ブラッドアーツ−バスターブレード

 

□ボタン攻撃

 

【ライオットスイング】

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】ライオットスイング    
地上□攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。
防御軽減効果もあるか?(要検証)

 

【クラックウェーブ】

 

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】クラックウェーブ    
地上□攻撃時に大剣から衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。

 

△ボタン攻撃

 

【弁慶殺し】

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル  
  【Ⅳ】弁慶殺し    
地上△攻撃を弱点に当てた時に威力が上昇する。

 

【一刀剛断】

 

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】一刀剛断    
  【Ⅳ】一刀剛断    
地上△攻撃3段目の構え中にスーパーアーマーが付く。

 

ステップ攻撃

 

【スラッシュレイド】

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】スラッシュレイド    
ステップ攻撃を弱点に当てた時に威力が上昇する。
Ⅲ以降はOP回復量が増加し、一撃毎に16回復する
Ⅳになると一撃毎に20回復するようになり、銃との相性が良い。

 

空中△ボタン攻撃

 

【烈風地走り】

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】烈風地走り    
  【Ⅳ】烈風地走り    
空中△攻撃が変化し、剣を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる
Ⅱ以降はヒット数が増加していく。
衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。
また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードでステップをキャンセルできる。

 

【脳天破壊斬り】

 

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】脳天破壊斬り    
空中△攻撃が変化し、空中で力を溜めてから叩きつける。
攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード以外に
ジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。

 

チャージクラッシュ1

 

【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド
           ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得  
  【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 通常のCCよりスタミナ消費増、バーストLv3でのみ発動可
CCブレイカ―
チャージクラッシュが強化される
Ⅲ以降は部位防御力を貫通するようになる(ショットガンの徹甲散弾と同様の効果?)
挙動は通常のチャージクラッシュと変わらないので扱いやすい。

 

CCブーステッド

 

チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてると威力が上がるようになる
弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。
Ⅲ以降は溜め中にアラガミの攻撃に耐えられるようになり、溜め中にスーパーアーマーが付くので2段チャージしやすくなる。
なお、1段目で止めれば普通のチャージクラッシュになる

 

CC・ジ・エンド

 

バーストLv3状態+スタミナ目測75程度の消費+2段チャージで発動。
スタミナ関係で連発出来ないため使い勝手が良いとは言えない。

 

チャージクラッシュ2

 

【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】CC・デストラクト    
  【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
CCデストラクト
チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からトゲが発生し、追加でダメージが入る。
Ⅱ以降はさらに光の柱が発生し、
Ⅲ以降は柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。

 

CCディバイダー

 

チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる
Ⅱ以降は複数回ヒットするようになりⅢ、Ⅳと順にヒット数が増えていく
上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロボロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。
衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。

 

【CC・チェイサー】

 

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
チャージした後、3ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。
なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度□を押すとその場で攻撃を行える
ただし突進中にダメージを受けると攻撃はキャンセルさせられてしまうため注意が必要
Ⅲ以降は溜め中にアラガミの攻撃に耐えるようになる。

 

パリングアッパー

 

【ブルータルアッパー】

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅳ】ブルータルアッパー    
パリングアッパーの威力が強化
動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能
Ⅲ以降はスーパーアーマーが強化される

 

【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】

 

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター
           ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
  【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
 
  【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
 
  【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
  【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
 
ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードしないと普通のパリングアッパーが出る。
装備しなくても覚醒率が上がりやすい。

 

ラストリベンジャーは威力上昇、部位防御貫通が付き、受け身時間低下(半分以下)、動作速度低下

 

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最終更新:2013年11月25日 01:13