【概要】
種別 |
戦術カード |
レンタル選手について |
報酬 |
備考 |
使用回数(最大4) |
消費試合pt |
練習試合 |
- |
減らない |
影響あり |
試合結果でサポと名声pt増減 |
視察時にランダム発生、デフォチームのNPCあり? 面倒だが#1で何度も視察するのが一番、視察先で相手の強弱が変わる? |
親善試合 |
設定可能 |
減る |
- |
試合結果でサポと名声pt増減 |
任意で申込可、相手了承で自動設定される、1日最大2試合 やるメリット今のところ何もないな… |
リーグ戦 |
設定可能 |
ベンチ外でも減る |
- |
試合結果でサポと名声pt増減 順位により運営pt獲得 |
システムで自動進行、新しいリーグ開始まで数日かかる場合あり リーグ開始されないと仲間の応援もできない |
【注意】
●リーグ戦では、ジャイアントキリングが比較的よく起こるらしい
OEF/DEF値の戦力差が圧倒的(5ていてもあっさり負けたりする
●少ないカウンターチャンスでやられたか…と脳内補完しとくしかない
今のところ、こんなのが納得できないやつには向いてないアプリになる
【考察】
●OEF/DEF値
該当能力のスタメンの合計値+サブの50%の合計値が基本
上記にキャプテン選手のボーナス値として、該当能力値×0.1が加算される
●チームタイプ
相性:テクニック<パワー<スピード<テクニック…?
OEF/DEF値と同じ計算方法で各能力値を算出し、一番高い能力値で決定される
各能力値の合計値が拮抗している場合、キャプテン変更でタイプが変わることがある
●戦術カード
相性:カウンター>サイド>プレス>中央突破>オフサイド>カウンター>…
相性で戦術ブレイク発動、ブレイクされるとOFE/DEFともに補正「0」になる
同戦術ならレベル高い方が効果大、選手構成により補正値変動?
●システム
相性:不明
442Diamond以外はLV5まであり、リーグ戦NPCでLV6確認報告あり
同システムならレベル高い方が効果大
●サポーター数
多ければ多いほど補正効果あり?HOME戦では特に効果大?AWAY戦では効果極小?
●統率力
公式のメール回答で「選手ではなく監督の指揮する能力によって変動する」とあり
今のところ、監督レベルではないか…との見解意見あり
●FW・MF・DF・GK
五角形グラフにあるが詳細不明
おそらく各ポジションの選手能力比較だと思われる、ポゼッションに影響??
●選手交替
FW・MF・DFの区分しか判断していない?
サブポジ適性もない選手が投入されるとの報告あり
●MVP
選定基準さっぱり不明
●その他
システム・チームタイプ・戦術の組み合わせによる、補正効果はあると思われるが詳細不明
最終更新:2013年11月28日 17:17