プロフェッサー(略称:教授)

多彩なスキルで敵の妨害から味方の支援まで幅広く活躍する後衛キャラクター

長所:ランドプロテクター、ディスペル、スパイダーウェブなど対人戦で活躍できる多彩な妨害スキルを持つ

 特にランドプロテクターは防衛だけでなく攻めの起点にもなるスキルで相手の設置型スキルを封じる事ができるため、攻めは教授のLPの展開に合わせて前衛が攻め、防衛なら味方ベースにLPを置き、相手の大魔法を防ぐ。特に相手のLPにはLPをぶつけることでLPを消す事が出来るため、相手のLP対策に最低でもこちらも1人は必要となる。

短所:味方から要求されるスキルも多く、どれも仕様が特殊なため高いプレイヤースキルが必要

 他の職に比べてできる事が多く、どのスキルも攻城戦で大きな効果があるためどれかを疎かにするという事はできない。攻城戦や教授自身に慣れていない状態では十全に性能を発揮することができない。そのため、スキル仕様、他職の特徴を理解できている中級・上級者向けキャラクターとなっている。
 その代わり1キャラで出来る事も多く、ECもあり高い耐久力を持つため、攻め・守り・妨害・支援と場所を選ばず幅広く活躍することが出来る。 


■攻め

 味方を補助しつつ相手の妨害をする、第一にランドプロテクターを使い相手の設置スキルを無効化することが大切だまた相手の後衛地帯などに設置されているランドプロテクターを排除し、味方の攻撃を通しやすくできる。ランドプロテクターの設置だけではなく、他の妨害スキルも豊富であるため多くのスキルを適切に使っていきたい。


■守り

 やはりランドプロテクターを設置する。後衛地帯を守るための設置だ。攻めと同じく妨害スキルを駆使し相手を妨害しよう。持久戦になり物資が厳しい場合はソウルチェンジを使い味方のSP補給もできる。


■ステータス

基本的なプロフェッサーの場合は以下のステータス

STR:イエロージェムストーンなど大量の物資を持つため、ポイントを圧迫しない20~30前後が良い。
AGI:手数を増やすために少し多く振りたいが、余ったステータスポイントを振るぐらいの感覚で良い
VIT:耐久性のために補正込み100以上欲しい。
INT:MAXSP及び詠唱速度の確保のためにある程度振ろう。目安は50前後
DEX:詠唱速度のためにある程度欲しい。目安は80前後(ただし詠唱速度を完全に装備で補う場合は低くすることも考えられる)
LUK:欲しいステータスではあるが、余裕がないため1でいいだろう 

ステータス例(DEX、VIT料理使用)


■装備

 詠唱装備と耐久装備の兼ね合いが難しい。
 詠唱速度はランドプロテクターが0.2秒以下や無詠唱で出せるようにしたい。
 耐久に関しては火鎧水耐性、風鎧火耐性などの装備に加え、羽ベレーやコンバットナイフ TEレンタル装備をうまく使用したい。
 火耐性や水耐性を100%にすることも有効なことがある。

●武器

  • コンバットナイフ

  • スタッフオブウィング

  • +10スタッフオブピアーシング(マジカルブースターとセット)

 詠唱装備と耐久装備 持ち替えがベスト
 耐久装備は属性耐性短剣でもいいかもしれない。

●頭装備

  • バルーンハット(カトリ刺)

  • 魔女帽(カトリ刺)

  • テンドリルリオンの兜

 詠唱装備耐久装備、持ち替えするのもいいだろう。 

●頭 中下段

  • マジカルブースター(武器+10SOPとセット)

  • レギンレイブ イフリートの耳 海流神の加護

  • ハートの眼帯

  • 長い舌

  • くわえたハンカチ

●鎧

  • 各種属性鎧(マルク刺し)

  • ディアボロスローブ(ディレイカット)

  • ティドゥン (耐性UP)

  • Vアーマー(壊れない)

  • 麒麟の鎧

 マルク刺しの鎧と イビルドルイド刺しの鎧をそれぞれ持っておくといいだろう。
 イビルドルイド刺しの鎧はストーンカースを使ってくる相手をみたら持ち替えよう。あとはゴーストリングカードも非常に有効だ(持ち替え) 

●肩

  • スキンオブシャドウ
  • テンドリルリオンの皮
  • ゴブニュの肩飾り などに耐性があがるカードを刺して使おう

●靴

  • セフィロトシューズ(グリーンペロス)

  • バリアントシューズ

 ●盾

  • ヴァルキリーリールド

  • オルレアンサーバー(オルレアンの手袋とセットで)

 タロフロッグカードを刺して使おう 石化防止にメデューサカード刺し鎧を用意するのもよいだろう

●アクセサリー

  • スプリントリング

  • オルレアンの手袋

  • 忍耐の指輪

  • 攻城戦TE守護の指輪(レンタル装備)

 詠唱装備or耐性装備 スモーキー刺しのアクセも忘れずに用意しよう。

<2015.11追記>

  • マジカルリング [1]

    • 火・水・風・地属性魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
    • BaseLvが5上がる度に追加で[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 1%

■スキル TEで有効なものをピックアップ

スキル構成例

■1次職スキル

●ナパームビート

 基本詠唱時間が短い対象指定の範囲攻撃
 主に魂状態ではないチェイサーに対し、ディスペルを使った直後に使う。(相手の盗作スキルを上書きするため)
 
他にも詠唱妨害スキルとしても使えるが、スキルLvは低くてよい。

●セイフティウォール

 ブルージェムストーンを1個消費。
 防御フィールドを作り出し、一定時間・一定回数or規定耐久度に達するまで直接物理攻撃を無効化する。
 自分や味方を守るために使おう。 アコライトのスキル ニューマと同時に設置できない。
 スキルLv10推奨 

●サイト

 周囲に隠れているものを暴き出すスキル。
 アコライトスキルのルアフよりも有効範囲が広い(7x7セル)がこちらは攻撃判定がない。
 例外的にチェイサースキルのチェイスウォークだけは暴き出すことが出来ない。 

●ファイアーウォール

 HITSTOP目的で習得してもよい
 習得する場合Lv10必須 

●フロストダイバー

 対象を凍り付かせる攻撃魔法
 うまく使って相手を凍らせよう
 相手はマルクカード等を使っている場合が多いので使う状況やタイミングが重要
 スキルLv10必須 

●ストーンカース

 相手を石化させて一定時間行動不能にするスキル。
 射程3セルと他魔法より、とても短い
 成功率がある、ストーンカースが成功した場合にもう一度スキルを使うと石化進行状態が解除されてしまうため、連打しすぎないように注意!
 石化進行時間は5秒 この間は石化進行中の相手は回復財を使うことができないので一気に攻撃して倒したい。
 石化完了時には相手は地属性1状態となる。
 石化はブレッシング、リカバリーで解除できるほか 攻撃がHITすれば解除される。
 接近してきた相手に使って相手を無効化しよう。
 スキルLv10必須 

●エナジーコート

 魔法の防御フィールドを張り、SP消費をする代わりにある程度実ダメージを下げるスキル。
 ダメージ減少効果は現SP量に比例するが代わりに消費SPも大きくなる。Gv中は常時維持しよう、そのためSPもできるだけ高い値を保ちたい。
 SP0になってしまうと強制的に解除されるので要注意!! 

■2次職スキル

●キャストキャンセル

 詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる。
 あまり使う機会はないかもしれない。
 スキルLvは低くてよい 

●フリーキャスト (パッシブ)

 魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる。
 移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる。
 できるだけ高Lvがよいが最低Lv1は取得したい。 

●スペルブレイカー

 詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する。
 詠唱型スキルなら全て対応可能。しかし、あくまで詠唱潰しなので無詠唱の相手には無力。
 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ないため積極的に使っていきたい。
 スキルLvは低くてよい

●マジックロッド

 自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、
 ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。
 あまり使わない  

■属性場

 共通事項
 他の地面対象スキルと重複使用ができない。
 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用してもイエロージェムストーンは消費されない。 

●ボルケーノ(属性場)

 対象地域ではアイスウォールを使用することができない。
 対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、攻撃力が増加する。
 スキルLvが高いほど持続時間が長くなる。 戦略にあわせて5取得も考えられる。 

●デリュージ(属性場)

 対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、MaxHpが増加する。
 対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる。
 スキルLvが高いほど持続時間が長くなる。 戦略にあわせて5取得も考えられる。 

●バイオレントゲイル(属性場)

 対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、回避率が増加する。
 対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる。
 スキルLvが高いほど持続時間が長くなる。 戦略にあわせて5取得も考えられる。 

●ランドプロテクター (LP)

 対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする。
 スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する。
 他の地面対象スキルと重複使用ができない。
 触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要だ。 バード・ダンサーの協奏スキルはLPによって発動を妨害出来るが、独奏は妨害出来ない。
 教授の一番重要なスキルといってもいい
 設置系魔法を無効化するため、味方を守ることができる。
 しかし、場合によっては味方の攻撃の邪魔になってしまう場合があるので状況判断が必要である。術者が死亡するとランドプロテクターは消滅してしまうため、
 WP防衛の攻めにおいてランドプロテクターを設置したら前のMAPに退避する、耐久装備に持ち替えるなど
して生き残ることも大切だ。
 
相手のランドプロテクターに対しランドプロテクターを使用することでランドプロテクターを消滅させることもできる。
 
間違って設置してしまった場合は属性場を使うことでランドプロテクターを消すことができる。 

●ドラゴノロジー(パッシブ)

 INTが増加するため余裕があればLv5とってもよい。 

●ディスペル

 対象にかけられている魔法効果や支援効果を解除する、触媒にイエロージェムストーンが1個必要だ。
 Lv5で100%の成功率となる
 もっとも有効な妨害スキルの1つである。
 基本的にすべての敵に対して使っていこう。

優先順位(例)
 金剛チャンプ≒ディボーションの対象となっている敵>単独の敵>パラディン>火力職>その他魂状態のチェイサー及びソウルリンカーには無効
 魂状態ではないチェイサーに対してはディスペルを使い、その直後にナパームビートを使って相手の盗作スキルを上書きしたい一部解除できない効果もある(フルケミカルチャージ、EDP、料理、レジストポーションなど)
 スキルLv5必須 

■転生2次職スキル

●生命力変換

 HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する。
 このスキルがあるため教授は基本的に重量89%積載し戦うのがよいだろう。
 SP剤を少なく持ち、HP剤やジェムストーンなどを大量に積む。ただしスキルLvが5の場合 5のSP消費で発動できるため、低量でよいのでSP回復手段が必要である
 レモンやブドウがでよいだろう。スキルLvは3~5ぐらい 5推奨 

●ソウルチェンジ

 自分のSPを味方・対象キャラと交換するスキル。
 R化してからは自分の現在SPの50%を譲渡相手のSPの50%を得る(例.自分のSPが2000で相手のSPが100の場合対象のSPが1000、自分のSPが50となる)
 詠唱後のディレイがかなり長い。(ディレイ5秒は、ちょうど頭上に出た「ソウルチェンジ」の文字が消えるまでと覚えると便利)
 味方に使用してSPを供給したり、自身のSPが少ない場合敵に使って 敵のSPを減らすことができる。
 ディレイが長いため、ブラギの詩の効果があるときに使おう。 

●ソウルバーン

 レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする。
 Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える。失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ。
 ソウルバーン専用の使用後ディレイが15秒ついている(他のスキルは使用可)。
 ソウルチェンジを覚えていれば、失敗後に小SP回復剤を叩き、敵とSPを交換することで、結果相手のSPを0近くまで減らす事も出来る。確率が100%ではないので要注意習得する場合Lv5推奨 

●スパイダーウェブ

 対象を移動不可能状態にする
 詠唱は無く、使い勝手がよい使用頻度がとても高い妨害スキルの1つ。
 持続時間8秒 効果時間は一般フィールド:8秒 対人フィールド:4秒スパイダーウェブにかかった相手はFlee-50のペナルティを受けるスパイダーウェブにかかった状態で火属性攻撃を受けるとダメージが2倍になる。
 同時に蜘蛛の巣は解除される。オブジェクト設置スキルであるためLP上の対象には効果がない。スパイダーウェブと火属性付与阿修羅なども硬い相手には使っていきたい。さらにLAもあわせられる 

●ウォールオブフォグ

 メリットとデメリットがあり使うのは難しいが基本的に味方を守るために使うが運用方法は難しい。

  • メリット

    • 範囲内に居ると敵から受けるスキル攻撃を一定確率で不発させたり、ダメージの減少ができる。(全てのスキルではありません)
    • 遠距離物理系の攻撃に対し特に効果が高い。
    • 効果範囲に入った敵を暗闇にし、まとめてターゲットをはずすことができる(通常Mobに限る)。
  • デメリット

    • 範囲内に敵(プレイヤー、Mob)が入ると入った敵にも上記メリットが付与されてしまう。
    • Mobが効果範囲に入ってしまうと、Mobに付与された上記メリットは30秒間継続する。これは霧の外にMobが出ても効果時間中続く。
    • 対人戦で霧を使用している場所に飛び込まれた場合、相手にもメリットが生じるので対応が遅れる可能性がある。

  

最終更新:2015年11月20日 19:26