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 モンスター


 ここではモンスターのデータを紹介解説します。
 ここに記載されているデータはあくまで目安でGMは都合によって数値を上下させても構いません。
 スキル【妖魔判定】によって分かるのは以下のデータとなります。
   動物     妖魔     妖精     精霊      魔獣/幻獣
   不死属    魔法生物   従属獣    ドラゴン    デーモン   Topへ戻る



  データ内容

 ・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。
 ・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に
       妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。
       ※例 知名度:12  以下の判定で12以上なら知っている
       スキル【妖魔判定】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」
       スキル【妖魔判定】が無い 「『知力』+2D6」
 ・IV  :イニシアティブ値です。PCやNPCがPT内にいる場合は「2D6」になります。
 ・HP  :0になると生死判定です。重要NPC以外は死亡にして構いません。
 ・MP  :0になると昏倒状態になります。魔法やスキルで消費します。
 ・AV  :防護点(アーバーバリュー)です。
 ・知能  :知能の高さです。
        人間並 :自分で有利不利を判断し行動します。
        高い  :ともすれば人間以上の知能を持っています。
        低い  :人間よりは愚かですが有利不利は認識できます。
        臆病者 :集団で自分より弱そうな者を狙います(小さい・女性など)
        ケモノ並:空腹度合いで襲います。身近にいる対象に攻撃します。
        命令遵守:命令を守ろうとします。命令に違反する行動はしません。
        本能のみ:動くものに対して攻撃します。
 ・移動  :1Rに移動できる距離です。
 ・攻撃手段:何を使って攻撃をするかです。
 ・命中判定:命中判定の値です。PCはこの値を目標値として回避判定を行います。
 ・ダメージ:発生ダメージです。この値から装甲値を差し引いた分だけHPを減らします。
 ・攻撃回数:1Rに攻撃してくる回数です。スキル【連続攻撃】とは違いMPを消費しません。
 ・回避判定:攻撃を受けた際、回避判定に使用する値です。
 ・抵抗判定:魔法を受けた際、抵抗判定に使用する値です。
 ・CRT :命中判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際の対応方法です。
 ・魔法発動:魔法を使用する際の発動値と使用できる魔法です。
 ・捕縛対抗:ウィップの捕縛やギャロットの組み付きを振りほどく際に『体力』の能力値です。
 ・生息地 :主に出現する場所です。召喚された場合はこれに当てはまらないことがあります。
 ・特殊能力:モンスターに備わっている特殊能力と修得しているスキルです。

   動物     妖魔     妖精     精霊      魔獣/幻獣
   不死属    魔法生物   従属獣    ドラゴン    デーモン   Topへ戻る



  【動物】自然界を生きる動物達は人間以上に頑強です。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
ジャイアントセンチピード
20
肉弾戦・即効毒アリ・転倒なし
ジャイアントワスプ
30
肉弾戦・飛行能力・遅効毒アリ
ウルフ
30
肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚
ウォーホース
30
肉弾戦・移動60m・騎乗攻撃の補助・転倒なし
ベア
60
2回攻撃・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・etc...
リンクス
30
肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚
リンクス セージ
100
暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・精霊魔法Lv2・etc...

ジャイアントセンチピード (Exp:20相応 知名度:15)
   IV:6  HP:20  MP:8  AV:3  知能:ケモノ並  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   噛み付き    2D6+3   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1         魔法発動:なし
   回避判定:2D6+2     捕縛対抗:3
   抵抗判定:2D6+2     生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍    特殊能力:転倒無し即効毒(知名度10)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   体長2mに成長した巨大ムカデです。
   動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。
   牙には即効毒が含まれており噛まれて1点でもダメージを受けると、
   防護点無効の1D3のダメージを追加で受けます。
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ジャイアントワスプ (Exp:30相応 知名度:15)
   IV:7  HP:14  MP:8  AV:3  知能:ケモノ並  移動:90m(18マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   噛み付き    2D6+4   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1       魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4   捕縛対抗:3
   抵抗判定:2D6+2   生息地 :森林・平原
   CRT :ダメージ2倍  特殊能力:飛行能力遅効毒(知名度15・毒強度12)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   体長1mの巨大ハチです。自分の縄張りを侵されると襲い掛かってきます。
   動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。
   尻の針には遅効毒が含まれており攻撃が命中した場合、難易度(12)に対して抵抗判定を行います。
   抵抗判定に失敗すると徐々に身体が毒に侵されていきます。詳しくはコチラを参照ください。
   巨大なので周囲30mに接近されると羽音で気が付きます。
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ウルフ (Exp:30相応 知名度:10)
   IV:7  HP:20  MP:8  AV:2  知能:ケモノ並  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   噛み付き    2D6+5   1D6+4
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1       魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4   捕縛対抗:4
   抵抗判定:2D6+2   生息地 :森林
   CRT :ダメージ2倍  特殊能力:転倒無し暗視能力超聴覚超嗅覚
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   オオカミです。数匹から数十匹の群れで生活をしています。
   暗視能力を持ち、聴覚・嗅覚に優れます。
   またケモノの中ではかなり賢く、人間の仕掛けた罠を回避する事もあります。
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ウォーホース (Exp:30相応 知名度:10)
   IV:7  HP:30  MP:8  AV:2  知能:命令遵守  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   踏みつけ    2D6+4   1D6+5
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛対抗:5
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :戦場・軍宿舎
   CRT :朦朧状態     特殊能力:転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   軍馬です。戦場で遭遇する騎士が乗っています。
   戦闘訓練をされた立派な体躯の馬で主人と一緒に活躍します。
   軍馬用の装甲(バーディング)を装備させる事が出来ます。
   騎乗しているPCまたはNPCの攻撃後、軍馬による追加攻撃が可能です。
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ベア (Exp:60相応 知名度:10)
   IV:8  HP:30  MP:8  AV:3  知能:ケモノ並  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   前足爪     2D6+6   2D6+2
   噛み付き    2D6+6   1D6+6
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:2        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛対抗:6
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力超聴覚超嗅覚転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   熊です。空腹時や子連れの母熊は襲い掛かってきます。
   非常に強靭な肉体を持っています。単独で戦うのは危険です。
   もし戦いに巻き込まれたら魔法や射撃武器を駆使して倒すべきでしょう。
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リンクス (Exp:30相応 知名度:12)
   IV:7  HP:20  MP:8  AV:2  知能:低い  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   噛み付き    2D6+4   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛対抗:4
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力超聴覚超嗅覚転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   オオヤマネコ、黒のマダラ模様、行動範囲が広く雪の上でも自由行動可能です。
   ネズミ、リス、ウサギが主食ですがシカなどの大きな獲物も狙うことがあります。
   天敵はパンサーなどのより大型のネコ科動物です。
   動物の中では非常に賢く、人間の意思を汲み取る事ができると言われています。
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リンクス セージ (Exp:100相応 知名度:18)
   IV:9  HP:30  MP:18  AV:7  知能:高い知能  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段    命中判定    ダメージ 
   前足爪     2D6+6   1D6+6
   噛み付き    2D6+6   1D6+6
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:2        魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2)
   回避判定:2D6+9    捕縛対抗:6
   抵抗判定:2D6+7    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力超聴覚超嗅覚転倒無し/時読み
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   リンクスをひと回り大きくしマダラ模様が濃い目の姿をしています。
   生活もほぼ同じですが一般のリンクスを従えている場合があります。
   リンクスの中に極々稀に現れる特別な個体で人間並以上の知能を持ちます。
   「時読み」という特殊能力を持っており慈愛や思いやりといった精神も持っています。
   攻撃しようすると相手の動きを読んでいる為、大変素早く回避することが可能です。
   その高い能力からなんらかの神獣の従属獣ではないかと言われていますが定かではありません。
   普段は猫の言葉を話しますが他の動物とも意思疎通が可能です。
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   動物     妖魔     妖精     精霊      魔獣/幻獣
   不死属    魔法生物   従属獣    ドラゴン    デーモン   Topへ戻る



  【妖魔】呪縛の神に生み出された邪悪な生物です。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
ゴブリン
20
肉弾戦・暗視能力
ゴブリン スピリツア
30
精霊魔法Lv1・暗視能力
ゴブリンチーフ
30
肉弾戦・暗視能力
ゴブリンロード
40
肉弾戦・暗視能力
ホブゴブリン
40
肉弾戦・暗視能力
コボルド
20
肉弾戦・暗視能力
コボルドチーフ
30
肉弾戦・暗視能力
ハーピー
40
飛行能力・奇声(12)
セイレーン
60
飛行能力・歌声(14)
オーガー
60
肉弾戦・暗視能力・全力攻撃Lv1

ゴブリン (Exp:20相応 知名度:11)
   IV:6  HP:12  MP:8  AV:2  知能:臆病者  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ショートソード  2D6+3   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   呪縛の神に生み出された下級妖魔です。
   みすぼらしい衣類にゴツゴツとした肌をして醜悪な姿をしています。
   繁殖力に優れ1度に5匹程出産、成長も早く10年程で成体になります。
   弱いものに対して残虐な行為を働きますが強い相手には隷属します。
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ゴブリン スピリツア (Exp:30相応 知名度:12)
   IV:6  HP:12  MP:16  AV:2  知能:人間並  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ショートソード  2D6+2   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1)
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+4    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種ですが精霊魔法を操ります。
   ゴブリンの群れに稀に生まれる事があり、群れの指導者になります。
   一般のゴブリンより賢く、ゴブリンの群れ同士で連携を行ったり、
   より強力な妖魔と協力体制をとるようになります。
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ゴブリンチーフ (Exp:30相応 知名度:12)
   IV:6  HP:16  MP:10  AV:3  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ショートソード  2D6+4   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+3    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   ゴブリンの群れの中にいるひと回り大きな種です。
   ほとんどゴブリンとの能力差はありませんが少しだけ知能が高く、
   ゴブリンを指揮するコトがあります。
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ゴブリンロード (Exp:40相応 知名度:13)
   IV:6  HP:24  MP:12  AV:4  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ブロードソード  2D6+5   1D6+5
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:4
   抵抗判定:2D6+3    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   ゴブリンを率いるゴブリン族の王様、またはゴブリン族の英雄です。
   臆病で卑屈なゴブリンも彼がいると結束力が強くなり少し勇敢になります。
   多くの部下を率いている立場で服装も少し派手です。
   ゴブリンチーフよりも更にひと回り体格が立派です。
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ホブゴブリン (Exp:40相応 知名度:13)
   IV:6  HP:24  MP:12  AV:4  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ハンドアクス   2D6+4   1D6+6
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:4
   抵抗判定:2D6+3    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   名前にゴブリンと付いていますがゴブリンとは少し異なる種です。
   体格が大きく力が強い上に知能も少しだけですが高めです。
   ゴブリンの群れの用心棒やダークエルフの護衛をする事が多く、
   それ以外では人里離れた遺跡などで数匹の群れを作って生活します。
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コボルド (Exp:20相応 知名度:11)
   IV:6  HP:12  MP:8  AV:2  知能:臆病者  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   粗末なダガー   2D6+3   1D6+2
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+1    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種です。
   犬や狼の頭部、体毛に覆われた人間のような姿をしています。
   臆病ですが多少は知能があり粗末な衣服を着て群れを作って生活します。
   他の妖魔の奴隷として生活することも多いようです。
   非常に繁殖力が強い上に成長も早い特徴があります。
   伝説では金属を腐らせると言われておりドワーフにとっては忌むべき存在です。
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コボルドチーフ (Exp:30相応 知名度:12)
   IV:6  HP:16  MP:10  AV:3  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ショートソード  2D6+4   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:暗視能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   コボルドをひと回り大きくしたような姿をしています。
   コボルドのなかで稀に生まれる上位種でコボルドの群れを率います。
   とはいえ他の妖魔に比べるとやはり貧弱であり、
   ダークエルフなどの奴隷として扱われます。
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ハーピー (Exp:40相応 知名度:14)
   IV:8  HP:16  MP:8  AV:2  知能:低い  移動:90m(18マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段  命中判定    ダメージ 
   鉤爪    2D6+5   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+4    生息地 :森林・山岳
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:飛行能力/奇声(発動値12)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥の姿をしています。
   獰猛な肉食で、醜く不潔なため魅力的には思えません。
   鷲と交わり卵を産む為、鷲と一緒に行動することがあります。
   知能は低いですが群れを作って生活しています。
   また非常に喧しい鳴声をあげます。
   この奇声は発動値12で抵抗に失敗すると集中の必要な魔法は解除され、
   次の行動ラウンドの全ての行為判定に-2のペナルティが発生します。
   奇声は耳を塞いでいても聞こえてきます。
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セイレーン (Exp:60相応 知名度:15)
   IV:8  HP:20  MP:20  AV:2  知能:人間並  移動:90m(18マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段  命中判定    ダメージ 
   鉤爪    2D6+5   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2)
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:4
   抵抗判定:2D6+6    生息地 :海辺
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:飛行能力/歌声(発動値14)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥のような姿をしています。
   ぱっと見はハーピーと似ていますが非常に美しく清潔です。
   人間の男性と交わり卵を産みます。知能も高く規律ある社会生活を営んでいます。
   性格も比較的温厚で縄張りを荒らしたりしない限りは争いにはなりません。
   遭難しそうな船乗りを助けてくれることもあり、普通の妖魔とは少し違う存在です。
   ただし、一度争いになると精霊魔法と歌声を駆使し死力を尽くして戦います。
   歌声は発動値14で抵抗に失敗すると魅了されセイレーンの味方として行動します。
   毎ラウンド抵抗判定をして成功するまで魅了され続けます。
   歌声は耳を塞いでいても聞こえてきます。
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オーガー (Exp:60相応 知名度:15)
   IV:7  HP:50  MP:16  AV:4  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   巨大なクラブ   2D6+6   2D6+8
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:8
   抵抗判定:2D6+3    生息地 :森林・山岳
   CRT :朦朧状態     特殊能力:暗視能力全力攻撃Lv1
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   筋肉が発達している身長250~300cmの食人鬼です。
   筋骨隆々で頭部は禿げ上がり鋭い牙が口からはみ出しています。
   ある程度の知能はあるのか巨大なクラブ(棍棒)で襲い掛かってきます。
   場合によってダークエルフの奴隷になっています。
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   動物     妖魔     妖精     精霊      魔獣/幻獣
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  【妖精】PCになれる妖精以外にも妖精は存在します。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
サチュロス
40
角笛による特殊攻撃
マーマン
40
遊泳能力・転倒無し
マーメイド
60
精霊魔法Lv3・遊泳能力・転倒無し1

サチュロス (Exp:40相応 知名度:18)
   IV:7  HP:24  MP:24  AV:3  知能:人間並  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   角        2D6+4   1D6+4
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1)
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+5    生息地 :森林・山岳
   CRT :防護点無視    特殊能力:角笛(発動値12)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   上半身が毛深い人間男性で頭部から鋭い角が生えています。
   左手には角笛を常に携帯しており、下半身は山羊のようになっています。
   主食は木の実やキノコで比較的温厚な性格をしていますが酒乱、祭好き、好色です。
   戦闘になれば角で攻撃したり精霊魔法を使いますが、それ以上に厄介なのが角笛です。
   角笛からは不思議な魔力のあるメロディーが流れてきて冒険者の精神に作用します。
   「性欲が高まり淫らになる」「愉快になり踊りだす」「恐怖を感じ逃げ出す」
   という効果があり発動値12の抵抗に失敗すると上記の行動を取ります。
   角笛の音色は耳を塞いでも聞こえてきます。角笛を吹いている間、効果は持続します。
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マーマン (Exp:40相応 知名度:16)
   IV:7  HP:24  MP:20  AV:3  知能:人間並  移動:水中60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段       命中判定    ダメージ 
   銛(ショートスピア) 2D6+5   1D6+4
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:4
   抵抗判定:2D6+4    生息地 :海中
   CRT :防護点無視    特殊能力:遊泳能力転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   皮膚が鱗状で手足の指の間に水かきが背中には背びれがあります。
   海中で社会を構築しており高い知能を持っています。
   遊泳能力に長けており非常に素早く泳げます。
   武器は銛やトライデント(三又の銛)を使用します。
   水の中でも会話が可能です。
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マーメイド (Exp:60相応 知名度:16)
   IV:7  HP:20  MP:24  AV:2  知能:人間並  移動:水中60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段       命中判定    ダメージ 
   銛(ショートスピア) 2D6+4   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:2D6+7(精霊魔法Lv3)
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+5    生息地 :海中
   CRT :防護点無視    特殊能力:遊泳能力転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   マーマンの女性種で上半身は美しい人間の姿をしています。
   海中で社会を構築しており高い知能を持っていて精霊魔法を使います。
   マーマンとマーメイドの社会に置いては女性が長を務めることが多いようです。
   護身用に短めの銛を持っていますが、主に精霊魔法を使って戦います。
   水の中でも会話が可能です。
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  【精霊】狂った精霊は凶暴になります。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
サラマンダー
150
炎の吐息・通常武器無効・転倒なし
精霊魔法Lv5(火のみ)・炎無効・水無効

サラマンダー (Exp:150相応 知名度:12)
   IV:8  HP:40  MP:30  AV:6  知能:人間並  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   前足爪      2D6+6   1D6+6
   尻尾       2D6+6   1D6+6
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:2        魔法発動:2D6+12(精霊魔法Lv5・火のみ)
   回避判定:2D6+5    捕縛抵抗:5
   抵抗判定:2D6+9    生息地 :様々
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:炎の吐息(発動値18/打撃力2D6+7)
                      転倒無し精神魔法無視通常武器無効
                      炎無効水無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   本来はトカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。
   稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せますが、
   ここでは人間大の炎のトカゲのデータを扱います。
   召喚者に酷い扱いを受けた、召喚者が命令を与えずに死んだ場合、
   精霊は理性を失い狂ったケモノのように暴れる危険なモンスターと化します。
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  【魔獣/幻獣】魔力をもった獣、または神話時代に生まれた獣です。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
ヒポカンポス
40
肉弾戦・遊泳能力・転倒無し
ヒポグリフ
50
肉弾戦・飛行能力

ヒポカンポス (Exp:40相応 知名度:14)
   IV:7  HP:30  MP:18  AV:4  知能:ケモノ並
   移動:水中60m(12マス) 陸上20m(4マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   前足蹴り     2D6+4   1D6+5
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+4    捕縛抵抗:5
   抵抗判定:2D6+4    生息地 :海中
   CRT :朦朧状態     特殊能力:遊泳能力転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   前半分が馬、後半分が魚の姿をしています。水の中では素晴らしい動きを見せます。
   ただし陸上では動きが大幅に制限されてしまいます。
   移動力低下の他にも命中判定、回避判定-2のペナルティが課せられます。
   マーマンはヒポカンポスを飼育し乗馬とする場合があります。
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ヒポグリフ (Exp:50相応 知名度:16)
   IV:8  HP:40  MP:24  AV:4  知能:本能のみ  移動:90m(18マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   蹴り       2D6+5   1D6+6
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+5    捕縛抵抗:5
   抵抗判定:2D6+5    生息地 :森林・山岳
   CRT :朦朧状態     特殊能力:飛行能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   前半分が馬、後半分が鷲の姿をしています。
   グリフォンが雌馬と交わって生まれます。
   知能が低く獰猛です。動くものを全て攻撃します。
   時折、妖魔が飼いならし騎乗します。その場合は少し賢くなります。
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  【不死属】邪悪な者が創造したり、強力な無念が現世に残ったり……
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
スケルトン
20
肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効
ゾンビ
20
肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効
グール
35
2回攻撃・精神魔法無効・軽マヒ毒
ゴースト
40
精神魔法無効・通常武器無効・飛行能力・etc...

スケルトン (Exp:20相応 知名度:12)
   IV:5  HP:12  MP:0  AV:2  知能:命令遵守  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   ショートソード  2D6+3   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+2    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+7    生息地 :命令による
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。
   人間の遺体から作られます。みすぼらしい武具は創造主が与えたモノです。
   「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。
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ゾンビ (Exp:20相応 知名度:12)
   IV:5  HP:20  MP:0  AV:3  知能:命令遵守  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   腐敗した手足   2D6+2   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+2    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+7    生息地 :命令による
   CRT :朦朧状態     特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。
   人間の遺体から作られます。死亡した時の衣服のままです。
   「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。
   スケルトンより動きは緩慢ですが、腐敗した肉がある分だけ頑強です。
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グール (Exp:35相応 知名度:14)
   IV:6  HP:18  MP:0  AV:4  知能:低い  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   鉤爪       2D6+3   1D6+3
   噛み付き     2D6+2   1D6+3
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:2        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+2    捕縛抵抗:3
   抵抗判定:2D6+8    生息地 :墓場・腐敗した人肉を探す
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
                      軽マヒ毒(知名度10・毒強度10)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   身体は骨と皮だけです。頭髪は無く目が白く濁っています。
   牙は鋭く骨をも砕くチカラをもっています。爪が非常に長く殺傷能力を持っています。
   またグールには軽マヒ毒がありダメージ1点以上を受けると抵抗判定が必要です。
   抵抗判定の難易度は毒強度10です。失敗すると全ての行為判定に-2のペナルティです。
   ただし毒性はあまり強くないのか1時間程で回復します。
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ゴースト (Exp:40相応 知名度:14)
   IV:7  HP:20  MP:0  AV:0  知能:様々  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   念動波      2D6+4   1D6+5
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1       魔法発動:なし
   回避判定:2D6+5   捕縛抵抗:0
   抵抗判定:2D6+7   生息地 :様々
   CRT :朦朧状態    特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
                     通常攻撃無効飛行能力
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   いわゆる幽霊です。生前と同じ姿ですが透けています。
   実体が無いため触れることは出来ませんし通常の武器では命中しません。
   しかしゴーストは念動波を飛ばして冒険者を攻撃するコトが出来ます。
   ゴーストは無念が強いと成仏できずに生まれることがあります。
   無念を晴らしてあげると成仏し消え去ることもありますが、
   死後時間が長くなると何に対して無念が残っているのか忘れてしまいます。
   このように長い間ゴーストの状態でいると凶暴化して人々に襲い掛かってきます。
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  【魔法生物】古代タイタニアのソーサラーが作り出した擬似生命体です。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
ウッドパペット
20
肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効
ストーンパペット
20
肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効
ボーンパペット
20
肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効

ウッドパペット (Exp:20相応 知名度:12)
   IV:5  HP:14  MP:0  AV:2  知能:命令遵守  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   木の腕      2D6+3   1D6+2
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+2    捕縛抵抗:2
   抵抗判定:2D6+2    生息地 :命令による
   CRT :朦朧状態     特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   「魔樹」から生み出される木製人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。
   腕を振り回して攻撃しますが実際にはそれほど強くありません。
   ウッドパペットは3時間有効で壊されない場合「魔樹」に戻ります。
   また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、
   創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔樹」に戻ってしまいます。
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ストーンパペット (Exp:40相応 知名度:13)
   IV:5  HP:24  MP:0  AV:6  知能:命令遵守  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   石の腕      2D6+4   1D6+4
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+3    捕縛抵抗:5
   抵抗判定:2D6+3    生息地 :命令による
   CRT :朦朧状態     特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   「魔石」から生み出される石人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。
   腕を振り回して攻撃します。材質が石であるため非常に頑丈です。
   ストーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔石」に戻ります。
   また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、
   創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔石」に戻ってしまいます。
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ボーンパペット (Exp:50相応 知名度:14)
   IV:7  HP:24  MP:0  AV:6  知能:命令遵守  移動:30m(6マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段     命中判定    ダメージ 
   骨の剣      2D6+6   1D6+5
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:1        魔法発動:なし
   回避判定:2D6+5    捕縛抵抗:6
   抵抗判定:2D6+5    生息地 :命令による
   CRT :ダメージ2倍   特殊能力:精神魔法無効毒および病気無効
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   「魔骨」から生み出される骨人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。
   「魔骨」は魔獣や幻獣の骨をマナで加工したモノです。
   ボーンパペットはスケルトンのような姿で骨で作られた剣と盾を持っています。
   しかしその姿と違いかなり頑強、俊敏、魔法にも強い作りです。
   ボーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔骨」に戻ります。
   また古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】を掛けられた場合、
   創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔骨」に戻ってしまいます。
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  【従属獣】神獣に従う特殊な獣です。
モンスター名称
想定Exp
戦闘タイプ
ブラックパンサー
150
肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し
ツインテイルフォックス
150
肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し

ブラックパンサー (Exp:150相応 知名度:18)
   IV:9  HP:46  MP:22  AV:7  知能:人間並  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段   命中判定    ダメージ 
   前足爪    2D6+10  1D6+8(通常武器無効の敵にダメージ)
   体当たり   2D6+10  1D6+8(      〃      )
   噛み付き   2D6+10  1D6+8(      〃      )
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:3         魔法発動:なし
   回避判定:2D6+9     捕縛抵抗:8
   抵抗判定:2D6+8     生息地 :森林・変身・召喚
   CRT :ダメージ2倍    特殊能力:暗視能力超聴覚超嗅覚
                       急所攻撃転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   真実の女神獣(漆黒石の雌豹)イリーシアの従属獣です。
   漆黒石の部族の優秀なシャーマンはブラックパンサーに変身することが出来ます。
   普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。
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ツインテイルフォックス (Exp:150相応 知名度:18)
   IV:9  HP:42  MP:24  AV:7  知能:人間並  移動:60m(12マス)
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃手段   命中判定    ダメージ 
   前足爪    2D6+10  1D6+7(通常武器無効の敵にダメージ)
   噛み付き   2D6+10  1D6+7(      〃      )
   尻尾     2D6+10  1D6+7(      〃      )
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   攻撃回数:3         魔法発動:なし
   回避判定:2D6+9     捕縛抵抗:8
   抵抗判定:2D6+8     生息地 :森林・変身・召喚
   CRT :ダメージ2倍    特殊能力:暗視能力超聴覚超嗅覚
                       急所攻撃転倒無し
  ────────────────────────────────────────────────────────────
   夢現の女神獣(黄石の双尾狐)ルメルアの従属獣です。
   黄石の部族の優秀なシャーマンはツインテイルフォックスに変身することが出来ます。
   普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。
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  【ドラゴン】アルディナ世界に君臨するモンスターの王者です。


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  【デーモン】異世界に住む恐るべき殺戮者です。


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