
ローザリア専用魔法です。対象者の直近1時間を調べます。
法に触れるような悪事を働いたかどうかが分かります。
対象者が抵抗判定を試みたかどうかも分かります。
抵抗した時点で疑わしいので抵抗判定しない方がいいかも知れません。
・
ディサーマメント
MP:6 / 宗派:[自由の神]フリアス
距離:視認できる30m / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
そんなもん持ってないで自由に生きようぜ!
フリアス専用魔法です。対象者の武器が装備解除になります。
なぜか手がスベって持っている武器を落としてしまいます。
武器を拾うのに1R必要になります。
・
セルフアテンション
MP:3 / 宗派:[勇敢の神]イザクス
距離:術者 / 対象:術者
持続:1時間 / 抵抗:なし
「我こそはイザクスの使徒○○なり!!」
イザクス専用魔法です。戦闘中に名乗りを挙げ勇気を奮い立たせます。
隠れている場合は当然見つかってしまいますし奇襲にもなりません。
堂々と敵の前に進み出で大音声で名乗ると魔法が発動します。
命中判定+2、ダメージ+1の修正を加算できます。
・
リターンダメージ
MP:3 / 宗派:
暗黒魔法
距離:視認できる30m / 対象:単体
持続:1時間 / 抵抗:消滅
我だけ痛いのは嫌! オマエも痛くなれ!
ある種の呪いと言えます。
対象者は抵抗に失敗すると持続時間(1時間)中に
術者が受けたダメージと同じ分だけダメージを受けてしまいます。
これは防護点や魔法による守護に影響されません。
しかし、術者が魔法や手当てによって回復しても対象者は回復しません。
神聖魔法Lv2 (スキル【神聖魔法Lv2】で覚える魔法)
・
トランスメンタル
MP:~10 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
MPを分け与える大事な魔法!
神の力で奇跡を起こし対象者に術者のMPを分け与えます。
分け与えるMPは1~10点で術者が自由に調整できます。
する必要はありませんが抵抗判定に成功するとMPを融通できません。
・
ホーリーウェポン
MP:3 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能)
持続:1時間 / 抵抗:なし
不死属には効果てき面だ!
神の力で奇跡を起こし対象者の武器に聖なる光を宿します。
武器はぼんやりと光りますが周囲を明るく照らす程ではありません。
この武器でアンデットを攻撃するとダメージに+4修正が加算されます。
魔法の武器でしか傷付かないモンスターに対しても有効になります。
MPを2~X倍消費する事により対象物を2~X個に増やせます。
・
ベインブロウ
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減
神の拳、解放の神の信者なら使わないぜ!
神の力で奇跡を起こし対象者を神の拳でダメージを与えます。
通常「解放の神の信者」はこの魔法を使うことを嫌います。
自らが信仰する神の拳をモンスターの血で汚したくないからです。
(「呪縛の神の信者」は何も考えずに使ってくるかもしれませんが……)
神の拳は必ず命中しダメージは『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
エスペクシア
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:24時間 / 抵抗:消滅
今の私には手におえない病気だから……
神の力で奇跡を起こし対象者を魔法的な仮死状態にします。
新陳代謝をストップさせお腹も減らないですし成長も老化もしません。
病気・毒・呪いといった進行性の状態異常も、現状より酷くなりません。
自分が治療しきれない場合の緊急措置として使用されます。
対象者が自ら望んでいる場合にのみ魔法が発動します。
・
シューレイス
MP:6 / 宗派:[自由の神]フリアス
距離:視認できる30m / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
足、窮屈じゃない?
フリアス専用魔法です。対象者の靴紐がほどけて転倒します。
起き上がるのに1Rかかります。転倒している間は回避判定-4になります。
靴を履いていない相手には効果ありません。
・
メンタルアタック
MP:6 / 宗派:
暗黒魔法
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
食らえ! 精神的苦痛!
ある種の呪いと言えます。邪悪な念波で精神力にダメージを与えます。
MPに与えるダメージは『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。
抵抗に成功すればダメージは半減します。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
神聖魔法Lv3 (スキル【神聖魔法Lv3】で覚える魔法)
・
ラージヒール
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減
大きく傷の回復を助ける!
神の力で奇跡を起こし対象者の傷を大きく治療します。
HPの回復量は『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。
する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
キュアポイズン
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
毒を速やかに中和しよう!
神の力で奇跡を起こし対象者が侵された毒を中和します。
毒の強力さによって目標値が異なります。
する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると
魔法の効果は消滅してしまいます。
・
サンライズ
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス)
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減
不死属のモンスターに陽光を浴びせる!
神の力で奇跡を起こし清らかな太陽の光で照らします。
範囲内のアンデットは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』のダメージを受けます。
目くらましなどの効果はありません。
・
オーデイ
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:1時間 / 抵抗:消滅
貴公らは縄張りで黙ってなさい!
神の力で奇跡を起こし、愚かな選択をした「結界の神」の力を封じます。
対象者は抵抗に失敗すると、その以降「神獣魔法」を使用できなくなります。
神獣は神から降格した存在なので、神に命じられると従ってしまいます。
既に発動している神獣魔法の効果は解除されません。
術者が神獣魔法の使用を許可すれば魔法の効果は消え去ります。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
ロウサークル
MP:6 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア
距離:視認できる30m / 対象:単体
持続:24時間 / 抵抗:消滅
何かやらかしたら飛んでいくからな!
ローザリア専用魔法です。対象者が倫理的に許されない事をした場合、
その人物がどこにいるか分かります。方角や距離はもちろんですが、
対象者を上空から見ているようなイメージが頭の中に広がります。
・
クルセイド
MP:6 / 宗派:[勇敢の神]イザクス
距離:視認できる30m / 対象:味方全員
持続:1時間 / 抵抗:消滅
神よ、聖なる戦いをご照覧あれ!
イザクス専用魔法です。味方全員が名誉ある戦いをしている必要があります。
聖なる戦いをしている勇者達に力を貸し与えるように神に祈りを捧げます。
味方全員の命中判定+3、ダメージ+3の修正が加算されます。
この魔法を持続するためには集中状態(詠唱)を維持します。
途中で集中力が途切れたりダメージを受けると魔法の効果は消え去ります。
詠唱はまるで雄々しい歌のように戦場に轟くことでしょう。
・
ラックブレイク
MP:9 / 宗派:
暗黒魔法
距離:視認できる30m / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:なし
アイツがクリティカルなんて嫌だもんっ!
暗黒魔法です。対象者が6ゾロを出した瞬間に発動できます。
発動理由と詠唱は同じ「そんなの嫌だ!」の一言で済んでしまいます。
しかも対象者は魔法に抵抗することすら出来ません。術者の意思で勝手に発動します。
そして迷惑なことに出目がファンブル(1ゾロ)に置き換わってしまいます。
ちなみに対象者は敵であろうが味方であろうが、どっちでも構いません。
神聖魔法Lv4 (スキル【神聖魔法Lv4】で覚える魔法)
・
パワーヒール
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減
傷の回復なら任せておけ!
神の力で奇跡を起こし対象者の傷を強力に治療します。
HPの回復量は『3D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。
する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
キュアパラライズ
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
マヒした身体を癒す魔法だ!
神の力で奇跡を起こし対象者のマヒを取り除きます。
マヒの強力さによって目標値が異なります。
する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると
魔法の効果は消滅してしまいます。
・
キュアブラインドネス
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
失った視力を取り戻す!
神の力で奇跡を起こし失った視力を回復します。
毒物や病気の強度によって目標値が異なります。
また暗黒魔法Lv4【
ブラインドネス】の治療にも使えます。
視力が無い状態だと命中および回避判定に-4のペナルティが発生します。
・
ボイスリスニング
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:対象者の遺品
持続:1時間 / 抵抗:消滅
死んだおじいちゃんは何を想っているの?
神の力で奇跡を起こし亡くなった人物の声や想いを知る事が出来ます。
生前に愛用していた武器や思い入れのある道具などが必要です。
死後、時間が経過している場合や霊魂が話したくない場合は目標値が高くなり、
どうしても遺族に伝えたいと願っている場合は目標値が低くなります。
術者は1時間の集中(瞑想)が必要です。途中で集中が途切れると効果は消滅します。
通常は術者の頭の中に霊魂の声が響きますが、自分の声で伝えたいと願っている場合、
更にMPを3消費することで生前の声が術者の口を通し発声されます。
・
フォース
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減
気合と共に放て!
単音節の神聖語と共に精神波を飛ばします。
神聖魔法Lv2「
ベインブロウ」とは違い術者の精神波によって攻撃します。
精神波は直線で飛ぶので障害物がある場合は阻害されます。
ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
ムーンライトコントロール
MP:9 / 宗派:[自由の神]フリアス
距離:術者 / 対象:術者を中心に直径600m
持続:1時間 / 抵抗:消滅
月が……紅い……。
フリアス専用魔法です。マナに重大な影響を及ぼす月の光を操作します。
昼でも月が天空に舞い上がり色や光を変えることができます。
術者を中心に直径600mが範囲となり敵味方関係なく抵抗判定が必要になります。
術者はマナのチカラを制御し古代語魔法の発動に-3~+3の修正を付加できます。
修正の値は術者の自由です。
狼の神獣になった「名誉の神」レイガスを信仰している「蒼石の部族」の民は
命中判定にも同じ影響を受けます。
・
ブラインドネス
MP:9 /宗派:
暗黒魔法
距離:視認できる30m /対象:単体
持続:永続 /抵抗:消滅
目が! 目がぁっ!!
暗黒魔法です。魔法の抵抗に失敗した瞬間から視力が奪われます。
暗視能力、
夜目、
熱感知能力を全て失います。
暗闇の中で戦うのと同じように
命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。
神聖魔法Lv5 (スキル【神聖魔法Lv5】で覚える魔法)
・
キュアイルネス
MP:9 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:瞬間 / 抵抗:消滅
病原菌に侵された身体を治療するのだ!
神の力で奇跡を起こし病気になった患者を治療します。
病原菌やウィルスの強さ、病気の知名度によって目標値が異なります。
する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると
魔法の効果は消滅してしまいます。
・
マジックバリア
MP:6 / 宗派:全宗派共通
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:1時間 / 抵抗:消滅
次に受ける魔法は確実に抵抗できる!
神の力で奇跡を起こし魔法に対しての障壁を作り出します。
対象者の身体は微かに光を放ちますが周囲を照らす程ではありません。
この魔法を使用した後、次の魔法を受けた際の抵抗判定は
ダイスを振る事無く成功になります。
(味方からの自分が有利になる魔法も抵抗してしまいます)
する必要はありませんが対象者が抵抗判定に成功すると効果は消滅します。
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。
・
ウェイトコマンド
MP:6 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア
距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス)
持続:1時間 / 抵抗:消滅
即座に停止しなさい!
ローザリア専用魔法です。対象者に停止命令を出し移動できなくします。
暴動鎮圧に使用され、どんなに足を動かそうと何故か移動できません。
魔法に抵抗判定をすると、抵抗しようとしたことが術者に伝わります。
その場合、反抗者・暴徒だと認識されるでしょう。
移動できなくなるだけで攻撃や回避、魔法の発動と抵抗は可能です。
どうしても移動したい場合は術者の発動判定と抵抗判定を毎ラウンド行います。
術者が停止命令を解除すると移動可能になります。
この魔法は空を飛んでいる生物には無効です。
・
ブレイバリー
MP:12 / 宗派:[勇敢の神]イザクス
距離:視認できる30m / 対象:味方全員
持続:1時間 / 抵抗:消滅
神よ、聖なる戦いをご照覧あれ!(その2)
イザクス専用魔法です。味方全員が名誉ある戦いをしている必要があります。
聖なる戦いをしている勇者達に偉大な力を貸し与えるように神に祈りを捧げます。
味方全員の命中判定、回避判定、ダメージ、魔法の発動判定、抵抗判定に+3の修正を得ます。
またイニシアチブ値にも+3の修正が加算されます。
途中で集中力が途切れたりダメージを受けると魔法の効果は消え去ります。
詠唱はまるで雄々しい歌のように戦場に轟くことでしょう。
・
カオスハート
MP:6 / 宗派:
暗黒魔法
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)
持続:1時間 / 抵抗:消滅
もう難しいこと考えるのやめようよ!
暗黒魔法です。考えがまとまらなくなりイライラします。
魔法の発動判定-3、抵抗判定-3の修正が加算され、
魔法やスキルを使用する際のMP消費が通常の3倍になってしまいます。
神聖魔法Lv6 (スキル【神聖魔法Lv6】で覚える魔法)
・
クリエイトゾンビ
MP:12 / 宗派:
暗黒魔法
距離:接触 / 対象:単体
持続:1時間の儀式後永続 / 抵抗:なし
死体を傀儡とする暗黒魔法
邪悪な神の力でゾンビを作り出します。材料として死後1ヶ月以内の遺体が必要です。
儀式には1時間の詠唱が必要となり途中で儀式を邪魔された場合、
魔法は失敗し遺体はボロボロと崩れ灰になります。
切断された四肢などがある場合、データのゾンビより弱体化します。
ゾンビのデータは
モンスターのページを参照してください。
神聖魔法Lv7 (スキル【神聖魔法Lv7】で覚える魔法)
・
ジョインリムズ
MP:12 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:3時間の儀式後永続 / 抵抗:なし
切断された四肢を取り戻す。
神の力で奇跡を起こし。切断された四肢または指先などを接合します。
切断された四肢または指先などが無ければ魔法は効果を発揮しません。
途中で儀式が邪魔された場合や発動値が目標値以上の出目に達しない場合、
接合は失敗し切断箇所はボロボロと崩れ灰になります。
目標値は「20+経過日数+腐敗度」です。
(神聖魔法Lv2「エスペクシア」が掛かっていれば「経過日数」「腐敗度」は増加しません)
儀式には他の「プリースト」も参加できます。消費MPの分担も可能です。
儀式に参加したプリーストの人数分も発動値にプラスできます。
発動値は「2D6+主催PRI精神+【主催PRI神聖魔法Lv】+儀式参加PRIの人数」になります。
儀式参加PRIへのお布施の相場は3000~6000ブロズです。仲間のPRIなら無料でもいいでしょう。
神聖魔法Lv9 (スキル【神聖魔法Lv9】で覚える魔法)
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リザレクション
MP:36 / 宗派:全宗派共通
距離:接触 / 対象:単体
持続:24時間の儀式後永続 / 抵抗:なし
神よ、この者を蘇らせ給え!
神の力で奇跡を起こし死者を蘇生します。この魔法は24時間の儀式が必要です。
遺体が形を保ってなければ使用できませんし、老衰などの自然死にも使用できません。
また死者が成仏してしまった場合も蘇生はできません(無念・未練がないと復活できません)
腕が切断されていた場合、身体と腕が一緒に存在していなければなりません。
途中で儀式が邪魔された場合や発動値が目標値以上の出目に達しない場合、
蘇生は失敗し遺体はボロボロと崩れ灰になります。
目標値は「25+経過日数+腐敗度+切断箇所」です。
(神聖魔法Lv2「エスペクシア」が掛かっていれば「経過日数」「腐敗度」は増加しません)
儀式には他の「プリースト」も参加できます。消費MPの分担も可能です。
儀式に参加したプリーストの人数分も発動値にプラスできます。
発動値は「2D6+主催PRI精神+【主催PRI神聖魔法Lv】+儀式参加PRIの人数」になります。
儀式参加PRIへのお布施の相場は3000~9000ブロズです。仲間のPRIなら無料でもいいでしょう。
最終更新:2013年07月14日 07:28