クラス(上級クラス・特殊な事情が無いと選択できません)
ソーサリーナイト(SKT)
古代語魔法を使える騎士や、相応の実力を持った魔法戦士を指す。
国王の側近、騎士団長を務めている場合が多く、
名の売れた冒険者に稀に存在する。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:35(7) 回避力:15(3) 運動力:20(4) 知覚力:20(4)
知識力:25(5) 交渉力:25(5) 魔術力:30(6) 抵抗力:25(5)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5)
最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3)
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テンプルナイト(TKT)
神殿に仕える神官戦士を指す。
神殿内、宗派内の治安維持を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。
【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:35(7) 回避力:15(3) 運動力:25(5) 知覚力:20(4)
知識力:25(5) 交渉力:30(6) 魔術力:25(5) 抵抗力:25(5)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5)
最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3)
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ビーストマスター(BTM)
「結界の神(神獣)」に認められた優秀なシャーマンで部族長などを指す。
戦士として部族を守る立場を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。
【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:30(6) 回避力:15(3) 運動力:25(5) 知覚力:30(6)
知識力:30(6) 交渉力:10(2) 魔術力:25(5) 抵抗力:30(5)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+4 (1D6+4)
最大MP:【魔力】+1D6+4 (1D6+4)
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アサシン(ASN)
盗賊ギルド内で特殊な訓練を受けた戦闘能力の高い者を指す。
盗賊ギルド内の治安維持、裏切り者の粛清を担う。表社会にはほとんどいない。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:35(7) 回避力:15(3) 運動力:40(8) 知覚力:30(6)
知識力:20(4) 交渉力:20(4) 魔術力:15(3) 抵抗力:25(5)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5)
最大MP:【魔力】+1D6+2 (1D6+2)
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スナイパー(SPR)
精霊魔法を使える狩人を指す。
エルフの族長を警護する立場が多く、人間社会ではほとんど見かけない。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:35(7) 回避力:10(2) 運動力:30(6) 知覚力:25(5)
知識力:25(5) 交渉力:20(4) 魔術力:25(5) 抵抗力:25(5)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+4 (1D6+4)
最大MP:【魔力】+1D6+4 (1D6+4)
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ウィザード(WIZ)
古代語魔法と精霊魔法を扱える伝説上の魔導師を指す。
歴史上に数名しか存在しない。
・初期クラス修正(成長値)
攻撃力:10(2) 回避力:05(1) 運動力:10(2) 知覚力:30(6)
知識力:35(7) 交渉力:35(7) 魔術力:35(7) 抵抗力:35(7)
集中力:25(0)
最大HP:【耐久】+1D6+2 (1D6+2)
最大MP:【魔力】+1D6+6 (1D6+6)
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一覧表
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ソーサリー
ナイト
(SKT)
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テンプル
ナイト
(TKT)
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ビースト
マスター
(BTM)
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アサシン
(ASN)
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スナイパー
(SPR)
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ウィザード
(WIZ)
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攻撃力
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35(7)
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35(7)
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30(6)
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35(7)
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35(7)
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10(2)
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回避力
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15(3)
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15(3)
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15(3)
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15(3)
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10(2)
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5(1)
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運動力
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20(4)
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20(4)
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25(5)
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40(8)
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30(6)
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10(2)
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知覚力
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20(4)
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20(4)
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30(6)
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30(6)
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25(5)
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30(6)
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知識力
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25(5)
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25(5)
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30(6)
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20(4)
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25(5)
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35(7)
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交渉力
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25(5)
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30(6)
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10(2)
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20(4)
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20(4)
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35(7)
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魔術力
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30(6)
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25(5)
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25(5)
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15(3)
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25(5)
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35(7)
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抵抗力
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25(5)
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25(5)
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30(6)
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25(5)
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25(5)
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35(7)
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集中力
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25(0)
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25(0)
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25(0)
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25(0)
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25(0)
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25(0)
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HP
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1D6+5
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1D6+5
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1D6+4
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1D6+5
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1D6+4
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1D6+2
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MP
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1D6+3
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1D6+3
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1D6+4
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1D6+2
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1D6+4
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1D6+6
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最終更新:2013年05月28日 00:21