謎の幸せ島編 > 試合関連


試合

  • 試合が行われるのは30日目、50日目、70日目、90日目、そして100日目のUSスーパーヒーローズ戦。

試合ごとの審査基準(投手)

試合内容 得点
登板したイニング数 イニング数×1点
3イニング登板 +1点
5イニング登板 +2点(3イニングの分に加えられる)
8イニング登板 +1点(3、5イニングの分に加えられる)
自責点 自責点1点ごとに-2点
勝利投手になる +2点
奪三振 三振一つで+0.5点(最高は+5点まで)
5イニング投げて自責点0 +2点

試合ごとの審査基準(野手)

試合結果 得点
ヒットを打つ +3点
二塁打を打つ +4点
三塁打を打つ +4点
ホームランを打つ +4点
四球になる +1点
打点 1打点ごとに+1点
犠牲打を打つ +1点
決勝打を打つ +2点
サヨナラ打を決める +2点

得点による分岐

全てに共通で、「得点+3」の経験点が手に入る。
得点 結果 備考
0点 気力-10、犬レベル-3、仲間評価-4、ペラ-10 「お前は全然ダメだ」と怒られる
1~4点 仲間評価-2、ペラ+10 「次の活躍に期待する」と言われる
5~7点 気力+10、犬レベル+3、ペラ+20 「今日の活躍は良かったな」と褒められる
8~15 気力+15、犬レベル+6、ペラ+30 「今日は大活躍だったな」と褒められる
16点以上 気力+20、やる気+1、犬レベル+6、ペラ+50 「今日は大活躍だったな」と褒められる

試合結果による分岐

試合結果 結果
勝ち ペラ+100
負け ペラ-50
引き分け 変化なし

試合前の選択肢

29、49、69、89日目は、江川班長が試合があると伝えるイベントが発生する。
この時の選択肢によっては、試合に出られる確率が上がる。

29日目

条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 低確率で出場
B:野球の実力をアピール 気力-10 犬レベル-5 仲間評価+5 低確率で出場
A選択時よりは確率が高い
C:ゴマをする 気力-10 犬レベル+8 仲間評価-5 中確率で出場
D:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+4 所持ペラ-10 中確率で出場
10日目で抗議していると確率低下
E:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+6 所持ペラ-30 必ず出場

49日目

30日目の試合に出場している場合、試合に出られる確率が増える。また、その試合で活躍(試合後に兵隊に褒められている)しているとさらに確率が増える。
条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 低確率で出場
B:ゴマをする 気力-25 犬レベル+8 仲間評価-8 中確率で出場
C:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+3 ペラ-10 中確率で出場
D:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+6 ペラ-30 必ず出場

69日目

50日目の試合に出られなかった時に班長と喧嘩状態になっていると、選択肢が変化する。

通常時

この日は必ず出場するために必要なペラがやや多くなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 低確率で出場
B:10ペラ渡す やる気-1 低確率で出場
C:30ペラ渡す 成功 犬レベル+5 ペラ-30 ランダムで分岐
成功すると試合に出られる
失敗 やる気-2
D:50ペラ渡す 犬レベル+8 ペラ-50 必ず出場

喧嘩時

どの選択肢を選んでも試合に出ることができる。
ただし、班長と和解しないと、90日目の試合に出られなくなる
条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 仲間評価21以上 気力+50 やる気+3 犬レベル+10(50以下)/-10(51以上) 仲間評価+5 筋力+50
『打たれ強い』『闘志』(投手)『体当り』『逆境○』(野手)取得
班長と和解
仲間評価20以下 気力-20 やる気-2 90日目の試合に出られない
B:謝っておく 気力+20 やる気+1 犬レベル+5 『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 班長と和解
C:思い切って50ペラ払う 気力-25 やる気-2 犬レベル+10 所持ペラ-50 90日目の試合に出られない

89日目

今までの試合で活躍(試合後に兵隊に褒められている)していると出場確率が増える。2試合以上活躍していれば、BかCを選択しても必ず出場できる。
なお、ここまで一度も試合に出ていないと必ず試合に出られるが、69日目に班長と喧嘩状態の時に和解していない場合は試合に出られない。
条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 気力+20 やる気+1 高確率で出場
B:ゴマをする 気力-20 犬レベル+7 仲間評価-8 高確率で出場
C:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+3 ペラ-10 高確率で出場
D:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+7 ペラ-30 必ず出場

野球テスト

テストが行われる日は20、40、60、80日目。
なお、20日目のテストに関しては定期イベントを参照。

合格ライン

目標点は野手・投手ともに同じで、犬レベルで変化
ポジションが野手でロックオン設定の場合、目標点が10点上がるうえ、報酬の最大値が下がる。

20日目

犬レベル20以下だとテストを受けられない
条件・選択肢 結果 備考
犬レベル20以下 気力-10 やる気-1 テストを受けられない
イベント終了
犬レベル21以上25以下 目標点12点 テストを受けられる
犬レベル26以上40以下 目標点10点
犬レベル40以上 目標点8点

40日目以降

これまでのテストをクリアしている場合、クリア回数×2が目標点に追加される(60日目のテストで犬レベルが51以上であり、20と40日目のテストをどちらもクリアしている場合、目標点は「12点」になる)。
条件・選択肢 結果 備考
犬レベル20以下 基本目標点12点
犬レベル21以上35未満 基本目標点10点
犬レベル35以上50以下 基本目標点9点
犬レベル50以上 基本目標点8点

結果

前までのテストで目標点を達成した分だけ、入手ペラが10ペラずつ増える
条件・選択肢 結果 備考
成功 気力+10 犬レベル80未満の時犬レベル+5
所持ペラ+(得点+10) 全経験値+(得点÷2)
入手ペラの上限は50、取得経験値の上限は20
ロックオン設定だと入手ペラの上限は30、取得経験値の上限は10
失敗 気力-10 犬レベル-2

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最終更新:2017年09月26日 01:15