特徴

フラッグの究極系とも呼べる力、今こそ披露しよう!
  • 形式番号GNX-Y901TW。連邦及びアロウズの主力機「マスラオ」の強化・改修機。
    • 外装に大きな変更点は無いが、マスラオの弱点であったギミック不足を補う為大型ビーム兵器「トライパニッシャー」が追加された他、コンデンサー等も増設されている。
      • 尚このトライパニッシャーは量産化を視野に入れたものであり、量産が前提の試作機という意味合いが強い。*1
  • 大きな変更点として、主武装がビームサーベルから実体剣へと変更されている。
    • 他のガンダム作品ならば劣化とも言える変更だが、GNフィールドにビームサーベルが効かない事を考えると妥当な判断であろう。
      • なぜならばGNフィールドはGN粒子を付着させた物理攻撃によって破られるという割と目立つ弱点を持っているからである。*2
  • 前作ではDLCからの登場だったが、今作では条件を満たす事により使える。N・C攻撃共にせわしなく動き、被弾率が低いのが特徴。
    • そのスピーディーさが強みでもあるが、発生が早いせいで逆にC攻撃が出にくくなる事もあるので、慣れるまでは少々扱いにくいかもしれない。
  • ブシドーの要望である「最高のスピードと最強の剣」を見事に体現されており、紛れもない近接特化機。武装は強化サーベルを重点的にレベルアップさせていこう。
    • C6以外の全てにマグネティック・ハイが乗り、いずれも多段系。特にC3~C5はモリモリ吸い込んでいく。ただし総合的にSPゲージの回収能力が悪いので、新しく追加されたCSで上手く稼いで行きたい。
  • 今作で新しく追加されたSP2のグラハム・スペシャルがとにかく強力。これで一気に最強候補に登った程に。
    • 横なぎの一閃だが射程が長く威力も高く、範囲も広いと至れり尽くせり。
    • さらに直撃すればMAのパーツをHPもろともものすごい勢いで減らしていき、難易度や雑魚敵の密集具合によっては一撃で落とすことすら可能である。
  • どうしてもMAに勝てないアナタ、この機体でパーツを切り裂き、その手に勝利を掴んではいかが?
  • 余談だが、この機体が敵に回った場合は「隙ありぃ!」という気合いの入った掛け声と共にC1サーベルを空振りしまくるという珍事が見られる。こちらが離れていても。隙ありなのは一体どちらか
    • これは高難易度になるにつれてCPUが距離を取ったプレイヤーにはC1を連発するために発生するのだが、悲しいことにこの機体のC1は超至近距離用なので、むしろその隙を突かれて撃墜されまくるのだった。
      • 同じようなことはエピオンでも確認できる。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダム00 second season
メインパイロット ミスター・ブシドー

EQUIPMENTS

武装 対応技
強化サーベル N1~N6,C1~C5,CS,SP1,SP2,D1~N5,DC
GNクロー C2
トライパニッシャー C6,JSP

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 198 2
SHOT 161 1
DEFENSE 154 2
ARMOR 3900 2
MOBILITY 330 2
THRUSTER 500 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 強化サーベル 格闘 前方 左のサーベルで袈裟斬り
N2 右のサーベルで逆袈裟斬り
N3 左のサーベルで右水平斬り
N4 右のサーベルで左斬り上げ
N5 左のサーベルで右斬り上げ
N6 全短範囲 サーベルを連結させて回転斬り。2ヒットする
チャージ攻撃 C1 強化サーベル 格闘 前方短範囲 溜め込んだ後、踏み込んで左のサーベルで斬り払う。単発の攻撃。
システムの関係上前作のようにフルチャージできなくなったが、以前威力は高め。ここからD攻撃が入る
C2 GNクロー 前方短範囲 腰部のGNクローを突き出して攻撃。発生が早いのでタイマンではC1との2択になる
C3 強化サーベル 前方中距離突進型 サーベル乱舞しながら前進。〆に昇竜斬り。ボタンホールドで攻撃時間延長。
マグネティック・ハイとハードストライク装備で驚異的な殲滅力を発揮するが、SPゲージの溜まりはかなり悪い。
敵エースが周囲にいない場合、C5からのCSでSPゲージ回収が良い
C4 前進しながら4回斬り付け、〆にX字斬り。
C3とは敵の密集具合によって使い分けていく
C5 全方位中範囲 上昇しながら回転斬り。空中コンボの始動技。
SPゲージ回収には最も優秀だが、攻撃終了後に隙ができる。素早くD攻撃に移るかCSでキャンセルしよう
C6 トライパニッシャー 射撃 前方中射程 溜め込んだ後、腹部から大きな火球を撃つ。連続ヒットしながら敵を巻き込んでいく。
判定・射程共に優秀だが発生が遅く潰されやすいうえ、高難度エースが相手だと受身で逃げられやすい
使うならスキル「闘争本能」を付けた上で雑魚戦限定にするのが望ましい
チャージショット CS 斬撃 格闘 前方 強化サーベルでX字の斬撃を放つ。発生・弾速ともに速く、射程も長いので使いやすい
SP攻撃 SP1 強化サーベル 格闘 前方短範囲 思いっきり溜めた後大きく踏み込んで一閃。
溜めのせいで発生こそ遅いものの、発動時に周囲の敵を怯ませるので当てやすく高威力。
似たような性能のデスサイズの地上SPと比べると発生とリーチに劣り、方向転換の融通に若干ながら勝る
SP2 グラハムスペシャル 前方長射程 ワンテンポ置いた後、横に長い斬撃を放つ。範囲が広く長射程な上に高威力。
難易度によってはMAのパーツを一撃で破壊でき、上手く雑魚を巻き込んで当てられれば一撃で蒸発するほど
JSP トライパニッシャー 射撃 前方中射程 火球を何発も撃つ。C6のようなタメは無く射程はそこそこ。
威力もそこそこあり一旦当たれば最後までフルヒットするが、SP1・SP2の方がド派手かつ高威力なので影に隠れがち
ダッシュ攻撃 D1 強化サーベル 格闘 前方 右のサーベルで左斬り
D2 左のサーベルで右斬り
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 のサーベルを繋げて振り下ろす
DC ビームチャクラム 射撃 前方短射程 ツノから光輪を放つ。通称「ピザ」。
下向きに飛んでいくので射程は短め

登録タグ

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最終更新:2023年11月24日 09:11

*1 事実劇場版では本機をベースにした「ブレイブ」という機体が量産されており、トライパニッシャーも形を変えて引き継がれている。

*2 刹那の前身機エクシアが実体剣主体なのも、本来は対ガンダム戦を想定したコンセプト(GNフィールドへの対策=ガンダムを奪取された際の切り札)だったため。