ブラッドアーツ−ショートソード


口ボタン攻撃

風斬りの陣

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】風斬りの陣 初期習得
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅰ】より、発生する「真空の刃」の数が増える
【Ⅲ】風斬りの陣 1:【Ⅱ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅱ】より、〃の威力が上昇
【Ⅳ】風斬りの陣 1:【Ⅲ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅲ】より、〃の威力が上昇、並びに多段ヒットするようになる
□攻撃をする毎に真空の刃が前方に左右交互に発生する。
レベルが上がると真空の刃が1つ増え、毎回左右両方から発生するようになる。
エフェクトが激しく、連続で出しやすい事から、処理が重くなりやすい。

血煙乱舞

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
神器の出力上昇により【Ⅰ】より、「連続切り」の威力が上昇
【Ⅲ】血煙乱舞 1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅱ】より、〃の速度が上昇
【Ⅳ】血煙乱舞 1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅲ】より、〃の速度がさらに上昇
地上コンボに「6段目」を作るブラッドアーツ。
地上5段コンボの〆を口攻撃で行い、その後□を押すと発生、以降も□を連打することで
ブーストラッシュのごとく攻撃が無限に続く。スタミナは一切消費しない。

足を止めて同じ位置を切り刻み続ける定点用攻撃で、低位置の部位破壊に向いている。
低難易度なら弱点や足を切り刻み続けてダウン→ダウンのループハメに持っていくことも可能。
ただし、大技の隙や、相手を足止めした状態でないと複数回当てるのは難しい。
ボタン連打で足を止めて切り続けるためお手軽なOP回復にも向いている。
OP回復量は相当抑えられているが、地上コンボと違って位置調整をしなくて済むので楽。

△ボタン攻撃1

ピアシングレイ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ピアシングレイ 1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】ピアシングレイ 1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ヒット数増加
【Ⅳ】ピアシングレイ 1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
△攻撃の射程を強化。
突きの射程・威力ともに上がるため、△攻撃が使いやすくなる。

ファントムネイル

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ファントムネイル 1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅰ】より威力が上昇
【Ⅲ】ファントムネイル 1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅱ】より威力が上昇
【Ⅳ】ファントムネイル 1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅲ】より威力上昇。突進速度も上昇?
△攻撃5段目が変化、やや後ろに下がり前進しながら突きを繰り出す。
地上コンボの5段目を△で発動可能。

△ボタン攻撃2

キラービースタッブ・地獄の螺旋・レイダースタッブ

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
       ┃   ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】キラービースタッブ 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅰ】より威力が上昇
【Ⅲ】キラービースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ヒット数増加
【Ⅳ】キラービースタッブ 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】地獄の螺旋 1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル
【Ⅲ】レイダースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
命中時に体力吸収する
【Ⅳ】レイダースタッブ 1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
△攻撃の5段目が変化、【Ⅰ】キラービースタッブの時点では【Ⅰ】ファントムネイルとエフェクトの色と大きく動くか否かが違うくらいで動き自体は同じ。
地上コンボの5段目を△で発動可能。
【Ⅲ】キラービースタッブから多段ヒット(3ヒット?)になる。

レイダースタッブはヒット時に体力吸収。

地獄の螺旋は自身体力が残り30程度でないと発動できない。発動条件を満たしていないと5段目△がのけぞりモーションになる。
発動するとその場で剣を突き出す定点攻撃。△連打で持続するが体力が徐々に減少していく。
地獄の螺旋持続発動中に誰かから回復を貰うなどで体力が30あたりを超えるとのけぞりモーションになり強制中断される。

ステップ攻撃

烈風刃

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】烈風刃 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□か△によってモーションが異なる
【Ⅱ】烈風刃 威力および△攻撃で発生する衝撃波のヒット数増加
【Ⅲ】烈風刃 1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
威力とヒット数が増加。□攻撃の衝撃波が4つになる
【Ⅳ】烈風刃 1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ステップ後の最初の近接攻撃に地面を這う遠隔攻撃が追加される。
□攻撃は前方に射程の短い遅めの3way攻撃、△攻撃は真正面にやや射程のある攻撃。
衝撃波の威力はそれなりに高く、まとめて当てればかなりの威力がある。

空中□ボタン攻撃

フライングロータス

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】フライングロータス 1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
斬撃と同時にオラクルの刃を発生
【Ⅲ】フライングロータス 1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃数増加
【Ⅳ】フライングロータス 1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
オラクル刃数増加
空中□の3段目の挙動が「横薙ぎ一閃の後後退」に変化。威力と横への攻撃判定が向上する。
後退距離はエリアルステップ1回分で、FL後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、
空中□3段(最後FL)→エリアルステップ→空中□3段といった連携が組める。

ダンシングザッパー

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□追加入力によって3回まで連続攻撃可能
【Ⅱ】ダンシングザッパー 1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□追加入力によって5回まで連続攻撃可能
【Ⅲ】ダンシングザッパー 1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□追加入力によって10回まで連続攻撃可能
【Ⅳ】ダンシングザッパー 1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□追加入力によって10回まで連続攻撃可能 クリティカル時威力上昇?
空中□3段目をヒットさせると□追加入力でヒットした敵の周囲にワープして攻撃を行う。
3段目以降は外しても技を続けられる。
追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃だが、威力が違うかは不明。
Ⅳではクリティカル時特殊エフェクトあり。威力上昇?

空中△ボタン攻撃1

スパイラルメテオ・アストラルダイヴ

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
           ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】スパイラルメテオ 1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】スパイラルメテオ 1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】スパイラルメテオ 1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】アストラルダイヴ 1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
空中△の落下攻撃が、オラクルをまとって威力を向上するようになる。
Ⅱ以降は、オラクルのエフェクトが派手になり、多段ヒットするようになっていく。
同系統の麒麟駆けより成長率が高く、殆どの場合、麒麟駆けを使っていても、こちらの方が先に成長する。

アストラルダイヴは少しの溜めの後にエフェクトをまとって△落下攻撃。クリティカル時の威力が高い。
また、覚醒に必要な経験値が非常に多い。

麒麟駆け

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
【Ⅰ】より「オラクルの爆発」の威力が上昇
【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
【Ⅱ】より〃の威力が上昇
命中時の消費スタミナが減少
【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
空中△攻撃(斜め滑空)がヒットする限り連続で繰り出せるようになる。
ただし、命中するたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。
少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。
発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。
連打タイミングを幾分か調整するとずっと同じ高度を保てる模様。但し指が疲れるので注意。連打はほどほどに。

空中△ボタン攻撃2

神縫い

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】神縫い 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】神縫い 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
弱点に命中させることで大きく威力が上昇
【Ⅲ】神縫い 1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】神縫い 1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。
レベルが上がるとクリティカル時の威力が上昇するようになる。
落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。

空中△はこれを付けている場合とそうでない場合とで動きと攻撃範囲が全く変わってくるため、
通常の空中△で距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできなくなる。
ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。

ドラゴンフライ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ドラゴンフライ 【Ⅰ】より威力が上昇
【Ⅲ】ドラゴンフライ 1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
スタミナ消費量減少
【Ⅳ】ドラゴンフライ 1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
空中で宙返り攻撃をして空中攻撃回数をリセット。さらに空中攻撃を続けられる。使用時にスタミナ消費
少しずつ高度は低下する。

ライジングエッジ

ライジングファング・フェイタルライザー

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ライジングファング 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】ライジングファング
【Ⅳ】ライジングファング 1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】フェイタルライザー 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅲ】フェイタルライザー
【Ⅳ】フェイタルライザー
ライジングファングはライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。
オラクル刃はライジングエッジの位置より少し奥まで届く。
段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。
フェイタルライザーは発動時に少しのタメが追加され、威力上昇。オラクル刃は多段ヒット。

セカンドサンライズ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】セカンドサンライズ 1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅰ】より威力が上昇
【Ⅲ】セカンドサンライズ 【Ⅱ】よりさらに威力が上昇
【Ⅳ】セカンドサンライズ 1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ライジングエッジを空中でもう一度出せるようになる。
ライジング→□×3→セカンドも可能。
ジャンプの頂点より下がると発動不可。
セカンド後はふんわりと落下して隙がある。
空中や高位置の部位破壊に向いている。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考

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最終更新:2013年11月25日 01:10