■属性耐性装備
属性耐性は同属性のものを装備すると乗算ではなく加算で計算される。
例(火属性耐性):V盾(20%)+溶接マスク(10%)+ジャックカード(30%)+火レジポ(20%)+スキンテンパリング5(20%)=100%
100%耐性になると通常MAPでは1ダメージとなるが、攻城戦MAPではシーズ補正がかかりダメージがMISSとなる。
そのため、魔法弾幕があろうとも難なく突破できるようになるため、100耐性を目指すのはかなり有効な戦術である。
●頭装備
生ける炎のテンガロンハット [1]
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- 水属性攻撃で受けるダメージ + 5%
- 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を発火状態にする
- 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30
- [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ +
9%
- Matk + 9%
- 人間形モンスターから受けるダメージ - 5%
- [生ける炎のテンガロンハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ -
5%
- 絶対に壊れない
単品の性能では微妙なため他の装備、カードと組み合わせて使いたい。
イフリートの耳
- STR + 1、 MDEF + 3。
- ファイアーボルト・メテオストーム・ファイアーピラースキルのダメージ +
2%。
- バッシュ・ピアース・マグナムブレイクスキルのダメージ +
2%。
- 火属性攻撃に対する耐性+ 5%。
- 水属性攻撃に対する耐性- 5%。
デメリットはあるが火耐性で固める場合には優秀な装備。
園児の帽子 [1]
- MaxHP + 500
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- 精錬値が6以上の時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ -
5%
- [希望の上履き]と共に装備時、追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を受けた時のHP回復量
+ 5%
- 一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5%
- [希望の上履き]と共に装備時、追加でBaseLv79以下の時、移動速度増加
+6精錬でカードを挿せば聖火冠と同様の耐性となる。がそこまでするなら普通に聖火冠で良い。
聖火冠
- 火属性攻撃に対する耐性+ 20%。
- [ファイアーボール] Lv5使用可能。
- 精錬不可。
耐性装備として優秀だが安価なため1個は手に入れておきたい。
レイブオルマイカード
- 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドをドロップする。
- 火属性攻撃に対する耐性10%。
頭装備は他に優秀なカード、装備が多いため選択肢からは外されがち。
聖火冠が優秀なため、「カード挿してまで火耐性欲しいなら聖火冠でいいじゃん」と言われがち。
溶接マスク
- 火属性攻撃に対する耐性10%
- 装備 : マーチャント系
商人系限定だが中下段で耐性が取れる優秀な装備。特にBS系はスキルと合わせて火属性耐性をとりやすいのでおすすめ。
レギンレイヴの翼
スキンオブシャドウと組み合わせると水、火に対して10%耐性となるので組み合わせると良い。だが重い。
●武器
カノナイフ
- Agi + 2
- MaxHP - 2%
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 2%
- 水属性攻撃で受けるダメージ + 5%
- 精錬値が7以上の時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 3%
- 精錬値が7以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1%
- 装備 : ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系
ソウルリンカー 忍者系
職は限られているが武器で耐性が上がる珍しい装備。+7精錬のものが1個あると装備の幅が広がる。
●盾
ヴァルキリーシールド [1]
- 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。
- オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。
- 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。
困ったらとりあえずV盾。
シャレールシールド [1]
- 火属性モンスターから受けるダメージ - 5%
- 悪魔形モンスターから受けるダメージ + 5%
- [シャレールマント]と共に装備時、[シャレールマント]の精錬値が1上がる度に追加で悪魔形モンスターから受けるダメージ - 1%
- [シャレールマント]と共に装備時、[シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 1%
- [シャレールシューズ]と共に装備時、追加で火属性モンスターから受けるダメージ - 5%
- [シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 2%
耐性が増えるのはあくまで靴とセットの場合のみなので、盾は出番はない。
生ける炎の盾 [1]
- Mdef + 5
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 25%
- [生ける炎の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1
- [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10%
かなり性能が良いが、入手手段を考えると+7を手に入れるのはなかなか厳しい・・・
●鎧
●肩
ジャックカード
100耐性を目指す場合には肩耐性カードは必須。
マントオブフレイムハート [1]
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 10%
- 水属性攻撃で受けるダメージ + 10%
- 近接物理攻撃で受けたダメージの10%を反射
- 精錬値が1上がる度に追加で反射するダメージ + 2%
属性耐性だけでもかなり優秀な装備なのに、反射まで付いているというインフレ装備。
スキンオブシャドウ [1]
- Mdef + 3
- 全ての属性攻撃耐性 + 7%
- BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加
- 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復
- 装備 : 転生1次職 上位2次職
3次職
マントオブフレイムハートが実装されるまでは最高の耐性装備だった。
上記装備と違いデメリットがないため、現状でも現役装備。しかし産出が限られているため高価。
既成品も多く、最初から用途が決まっているなら既成品を探したほうが安価で手に入ったりする。かもしれない。
アスプリカ
- 全ての属性物理攻撃に対する耐性 + 30%。
- Flee + 30、Mdef + 5。
- スキル[テレポート] Lv1使用可能。
- 精錬不可。
- 破壊不可。
神器なので普通にプレイしている人は手にすることのない装備。
筆者は持っていないので使用感は分からないが、軽減が物理のみということで対人では微妙・・・という評価らしい。
●靴
シャレールシューズ [1]
- Mdef + 3
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- [シャレールシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% ,
MaxSP + 1%
- [シャレールシールド]と共に装備時、追加で火属性モンスターから受けるダメージ -
5%
- [シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で火属性攻撃で受けるダメージ -
2%
- [シャレールマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ
+ 5%
- [シャレールマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1%
靴で火耐性が上がる優秀な装備。セット効果に関しては攻城戦においては考えなくても良い。
●アクセ
サビクのグローブ
- Mdef + 1
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 5%
未転生でも装備ができ、クエストで手に入るので高価なRoFの代わりにもおすすめ。
リングオブフレームロード
- Str + 2
- Vit + 1
- Atk + 15
- 火属性攻撃耐性 + 10%
- 物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動。
- リングオブレゾナンスと共に同時に装備すると、オートスペルで発動するスキルの種類が追加される。
- 装備 : 上位2次職 3次職
火耐性10%とデメリットもなく優秀な装備。装備制限があるのに注意。
セットのレゾナンスの方には火属性耐性が付いてないため注意。
火ドロップ
- 物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 火属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%)
耐性以外に魔法の威力も増えるのが大きい。狩りでも使用できるため持っていて損はない。
●その他
スキンテンパリング
- 火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。
ブラックスミスのスキルで装備ではない。
スキル説明には火属性耐性=SkillLv×5%とあるが、実際はSkillLv×4%の模様(MAXで20%耐性)。
レジストファイアーポーション
- 「火」の属性に対する抵抗力を上げてくれるポーション。
- 特定の属性からはより多くのダメージを受けるようになるので注意が必要。
説明文にはないが効果は、使用時火属性耐性20%、水属性耐性-15%。
アイコンが無いので分かりにくいが、死んでも効果は切れない。サーバー移動すると切れる。 ディスペルで効果は消されない。 と思われる・・・。
なのでレジポを使う場合には砦に入る前に使うようにしよう。
インプの卵
- [インプ]の親密度が[親しい]以上の場合、追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 1%
- 火属性攻撃で受けるダメージ - 2%
正直、対人でペットの維持は難しいと思うが一応効果はあるので載せておく。
●頭装備
アイスクリーム帽子
- [フロストノヴァ]Lv2 使用可能。
- 水属性攻撃に対する耐性+ 15%。
- 精錬値 8 以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性 + 5%。
- 絶対に壊れない。
フロストノヴァは基本凍結率も良く、水属性耐性も上がるため水耐性100装備でなくてもかなりおすすめの装備。
運良く+8装備が手に入れば、装備の自由度が高くなる。
大いなる水のニットキャップ [1]
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- 風属性攻撃で受けるダメージ + 5%
- 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を冷凍状態にする
- 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30
- [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%
- 人間形モンスターから受けるダメージ - 5%
- [大いなる水のニットキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5%
- 絶対に壊れない
属性耐性だけでなく、詠唱短縮の効果が付いているため高価になってしまっている。
高価なため、水耐性だけが目当てならば別の装備でも良い。
海神の守護
中段で耐性が取れ、デメリットもなく優秀な装備。ただし産出が少ないため高価。
リーフキャットカード
- 魚類形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーをドロップする。
- 水属性攻撃に対する耐性10%。
火属性と違い安価で優秀な耐性装備がないため、意外とこちらは出番があったりする。
スキューバーマスク
- 物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ + 2%
- 魔法攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ + 2%
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 3%
レギンレイブと違い水属性耐性しかないが代わりに軽い。
レギンレイヴの翼
スキンオブシャドウと組み合わせると水、火に対して10%耐性となるので組み合わせると良い。だが重い。
アンブレラハット
この装備こんな効果があったんだ枠、その1。
キャプテンハット
この装備こんな効果があったんだ枠、その2。
ジョリーロジャー [1]
- Vit + 1
- 物理攻撃時、水属性モンスターへのダメージ + 2%
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 2%
- 精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃時、水属性モンスターへのダメージ + 3%
- 精錬値が9以上の時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 3%
+9までできれば優秀な装備となるが、費用対効果を考えると厳しい。
月の眼帯 [1]
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- 位置 : 中段
なんとS付き中段装備。くじの上位賞なので産出はほぼ見込めない。
ただ現状では他に優秀な中段装備も増えてるため、今更感は拭えない。
●武器
ラグズナイフ
- Agi + 2
- MaxHP - 2%
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 2%
- 火属性攻撃で受けるダメージ + 5%
- 精錬値が7以上の時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 3%
- 精錬値が7以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1%
- 装備 : ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者系
職は限られているが武器で耐性が上がる珍しい装備。+7精錬のものが1個あると装備の幅が広がる。
●盾
ヴァルキリーシールド [1]
- 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。
- オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。
- 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。
困ったらとりあえずV盾。
スヴェル [1]
- Mdef + 5
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 10%
- 精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 1%、水属性攻撃で受けるダメージ - 5%
+6で20%、+9で25%となり、水属性だけで言えばV盾を超える性能を持つ。が、やはり+9精錬は厳しい。
大いなる水の盾 [1]
- Mdef + 5
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 25%
- [大いなる水の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1
- [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 10%
かなり性能が良いが、入手手段を考えると+7を手に入れるのはなかなか厳しい・・・
●鎧
マルクカード
対人戦における基本とも言えるカード。
不凍効果ばかりに目がいって、水属性耐性を計算するときにマルクカードに水耐性が付いているのを忘れている人がいたりする。
●肩
マルスカード
現状では水100装備を目指すなら使うのが無難。
テンドリルリオンの皮 [1]
- 地・水属性耐性5%増加。
- 動物・植物形モンスター耐性5%増加。
- 装備 : 上位2次職 3次職
BOSSドロップ装備だがくじで量産されたため安価。
通常の狩りでも使いわませる優秀な装備なのであると便利。
マントオブミスティックフローズン [1]
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 10%
- 風属性攻撃で受けるダメージ + 10%
- 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする
- 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する
マントオブフレイムハートがオプション反射に対して、こちらは被弾凍結。
フレイムハートに比べたらこちらのほうが安価で手に入る。
スキンオブシャドウ [1]
- Mdef + 3
- 全ての属性攻撃耐性 + 7%
- BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加
- 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復
- 装備 : 転生1次職 上位2次職
3次職
既成品も多く、最初から用途が決まっているなら既成品を探したほうが安価で手に入ったりする。かもしれない。
特にマルス挿しは多く作られたと思われるので、水耐性で使うなら既成品を探そう。
アスプリカ
- 全ての属性物理攻撃に対する耐性 + 30%。
- Flee + 30、Mdef + 5。
- スキル[テレポート] Lv1使用可能。
- 精錬不可。
- 破壊不可。
神器なので普通にプレイしている人は手にすることのない装備。
筆者は持っていないので使用感は分からないが、軽減が物理のみということで対人では微妙・・・という評価らしい。
●靴
フロワシューズ [1]
- Mdef + 3
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- [フロワシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1%
- [フロワシールド]と共に装備時、追加で水属性モンスターから受けるダメージ - 5%
- [フロワシールド]の精錬値が1上がる度に追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 2%
- [フロワマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、水属性モンスターに与えるダメージ + 5%
- [フロワマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1%
水耐性では安価でタイダルが手に入るため、わざわざ用意する必要はない。
ただしタイダルは転生限定となっているので、未転生で使用する場合はこちらが必要。
タイダルシューズ [1]
- 水属性攻撃耐性 + 5%
- ウールスカーフと共に装備すると、追加でMaxHP + 10%,HP回復力 + 5%
- 装備 : 転生1次職 上位2次職
3次職
あると装備の幅が広がるので、出来れば1個は用意しておきたい。
●アクセ
スピカのネックレス
- Mdef + 1
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 5%
未転生でも装備ができ、クエストで手に入るので水玉ブローチの代わりにもおすすめ。
水玉ブローチ [1]
- 水属性攻撃に対する耐性 + 5%。
- MaxHP + 1%、MDEF + 2
- 装備 : 転生1次職 上位2次職
3次職
装備制限以外はかなり優秀な装備。
現在は値段も落ち着いているため、カード指したい場合にはおすすめ装備。
水ドロップ
- 物理攻撃時、水属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 水属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 水属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%)
耐性の数値は水玉ブローチと同じだがこちらはカードが挿せない。用途により使いわけよう。
●その他
レジストコールドポーション
- 「水」の属性に対する抵抗力を上げてくれるポーション。
- 特定の属性からはより多くのダメージを受けるようになるので注意が必要。
説明文にはないが効果は、使用時水属性耐性20%、風属性耐性-15%。
アイコンが無いので分かりにくいが、死んでも効果は切れない。サーバー移動すると切れる。 ディスペルで効果は消されない。 と思われる・・・。
なのでレジポを使う場合には砦に入る前に使うようにしよう。
検証中・・・
検証中・・・
検証中・・・
■聖属性
光ドロップ
- 物理攻撃時、聖属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 聖属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%)
- 聖属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%)
光ドロップは耐性よりも、HLの威力UPで使われることが多い。
輝く偏四角多面体 [1]
頭装備とのセット効果は長過ぎるので省略。
ユニコーンの兜 [1]
- Mdef + 10
- 聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 15%
- スキル[グランドクロス]Lv1使用可能
-
[フェイス]Lv1以上を習得している場合、習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 2%
-
[ユニコーンの兜]の精錬値が7以上の時、精練値と同じLvの[グランドクロス]使用可能
- [ユニコーンの兜]の精錬値が8以上の時、追加で聖・闇属性攻撃で受けるダメージ -
5%
耐性よりもASではなく自発的にスキルが使えるという点が目立つ。むしろこの装備のお陰で聖属性耐性が見直されていると思われる。
リュミエールシューズ [1]
- Mdef + 3
- 聖属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- [リュミエールシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP +
1%
- [リュミエールシールド]と共に装備時、追加で聖属性モンスターから受けるダメージ - 5%
- [リュミエールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ -
2%
- [リュミエールマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、聖属性モンスターに与えるダメージ +
5%
- [リュミエールマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP +
1%
■全属性
スキンオブシャドウ [1]
- Mdef + 3
- 全ての属性攻撃耐性 + 7%
- BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加
- 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復
- 装備 : 転生1次職 上位2次職
3次職
ティドゥン [1]
- Mdef + 10
- 全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5%
- 凍結、スタンに対する耐性 + 15%
●ゴヴニュセット
ゴヴニュの肩飾り [1]
- 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少,VIT + 1,MDEF + 2。
ゴヴニュの軍靴 [1]
- MDEF + 3, MHP + 5%, MSP + 5%。
ゴヴニュの鎧
- VIT +2, MHP +10%。
- ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧・ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴を全て装備すると、
- VIT + 5
- MHP + 15%
- MSP + 5%
- DEF + 5
- MDEF + 15
- 水、風、地、火属性に対する耐性10%向上。
あまり選択肢にあげられる事は無いが、個人的には肩、靴は安価で初心者向けにはかなりおすすめだと思っています。
鎧にSEでスロット付けれるようになっても、マルクカードが高騰している以上今更挿すのも躊躇われる・・・
最終更新:2015年11月19日 22:30