ロードナイト(略称:LK)

●ナイト系共通

初心者から上級者まで使い手を選ばないオーソドックスな職性能を持った前衛キャラクター

長所:耐久力、攻撃力、機動力を兼ね備えたRPGで言う勇者の様なバランスの取れた職業

 転生二次職最高のHP係数による耐久力、ボウリングバッシュやスパイラルピアースなど使い勝手のよい攻撃スキル、騎乗スキルによる機動力という3本柱を持つ。攻めや守りだけではなく、耐久力と機動力を持ち合わせているため偵察としても優秀な職。さらに騎士系が装備できるレンタル用TE防具が優秀なため、初心者からでも活躍が期待できる。

短所:耐久力、攻撃力、機動力どれも平均以上ではあるが、どれも特化職には敵わない。

 どの性能も平均以上であるため短所という訳ではないが、どれもそれ以上の職が存在するため、特化職というよりも万能職という感覚になる。戦士や武道家、魔法使いよりも勇者の様なバランスの取れたキャラが好きな人におすすめの職となる。
 あえて上げるとするならば、
大きな短所とは成り得ないが、ステータスの関係上SPが少なく、スキル使用時にはガス欠が早い。


■攻め

 とにかく味方の先頭にたって突撃し、敵陣を崩すきっかけを作る。例え敵を倒せないとしても、耐久力を活かして先陣をきって敵を引き付けるのも非常に重要。
 特にWPロキ防衛の突破にはLKがキーユニットとなる。WP突入後は耐久力と機動力を活かし、一気に奥を目指し、後ろからMSを落とすウィザード勢の中でボウリングバッシュを使い、後衛陣を荒らして後続を導く役割となる。


■守り

 攻めと同様に味方の先頭にたって突撃してくる敵を足止め、殲滅する。機動力を活かして偵察や2HQでエンペブレイク役を担うことも出来る。ER防衛時には、3MAPへ遊撃に出て敵に攻めのタイミングを掴ませない事も重要な役割となる(通称:逆突)
 遊撃に出る際はペコペコのせいで他の職に比べて足並みが一歩先に出がちになるため、出来る限り味方と足並みを揃えることも重要である。


■ステータス

 基本的には補正込みVIT100が基準となる。※補正は装備・料理などを加味するため、個人環境ごとに異なる。
 補正込みでSTR90~100で調節し(紅炎のツインエッジのSTRペナが110)、残りポイントをAGIとDEXに割り振る。
 ボウリングバッシュがASPD依存なため、出来る限りASPDは高いほうが良い。
 コンセントレーションがあるのでDexはある程度低めでも問題ない。


■装備

●装備例

上段 攻城戦TEボーンヘルム[0]
中段  
下段  
武器 ソードガーディアン挿し 紅炎のツインエッジ
タラフロッグ挿し ヴァルキリーシールド
ゴーストリング挿し ヴァルキリーアーマー など
攻城戦TEマント[0]
攻城戦TEブーツ[0]
アクセサリー1 ディアボロスリング
アクセサリー2 ディアボロスリング

 上記の組み合わせで不凍念鎧となる。
 この組み合わせだと脱衣で脱がされない限りはかなりの耐久力を誇る。ゴーストリングカードが手に入ることがあれば是非試してみると良い。またレンタル武器の槍も効果が良いためおすすめ。

●武器

 ボウリングバッシュに特化するならソードガーディアンC挿し紅炎のツインエッジ、通常Gvや狩りと使いまわすなら人特化ツインエッジ、中型特化ツインエッジでも十分戦うことも出来る。
 エンペリウムブレイクのために両手剣を1本、スピアブーメランのために槍を1本持ち歩いておくと良い。

●防具

 盾をプラチナシールドとタラフロッグ挿しヴァルキリーシールドを用意し、他の装備はレンタル装備で済むので育成もしやすく非常に新規向け。

 装備はレンタルで充分事足りるが、財布に余裕があるならリングオブフレームロードなどの火耐性装備+水or風アンフロ鎧などの装備でWP防衛突破も視野に入れると良い。

 アクセもレンタルでいいが、できることならニュマアクセ、ハイドアクセ、サイトアクセを揃えておきたい。またゴーストリング挿し鎧があるならDリングと組み合わせて不凍念装備にするのも非常に有効である。

<2015.11追記>

魔羊の咆哮

  • 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター[魔王バフォメット]に変身
  • モンスター[魔王バフォメット]に変身時物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ヘルジャッジメント]Lv6発動
  • [クレセントサイダー]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ホーリークロス]が習得レベルで発動[クレセントサイダー]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15
    • 攻撃速度 + 5%
  • 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる
  • [テグリョン]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[スパイラルピアース]が習得レベルで発動
  • [テグリョン]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15
    • 攻撃速度 + 5%
  • 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる

 大型マジェスティックゴートに新たなエンチャントが実装され、著者は持っていないため実際の使い勝手は分からないがクイックンスキルと合わせてかなり浪漫溢れる装備ではある。


■スキル

●ボウリングバッシュ

 騎士のメイン火力スキル。ブランディッシュスピアと違い武器を選ばないため、片手剣でも使用できる。
 攻城戦時にはノックバックがないので指定した対象は当然動きません。しかし、攻撃判定自体は飛んだものとして扱われるため6マス先までBBの攻撃判定が行われます。ただしガーター自体は存在するため出来ればガーターが起きる位置は覚えておきましょう。
 ガーターについては複雑な内容とないるのでこちらでは説明は省きますが、ガーター位置では通常の半分以下の威力になるということだけは覚えておくと良い。

●コンセントレーション

 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。
 HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算され、攻撃力増加はスキル倍率と乗算される。
 スキルレベルが低い方がSP効率は良いがMAX習得で威力が2段階くらい違うのでMAX習得推奨。
 このスキルのおかげでHIT目的に振るDEXを抑えることができる。

●騎兵修練

 ペコペコは他職にはない騎士系の大きな特徴でもある。これを切る選択肢はないためMAX必須。

●スピアブーメラン

 槍専用スキル。プロボックでは不死服を着ている相手の詠唱を止めれないため、スピアブーメランも合わせて使えるようにしておくと良い。
 対人でアンクルスネアやスパイダーウェブを食らった時などにも使える。ただしスキルレベルで射程が伸びるため中途半端に取るくらいなら完全に切ってしまおう。

  • 属性は武器の属性が適用される。
  • カード効果も乗る。そのためレンタル槍でも持ち歩くのが良い。
  • 遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。

●スパイラスピアース

 R時ほどの超火力は不可能になったが、ブラギ前提であればまだまだ火力としては現役。ピアースと違ってHIT補正がなく、詠唱スキルのためある程度のDEXが必要。
 ただし使う場合はアーチャースケルトン挿しハンティングスピアなど重量のある専用の武器が欲しい。

●マグナムブレイク

 自分を中心とした周囲5*5セルの範囲攻撃でターゲット指定は不要、使用時即発動。強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
 命中した敵を2セル分ノックバックさせる。が、攻城戦ではノックバックは無効。
 MB使用後10秒間、物理攻撃に20%の火属性の追加ダメージが発生する。

 スキルレベルを上げると威力が上がるだけで、範囲攻撃としてはBBの方が優秀で、異常をバラ撒くなら威力は必要ないので前提止めで良い。
 LKとして重要なのは追加ダメージの部分。ただしMBのディレイが2秒と長いので接敵してから使用すると一手遅れるため、先制して使っておく必要がある。
 簡単に言えば、特化カード1枚分上乗せするようなものなので、使用の有無で威力が大きく変化する。

●プロボック

 敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。
 射程10セル固定、持続時間30秒
 不死属性・ボス属性には無効なため、イビルドルイドカード挿し鎧装着者に対しては当然無効。
 ダメージは与えないが、攻撃判定がついているため、詠唱妨害に使用が可能。クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。

 ダメージはないが騎士系の数少ない遠距離攻撃として優秀な性能を持つ。特に詠唱が必要なHWを止める手段としてとても有用。
 使用するには前提分で十分なのでかならずSCに入れるようにしよう。

●HP回復力向上

 騎士系の耐久力を支える元となるスキル。MAX10習得必須。


●未転生の場合

 ツインエッジが装備出来ない、コンセントレーションがない以外はロードナイトと同様の動きが出来る。火力、耐久力については劣るがペコペコを活かした突破力はあるため未転生からでも活躍が見込める。

最終更新:2015年11月20日 21:00