種族

開始時4種族+ストーリー進行に応じて3種族追加。
初期パラメータに多少の差はあるが、レベルアップ時のBP振り分けがプレイヤーの任意であること、
お金さえあればいくらでもパラメータのドーピングが可能であることを考えると、
ぶっちゃけ誤差でしかない。好みで選んでしまって問題ない。

ヒューマン

最初から選択可能。初期パラメータは平均的。

エルフ

最初から選択可能。初期パラメータは平均的で、やや魔法より。

ホビット

最初から選択可能。初期パラメータは器用・運が高く、シーフや弓職向き。

ドワーフ

最初から選択可能。初期パラメータは前衛向き。

ビースト

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは前衛向き。

ナイトメア

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは平均的で、やや魔法職向き。

機械人

最下層でパーツ(だいじなもの)を購入し続けると組み立てイベント→作成解禁。
パーツはストーリー進行に応じて購入部位が増える。総額30100G必要。
カラーリングのみ変更可能。【9/26のDLCにて金色が追加】

機械人のみ仕様が特殊で、専用職のオートマタ以外に転職することはできない。
また、装備は武器のみ。防具・アクセサリー類は一切装備不可。
スキルはアクティブ・パッシブとも優秀なものが揃っているがレベルアップが遅く、
クリニックでの注射も不可(そもそも生き物じゃないし)。
一応スキル書は使用可能。
各種パラメータを伸ばすにはガラクションで対応した強化パーツを引き当てる必要がある。

育成に愛が必要な部分も含めてシリーズ恒例の種族。使えないとか言わない。

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最終更新:2013年10月28日 01:53