FPS(フレームレート)の話
ゲームの中でのFPSの定義は 「一秒間にゲームが何回更新されているか」と思えばいい
FPSが低いと更新が遅い。
連写速度の低下、ラグの発生などが起こるため、FPSは高いほうが良い。
しかし、FPSが高過ぎるとディスプレイのリフレッシュレートとの差によりカクついて感じるため、程々のFPSに抑えなければならない。
垂直同期を用いるとディスプレイのリフレッシュレートに合わせるため、60FPSまで落としてしまう。
理想は300~600程度だと思うので、垂直同期を使わず、
Bandicamというフリーソフトを使って制限しよう。
使い方(プレイ中に起動しておく必要がある)
リフレッシュレートの話
リフレッシュレートとは「ディスプレイが一秒間に何枚の映像が表示しているか」
ディスプレイにより変化し、基本的には60Hz、120Hzのモノもある。
人間の視覚は30Hzまでしか認知できないと言われているが、120Hzのディスプレイは滑らかに感じるらしい。
ちなみに有名FPSプレイヤーはみんな120Hzディスプレイを使用している。
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最終更新:2013年11月25日 08:14