ファイター

扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、
多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。
監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。

職解説


スキルツリー

必要累計SBP 3760
名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考
■ウォークライ
アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小)
┗ダッシュタックル
    ┃
アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし
    ┗ガードフォース
        ┃
アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動
        ┗アーマーブレイク
            ┃
アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】
            ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】
■大挑発
アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる
┣ウェポンバッシュ
┃ ┃
アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】
┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20
┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10
■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】
■超戦士の証 パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】

スキル解説

ダッシュタックル

 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが
 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。
 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。
 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。
 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。

ガードフォース

 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。
 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。

大挑発

 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。
 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。

ウェポンバッシュ

 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので
 スロットに空きがあれば入れておいて損はない。

闘魂

 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。
 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。

超戦者の証

 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。
 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。
 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、覚えやすい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年06月02日 11:04