FPS(フレームレート)の話


ゲームの中でのFPSの定義は 「一秒間にゲームが何回更新されているか」と思えばいい
FPSが低いと更新が遅い。
連写速度の低下、ラグの発生などが起こるため、FPSは高いほうが良い
しかし、FPSが高過ぎるとディスプレイのリフレッシュレートとの差によりカクついて感じるため、程々のFPSに抑えなければならない。

垂直同期を用いるとディスプレイのリフレッシュレートに合わせるため、60FPSまで落としてしまう。
理想は300~600程度だと思うので、垂直同期を使わず、Bandicamというフリーソフトを使って制限しよう。
使い方(プレイ中に起動しておく必要がある)



リフレッシュレートの話

リフレッシュレートとは「ディスプレイが一秒間に何枚の映像が表示しているか」

ディスプレイにより変化し、基本的には60Hz、120Hzのモノもある。
人間の視覚は30Hzまでしか認知できないと言われているが、120Hzのディスプレイは滑らかに感じるらしい。
ちなみに有名FPSプレイヤーはみんな120Hzディスプレイを使用している。



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Reference
1.http://opie.blog42.fc2.com/blog-entry-53.html
2.http://whitacirno.blog45.fc2.com/blog-entry-281.html
3.http://www.gomplayer.jp/bandicam/
4.http://ir.bliss.chubu.ac.jp/cgi-bin/retrieve/sr_bookview.cgi/U_CHARSET.utf-8/XC11000068/Body/link/E03_023_078.pdf


















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最終更新:2013年11月25日 08:14