支援特化職として攻城戦において特異な役割を持つ後衛キャラクター
長所:他の職には真似できない霊魂系のスキルで他職の力を引き出すことが出来る。
役割を大別すると後方支援職となる。ソウルリンカー自身に火力はほぼ皆無なため、ステータス、装備共に火力を考える必要がないので自由度が高い。
霊魂系スキルは他の職業では真似できない特性であるため、果敢に飛び出すよりも常に生き残り戦場に残ることを心がけたい。
またソウルリンカーは、状態解除スキル(ディスペル、ヘルモード、飛び蹴り)を無視する変わった体質を持ちます。
短所:ソウルリンカーの魂がないとすべてスキルが活かせないため、最低でも魂を掛け合うため二人一組での運用が必要。
攻城戦においてはソウルリンカーが本領発揮するためにはソウルリンカーの魂が必須となる。しかし魂スキルは自分には使用する事が出来ないため、ソウルリンカーの魂をかけるための別のソウルリンカーが必要となる。二人いれば互いにソウルリンカーの魂を掛け合うことが出来る。また完全な支援職となるため攻撃スキルが皆無のため、スタポ挿しアクセサリーや銀細工の腕輪、アイス帽子などのスキルが使用できる装備も持ち歩くようにしよう。
※攻城戦TEにおいては「ノピティギ」が使用禁止となっているため、通常の攻城戦の様にギルドマスターとしての運用は難しい
基本の立ち回りとしては、味方に魂・カウプ、敵にはカイト、そして味方のガーディアン・プラントにはエスクとなります。
チャンスがあればタイリギで敵陣に突入し、相手のブラギ上で状態異常MBをばら撒くのも良い。
基本は味方の支援のため、攻めと防衛でも立ち回りが大きく変わる事はない。
攻め時と同様。魂・エスク・カイト・カウプをしっかり回していくのが重要になる。特に防衛時のガーディアン+エクスは強力なため活用できれば強力な武器となる。
ある程度自由に動ける身なのでER後方あぶり出し等や偵察を行うのも良い。
VITを補正込み100さえあれば他のステータスは自由に割り振っても問題ない。(JOB50時補正数値:Int+12 /
Dex+12 / Vit+6)
SPの消費も多いのでINTに振っても良いし、積載量を考えてSTRに振っても良い。
タイリギを活かして敵陣に突入し、状態異常MBをばら撒くならある程度DEXも欲しいが、それでやられてしまって支援ができないのでは本末転倒なのでしっかりと戦況を見極めるようにしよう。
上段 | 耐性装備or薔薇の花冠 |
属性耐性装備はアイス帽、聖火冠。 人耐性なら攻撃手段が増えるテンドルリオン帽がおすすめ。 |
中段 | 特に決まった装備もないが、目隠し系や海神の守護などの耐性装備がおすすめ。 | |
下段 | こちらも決まった装備は特にないので、ドーナツ系で耐久力を上げるか冷たい空気、シェービングフォームあたりがおすすめ。 | |
武器 | 素手 orコンバットナイフ or状態異常短剣 |
落法+スパート状態を常に維持できるなら素手が優秀なのだが、それもなかなか難しいのでコンバットナイフが無難ではある。 状態異常短剣はタイリギからの状態異常MB撒きを狙っていけるのであれば持っておいても良い。ただし持っていないならば支援に徹すればいいだけなので無理に用意する必要はない。 |
盾 | タラフロッグ挿しV盾andフレームスカル挿し黒の書 | タラフロッグ挿しV盾は必ず用意したい。 またリンカーは囲まれると何もできなくなるので悪あがき用に被弾時に状態異常をばら撒ける装備を持っておくとそれなりの耐久力と合わさり結構ないやがらせができる。 |
鎧 | マルク挿し風鎧or水鎧and不死鎧 | リンカーはV鎧が装備できないため、アンフロ風or水が属性相性的に無難な装備ではある。そこまでこだわる必要もないのだが、やはりアンフロは欲しいので既存の安くて軽いアンフロ鎧でも良い。 過剰の条件付きだが元素の服が破壊耐性持ちの鎧となっている。 |
肩 | マントオブ系が未転生で装備できる中ではもっとも優秀だが高価なため、スキンオブベントスが無難。 安い属性耐性カードが刺さったマフラー、フードを用意するだけでも良い。 |
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靴 | MHPUPカード挿し靴 | 靴の候補としては費用対効果を考えるとSヴィダルが良い。 挿すカードの候補はマーター・グリーンペロス・ベリットあたりが候補。 |
アクセサリー1 | 銀細工のプレスレット | ホロンC(サイト)・マリンスフィアーC(MB)・クリーミーC(テレポ)・スモーキーC(ハイド)・スタポC(石投げ)の刺さったリンカーが装備できるアクセーならならなんでも良い。 リンカーは手数が少ないので、銀細工のブレスレットは用意しておきたい。 |
アクセサリー2 |
リンカーの高い機動力を支えるスキルその1。下記の落法と合わせ必須スキル。
偵察、逃走、妨害など使い勝手が豊富で、見た目に似合わずリンカーは高い機動力を持つ。
優秀なスキル。常時ホルン盾を装備しているようなものなので取る価値は高い。
無くてもどうにかなるが、これを切ってまで取るスキルが無い。
リンカーの高い機動力を支えるスキルその2。しかし攻城戦TE砦内禁止スキル。
まるっきり使えないかと言うというわけではなく、砦外部のMAPの凹凸の激しいL側には特に移動時間短縮で便利。
これを切ってまで取るスキルが無い。
霊魂系スキルの制限として、自分自身を対象にすることができない。
カイト、カウプを使用するためには必須なスキルのだが上記特性のため、リンカーは常に2人1組で運用する必要がある。
運用上MAX習得推奨。
チェイサーをEMCマスターたらしめるスキルである。
EMCマスターのチェイサーはほぼ2PCでリンカーを用意していると思われるが、マスターキャラ以外でも有用なためMAX習得推奨。
対人では一人ブラギジョーク/スクリームや、高速移動しながらの忘れないでが強力。
合奏の効果も自身に及ぶようになるのでロキ演奏時などは注意。ただし忘れないでは味方にかからないので、霊魂状態でも自分自身にはかからない。
ガーディアン・プラントに掛けて回るスキル。ただし敵のガーディアン・プラントにもかかるので注意。
効果時間、消費SPの面から見てMAX習得推奨。
対人では(パラディンのプレシャーを除き)ほぼ全ての攻撃スキルを回避できるので必須スキル。ただし他人に使用するにはソウルリンカーの魂状態であることが必要。3以外では確率で回避となるので、100%回避となる3習得必須。
本来の効果はターゲティング魔法を一定確立で反射なのだが、
リニューアル後は被物理ダメージ4倍になる事から敵に掛ける嫌がらせスキル化している。
他人に使用するにはソウルリンカーの魂状態であることが必要。
レベルが上がるほど詠唱時間、効果時間が増えるため最低でも5、出来るだけMAX習得推奨。
カイトの前提条件となるため、必ずLv1は取る事になるが、ポイントに余裕があれば出来る限り高レベル推奨。
防衛時にジェムの節約ができるため、物資が厳しくなる防衛時に特に効果を発揮する。
エスクの前提条件となるため、取得する場合最低Lv1は必要となる。魂Lv1~4まではSP消費の違いしかないため習得は1のみで良い。
現在の環境ではロードナイトの武器は片手剣が多いため、あると火力の底上げが期待できる。ただしあまり使用されないスキルなため、ロードナイトの人もスキルを知らない可能性があるため、使用する場合にはあらかじめ対象者に魂を使用する旨を伝えておく必要がある。
フルアドレナリンラッシュは他の攻撃速度上昇スキルと重複しないが、PTではかなり使い勝手のいいスキル。
特にロードナイト、アサシンの攻撃速度を増加させられるので使い勝手がよい。
使用するとPT全体に効果が掛かるためお手軽に味方の火力の底上げが出来る。味方にWSがいる場合には高レベル習得し、積極的に使用していこう。
霊魂状態が切れてもバーサークピッチャーの効果は持続する。
バーサークピッチャーはバーサークポーションを2個消費するが15分しか持続しないが、バーサクPOTの飲めないアサシンに投げると特に効果が大きい。
BSの魂の前提で1習得する事となるので、SPに余裕があれば使用するくらいで良い。
マジカルフェザーの実装で一気に陽の目を見ることに。同盟内にマジカルフェザー装備のプリーストがいれば積極的に使っていきたい。
筆者:まりか@LRR
かなり主観とか入ってしまっていますが気にしない精神でお願いしますm(__)m
この頁の不備がありましたら報告していただければと思います~@w@;