試合考察

【概要】
種別 戦術カード レンタル選手について 報酬 備考
使用回数(最大4) 消費試合pt
練習試合 - 減らない 影響あり 試合結果でサポと名声pt増減 視察時にランダム発生、デフォチームのNPCあり?
面倒だが#1で何度も視察するのが一番、視察先で相手の強弱が変わる?
親善試合 設定可能 減る - 試合結果でサポと名声pt増減 任意で申込可、相手了承で自動設定される、1日最大2試合
やるメリット今のところ何もないな…
リーグ戦 設定可能 ベンチ外でも減る - 試合結果でサポと名声pt増減
順位により運営pt獲得
システムで自動進行、新しいリーグ開始まで数日かかる場合あり
リーグ開始されないと仲間の応援もできない


【注意】
●リーグ戦では、ジャイアントキリングが比較的よく起こるらしい
 OEF/DEF値の戦力差が圧倒的(5ていてもあっさり負けたりする

●少ないカウンターチャンスでやられたか…と脳内補完しとくしかない
 今のところ、こんなのが納得できないやつには向いてないアプリになる


【考察】
●OEF/DEF値
該当能力のスタメンの合計値+サブの50%の合計値が基本
上記にキャプテン選手のボーナス値として、該当能力値×0.1が加算される

●チームタイプ
相性:テクニック<パワー<スピード<テクニック…?
OEF/DEF値と同じ計算方法で各能力値を算出し、一番高い能力値で決定される
各能力値の合計値が拮抗している場合、キャプテン変更でタイプが変わることがある

●戦術カード
相性:カウンター>サイド>プレス>中央突破>オフサイド>カウンター>…
相性で戦術ブレイク発動、ブレイクされるとOFE/DEFともに補正「0」になる
同戦術ならレベル高い方が効果大、選手構成により補正値変動?

●システム
相性:不明
442Diamond以外はLV5まであり、リーグ戦NPCでLV6確認報告あり
同システムならレベル高い方が効果大

●サポーター数
多ければ多いほど補正効果あり?HOME戦では特に効果大?AWAY戦では効果極小?

●統率力
公式のメール回答で「選手ではなく監督の指揮する能力によって変動する」とあり
今のところ、監督レベルではないか…との見解意見あり

●FW・MF・DF・GK
五角形グラフにあるが詳細不明
おそらく各ポジションの選手能力比較だと思われる、ポゼッションに影響??

●選手交替
FW・MF・DFの区分しか判断していない?
サブポジ適性もない選手が投入されるとの報告あり

●MVP
選定基準さっぱり不明

●その他
システム・チームタイプ・戦術の組み合わせによる、補正効果はあると思われるが詳細不明

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最終更新:2013年11月28日 17:17