ジプシー(通称:ジプ、占)

防衛の要となる踊りスキルと強力な妨害スキルを持つ後衛キャラクター

長所:サービスフォーユーはブラギと共に防衛に必須スキル。また、スクリームでスタン耐性のない相手を完全に無力化できる。

 同じ系列のクラウンが味方の支援向きに対してジプシーは敵の妨害向き。
 特にスクリームは攻城戦TE環境で脅威となるアサシンクロスとブラギ特化クラウンなどを完全に無力化することが出来、範囲も広いため制圧スキルとして活躍することが出来る。
 どうしてもクラウンのブラギと同じイメージで常にサービスフォーユーをしなければならないと思っている人もいるが、実際はできる事も多く、遊びの多い職となっている。

短所:クラウン同様、優先的に排除される職業であるが、自衛手段が乏しい。

 クラウン・ジプシーは攻城戦において中核となる職業であるためとにかく優先的に狙われる。それに加え自衛手段も乏しいため、ハイドアクセサリー、クローキング肩装備、速度POTなど生き残るための手段を別で用意する必要がある。
 スクリーム、忘れないでなどは強力なスキルなのだが、クラウン・ジプシーの最優先事項はとにかく生き残ることであるため、無理して突っ込んでやられたりしたら本末転倒である。

●持ち替えキャンセル

演奏/踊りはアドリブで止められるが、アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない
しかし演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除されるという性質を利用して、
適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしでスキルが強制停止する。
持ち替えた後は再度楽器/鞭に持ち変える。
要は持ち替えすれば、演奏の切り替えを迅速に行うことができる。
攻城戦だけでなくPT狩りに行くときも短剣を1本持っていって、楽器/鞭と短剣をSCに登録しておこう。

●20秒ルール

  • 対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する
  • 対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する
  • 対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ入っても演奏効果を得ることはできないため、20秒経過して演奏/踊りの効果が切れてからスキル範囲内に入る必要がある。

意外と知られていなませんがとても大事なことです。


■攻め

 スクリームは後衛陣がスタンしてはやばいのでスタンのしないPTに入れてもらいましょう。攻め時はスクリーム連打をすることにより相手側をスタンさせる(たまに前衛職でもスタンする)特に!重要なのはスクリーム連打する際はブラギに乗るのと仲間のS4Uの効果を受けていくこと。連打していくとVITが低い相手はどんどんスタンして行き面白いように抜けていくことが可能となります。
 ロキ攻め時は、スクリームで味方の突破口開きのお手伝い。

 スタートダッシュで真っ先に入って私を忘れないで…、これだけで対抗の足並みは崩れる。
 うまく弾幕を突破したら、状態異常弓矢を持ってASで状態異常、スクリームで相手の後衛陣を崩し、あとは死なないように逃げつつ味方にS4Uをして回れる。
 基本的に、ハイド(アクセ)で隠れる・斜線を切って回避・矢撃ちAS素殴りで詠唱妨害する等でやり過ごすしかない。
 どうしようもない時は速度POTで即逃げ推奨だが、抵抗せずさっさと死んでさっさと復帰した方が良い場面もあったりする。


■守り

 防衛時は後衛位置でサービスフォーユーを行い、SPに余裕を持たせてあげるようにしましょう。
 踊りは重なると「自分勝手なダンス」に上書きされてしまうため、サービスフォーユー役がすでにいる場合には、ブラギの上からスクリームかWP側で私を忘れないで…で敵の進攻を妨害することとなる。入り口に忘れないでを行うと速度増加の効果も結構削減出来有効(速度増加Pは意味ないけど)。
 防衛を崩された時はエンペリウムの側で私を忘れないでをすれば時間を稼ぐことが出来る。
 よく勘違いされているがクラウンの「不協和音」と違い「自分勝手なダンス」では潜伏を炙れない上に、魂をもらっても「不協和音」を使用することはできない。ジプシーが見回りをする際は魂をもらって「イドゥンの林檎」を使用、ヒールエフェクトの発生を目印に索敵する必要がある。

防衛時は一番重要な役割!
 ロキ担当の場合はWP付近で必ずロキを切らさずに行う事。(※ロキについては合奏スキル・ロキの叫びの項目を参照)
 砦の構造にもよりますが、当然仲間内で一番被弾する可能性が高い位置にいます。仲間からの援護(献身・SW)等を貰いつつ如何に防衛していくかが防衛する際の鍵となります。自前の回復剤の準備も忘れずに!またソウルバーンを喰らう可能性も考慮し、多少のSP回復剤を持っていくのもいいでしょう。 


■ステータス

 VITを補正込100さえあれば良いので同系統職のクラウンに対してステータスの自由度が高い。
 ブラギに乗った状態だとスクリームがASPD依存になるためAGIを伸ばし、残りを4UやMAXSP用にINTを伸ばす、STRにも10~20ほど振っておくと重量があがって便利。DEXは狩りを考えなければ必要ない。

※合奏スキル・ロキの叫びを行うキャラは通常のキャラとは大きくステータスが異なる。


■装備

 ジプシーは火力・詠唱特化などの装備を必要とせず、スキルもステータス、装備にほとんど依存しないため初心者向けとも言える。
 ただし凍結すると演奏が止まるので、アンフロ鎧だけは必ず用意するようにしよう。

>2014.1.3追記
 2013年12月17日のパッチで「巨神蛇の皮」が実装。
 スロットが付いているものは高価だが、スロットがない装備なら比較的安価に露店で手に入れることができる。
 特にINT、DEXがエンチャントされた物は防衛時に有用なためぜひ用意したい。

>2015.11追記

  • ギフトオブイズルード

    • バード系が装備時、[楽器の練習]習得時、[ダンスの練習]が習得Lvで発動
    • ダンサー系が装備時、[ダンスの練習]習得時、[楽器の練習]が習得Lvで発動

 上記装備の実装でリンカーの魂さえあれば、バードー・ダンサー共に完全に同性能の演奏が可能になっている。

●完全回避装備

 ロキの叫びを担当する時には完全回避装備を使用する場合があります。
 下記の完全回避が増える装備を参考にしてみてください。

上段

楽園の鳥かご [1] or …いる [1]

Luk + 5/Cri + 5/完全回避 + 5 or 完全回避 + 8/移動速度増加

中段

いたずらな妖精

完全回避 + 3

下段

ラッキークローバー

完全回避 + 2

武器

ルナティックカード

Luk + 1 , 完全回避 + 1 , Critical + 1

トイシールド [1]

完全回避 + 2。
精錬値 + 6以上の時、追加で完全回避 + 3。

改良型タイツ [1]

MDEF + 2/完全回避 + 3

ヴァルキリーマント(ケープ) [1] and チョコカード

マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、完全回避 + 5。精錬値の2倍、完全回避増加。
and 完全回避+5、回避率+10

 

(直接完全回避が増える装備はなし)(2015/5/23現在)

アクセサリー1

ヨーヨーカード

完全回避 + 5 , AGI + 1

アクセサリー2

リネングローブ [1]

AGI + 2、DEX + 1、MDEF + 1。
改良型タイツと共に装備すれば 完全回避 +5増加。


■スキル

●ダンスの練習

 攻城戦に参加するなら10習得推奨。

●サービスフォーユー(S4U)

 範囲内のプレイヤーの最大SPを上げ、スキルの消費SPを減少させる
 他のスキルが通常の狩りではいまいち役に立たない中、コイツだけは頼れる性能
 これがないと臨時にすら参加できえないという。。。踊の醍醐味(?)のスキル。取らない!って人はまずい無いと思います。いたら凄い・・・ダンサーの最重要スキルのためLv10必須。
 Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときはイドゥンの林檎が使える。

●スクリーム

 攻め、防衛問わずジプシーの重要なスキル。ディレイが長いためブラギから絶対に離れないこと。
 術者視界内の敵を発動から3秒後にスタンさせるスキル。自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果がある。
※攻城戦だとスクリームがメインスキルとなるが、低確率でPTメンバーもスタンさせてしまう。そのためスタンしないVIT型のPTに入る、もしくはPT自体に入らないようにする必要がある。
※使用すると会話ログが流れてしまうため、連打すると通常の会話ログが見えなくなってしまう。なのでベースなどで無意味に連打するはやめましょう。人によってはとても嫌がる人もいます。

 攻城戦TEではVITを削らざるを得ないステータスになる職業も多く、もしくはVIT100にする場合は他の性能を落とさなければならない。ぱっと見ではスタンするキャラも少ないかもしれないが、スクリームを徹底していると思わせることが出来れば相手はVITを上げたキャラクターにせざるを得ないという状況になる。
 そのため、スクリームは長期的な戦略スキルであり、見た目以上の効果をもたらす事となる。
 狩りで使用することはほとんどないが、攻城戦ではMAX習得必須スキル。

 殺傷能力0のスタンと言うこの恐怖を味あわせてあげる♪というような感じで叫びましょう。決して魂の叫びにならぬよう(お金ほしいんだぁぁぁぁ、等)に注意。スタンさせて鞭で絞殺したいんだ♪っていうSな方はTE以外でも使えると思いますよ、うん。叫びすぎると仲間もスタンするからそれだけは注意ね!

●私を忘れないで…

 範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させ、Aspd増加スキルを解除する
 通常MAPではプレイヤーに効果がなく、mobに対してもAspd減少効果と20秒ルールが適用されないため狩りでの出番はまずもってない。ただしmobのASPD増加スキルを打ち消すことはできるので、対人戦やる人もそうでない人もLv1あるといいかも。
 GvPvやりたい人は嫌がらせに使えるので取得推奨。ロキの前提スキルのためロキを習得する場合は自動的に10まで習得することとなる。

 エンペに張り付いている敵の攻撃速度が面白い位落ちます。防衛時にS4U役が既にいて、敵来ないのに叫ぶのもなぁって方はロキペア傍の出現地点付近セルに立ってこれをしましょう。敵はきっと嫌がるはず。

●ロキの叫び

 効果範囲内のプレイヤー・Mobはスキル・魔法が使えなくなる。
 Gvやるなら取っておきたい。防衛で使用すると効果絶大だが狩りでは一切使わない。

 言わずもがな、ロキ型の必須スキルです。これがなくてロキ型といえようか?いや、いえまい(反語)。
 ロキの叫びは一瞬の切れ目が命(砦防衛)の切れ目というほど重要な役割となります。やる方はKIAIを全力で込めて、魂の演奏しましょう♪

●運命のタロットカード

  • 相手の運命を占いタロットカードを1枚引く。引いたカードによって様々な効果を及ぼす。
    • スキルそのものに成功率があり、Lv1から8%ずつ増加して行きMAXのLv5で40%の成功率となる。
    • どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定されるが、等確率ではない。

 ダンサー・ジプシーの手が余り気味で、かつブラギに乗れるならば、意外と洒落にならない威力を発揮する。連打していれば割とすぐに死神・愚者・戦車・女教皇などの致命的になり得るカードが出るからだ。特に通常の手段では手も足も出ない金ゴス装備キャラを始末出来るのは大きい。
 対人においてはディレイの長さ、単体と言う対象の狭さ、確実性の無さにという事もあるが、大抵の場合もっと重要な仕事を任される場合が多いので、滅多に出番はない。あくまで手数の一つとして考えておこう。


不明点、足りない所ありましたらSNSまでお願いします。

byまりか@LRR

最終更新:2015年11月20日 19:37