ブラッドアーツ−ロングブレード


□ボタン攻撃1

朧月

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】朧月 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】朧月 1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
攻撃力が上昇
【Ⅲ】朧月 1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
さらに攻撃力が上昇?
【Ⅳ】朧月
通常攻撃の後を追うオラクル刃と共に切り付ける。
刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立している為、任意の位置に(両方)当てるのは難しい。
威力は少し高めか。

ソニックキャリバー

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ソニックキャリバー 1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
衝撃波大型化
【Ⅲ】ソニックキャリバー 1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を3回クリティカル
更に衝撃波大型化
【Ⅳ】ソニックキャリバー
通常攻撃からオラクル刃が発射される
間合いを気にする必要がなくなるため初心者向け
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める

□ボタン攻撃2

斬鉄

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】斬鉄 初期習得
【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
威力上昇
【Ⅲ】斬鉄 更に威力上昇?範囲やや拡大
【Ⅳ】斬鉄 1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
□攻撃の4段目が強化、若干のタメがある

吸命刃

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】吸命刃 1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】吸命刃 1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】吸命刃 1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】吸命刃
□攻撃の4段目が強化、命中時に体力が回復

△ボタン攻撃

バリアスライド

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】バリアスライド 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】バリアスライド 1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】バリアスライド 1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を3回クリティカル
【Ⅳ】バリアスライド
一部の遠隔攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃する
【Ⅲ】から一部攻撃を「耐える」効果がつくが、要するにスーパーアーマーなのでダメージは食らうので注意
遮断出来ない連続攻撃を「耐え」てお陀仏なんて事も

ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
           ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】ドライブツイスター 1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を3回クリティカル
【Ⅳ】ドライブツイスター 1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を3回クリティカル
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル
2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル
ドライブツイスター
△攻撃1段目のみ変化
踏み込み速度・距離がステップと同じくらいに上昇し、敵を捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃
敵を捉えない場合はスタミナを消費しないステップと同じになる。ロングで連続ステップできる
回転斬り上げ攻撃の速度はそんなに早くはないが高威力
斬り上げた後の△は△2段目になる

秘剣・昇り飛竜
少し短いステップを出す。3回連続まで入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃
スタミナを消費しないので移動や位置調整にも使える
ステップしなければ攻撃出来ず、△2段目にも繋がらないので純粋な攻撃用としての運用は難しい

空中□ボタン攻撃

エリアルキャリバー

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
斬撃の大きさUP
【Ⅲ】エリアルキャリバー 1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
一振で二連撃の斬撃
【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
通常攻撃から中射程のオラクル刃を飛ばす
【Ⅲ】からは2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める
左右の方向に射出向き調整は可能だが上下への変更は高度で行うしかない
なお飛んで行く斬撃にOP回復効果は無い、残念

空中△ボタン攻撃

ジェノサイドギア

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】ジェノサイドギア △追加入力で再度発動(1回まで)
【Ⅲ】ジェノサイドギア 1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
△追加入力で再度発動(2回まで)
【Ⅳ】ジェノサイドギア 1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
△追加入力で再度発動(3回まで)

移動せず△攻撃を行う
ジャンプできる高さにある部位の結合崩壊に優秀
移動が無いため全周攻撃で被弾する可能性が高い
【Ⅱ】以降は△追加入力で追加回転できる数が1回ずつ増加していく
【Ⅳ】になるとかなりの時間空中にとどまるため、カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも

韋駄天、飛天車

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】韋駄天 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】韋駄天 1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅲ】韋駄天 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】韋駄天 1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅲ】飛天車 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】飛天車 1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
韋駄天
空中△の移動速度、移動量が上昇 終端部を当てると高威力
移動速度・移動量がかなり強化されキャラがすっ飛んでいくため当てるのは困難
むしろ移動技に近いのだが、終端部をちゃんと当てられるのであれば意外と火力は高め
空中で身動きが取りにくいロングにとっては嬉しい技ではあるが、これのために枠を潰すのも勿体無い気も
また、使用時にスタミナを消費する

飛天車
空中△を3回まで発動可能になる。発動のたび方向転換可能

ゼロスタンス

無尽ノ太刀・蒼

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
攻撃威力更に上昇
【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼
ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇
ロングブレードに強みであるゼロスタンスを強化できるだけあって強力
またゼロスタンスからジャンプすることで空中攻撃にも載せる事が出来る
汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のアーツに比べると明確な強みに欠ける

落花ノ太刀・紅

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
□縦斬りの威力UP
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅
ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす
ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる
一応インパルスエッジや△攻撃も使えるが、一旦構えるまでは何も出来ないため、放つタイミングが非常に遅くなる
実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう
装備しなくても覚醒率が上昇しやすい

疾風ノ太刀・鉄

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追加攻撃は2回
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
回数増加(2回→3回)
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を3回クリティカル
回数増加(3回→4回)
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄
ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化
動作に大きな違いはないが、命中した場所にエフェクトと攻撃が数回発生する
刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば巻き込むことが可能

インパルスエッジ1

IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
   ┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 ヒット数増加
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ヒット数増加
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
【Ⅳ】IE零式・斬 1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル
【Ⅱ】IE伍式・照射 2回ヒット
【Ⅲ】IE伍式・照射 1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
3回ヒット
【Ⅳ】IE伍式・照射 1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル

IE肆式・轟爆
出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。
通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。
レベルが上がる毎にヒット数が1回ずつ増えていく。
味方にヒットしない

IE零式・斬
極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り払い、炸裂させる
発動条件が厳しくミッション開始3分経過後+OP100を消費する
3分経過前に使用すると怯むうえ、経過後でもOP100未満だと発動してもエフェクトが発生しない
またエネルギー凝縮はステップ・ガード・ジャンプ・ゼロスタンスというあらゆる動作でキャンセル不可
エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルされてもエフェクトだけ残りダメージも入る
炸裂したエネルギーが味方にヒットすると怯ませてしまう

IE伍式・照射
凝縮したエネルギーを超射程の青いレーザーとして発射
説明にある通り極めて射程が長く威力も相応にある
レベルが上がる毎にヒット数が1回ずつ増えていく
レベルが上がるとレーザーも太くなっていく
味方にヒットしない

インパルスエッジ2

IE壱式・連爆、IE弍式・速射

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考
【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅱ】IE壱式・連爆 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
威力がやや増加
【Ⅲ】IE壱式・連爆 1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
【Ⅳ】IE壱式・連爆
【Ⅱ】IE弍式・速射 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
【Ⅲ】IE弍式・速射 1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
【Ⅳ】IE弍式・速射

IE壱式・連爆
前作の基本的なインパルスエッジ(爆)。
ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発出来るようになる。
消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。

IE弍式・速射
消費OPと出力を抑え、弾丸状のオラクルを三連射する。
バーストの「弾」と同じ。
IE伍式・照射と同程度の射程を持つ。
近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かない為当たりづらい。
前作と異なりホーミング不能をつけていても上下に誘導してくれる。
アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい
【Ⅳ】で大幅に消費OPが減り、前作のバーストLv3並の消費になる。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年11月25日 01:11