イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。
3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。
選択肢 | 結果 | 備考 |
逃げる | 仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得 | |
圧力を下げる | 仲間評価でさらに分岐 | |
壊してでも止める | 体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得 |
仲間評価 | 結果 | 備考 |
29以下 | 入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2 | |
30以上 | やる気+1、仲間評価+5 |
選択肢 | 結果 | 備考 |
止めに行く | さらに分岐 | |
仲間を呼びに行く | 仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5 足りないと「止めに行く」に移る |
必要仲間評価は25 |
その場で騒ぐ | 守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5 来なかったら「止めに行く」に移る |
守田の出現確率は45% |
選択肢 | 結果 | 備考 |
ブレーキをかける | 無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5 失敗すると下記と同じ結果に |
成功率は65% |
ハンドルを切る | 入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10 | |
バックさせる |
社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。
爆弾を満載した車が工場の前に。
選択肢 | 結果 | 備考 |
車を移動させる | 体力-30、やる気-1、全ての経験点-10 | |
箱だけ取り出す | 仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+15 39以下だと「車を移動させる」と同じ結果に |
|
警察に通報 | 警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4 来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に |
警察の出現確率は50% |
山田が操られる。
大谷記者が主人公に接触してくる
選択肢 | 結果 | 備考 |
偶然ですよ | 体力-10、やる気-1、技術+6 | |
話せません | 体力-10、やる気-1、筋力+6 | |
事情を話す | 体力+25、やる気+1 | これを選ぶと裏野球大会の後に真犯人と対決できる |
霊感が… | 体力-10、やる気-1、変化球+6 |
2つのうちどれか一つが発生。
選択肢 | 結果 | 備考 |
逃げた人物を追う | 体力-20、やる気-1、タフ+5 | 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる |
原料を調べる | ||
社長に相談 | 体力+20、やる気+1、仲間評価+3 |
工場に子供が入り込んでいる
選択肢 | 結果 | 備考 |
つまみ出す | 能力で分岐 | |
何をしているか見る | 確率で分岐 | |
放っておく | 体力-20、やる気-3 | 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる |
能力 | 結果 | 備考 |
走力12以上、又はスタミナ60以上 | やる気+1、投手は筋力+15、野手は素早さ+15 | |
走力11以下、又はスタミナ59以下 | 体力-40、やる気-3 | 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる |
分岐 | 結果 | 備考 |
停止に成功(80%) | 体力-20、やる気-1 | |
停止に失敗(20%) | 体力-50、やる気-2 | 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる |
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | ― | 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 | 日の出島の駄菓子屋 |
2回目 | A:貸さない! | 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 | 食玩の大量発売 どちらを選んでもイベント継続 |
B:しょうがないなぁ・・・ | やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 | ||
3回目 | ― | 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 | ニセ超人ライダー |
4回目 | ― | 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 | 山田パワーアップ |
5回目 | A:・・・もらうよ | やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 | オオクワガタ |
B:・・・いらない | 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 |
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1回目 | 1年目6月まで 平日 |
― | 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 | 三船の通勤 プロフィールNo 5登録 |
2回目 | 1年目12月まで 平日 |
― | 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 | レースクィーン |
3回目 | A:かっこいい | 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 | かっこいいだろ どれを選んでもイベント継続 | |
B:まあまあ | 体力-5 タフ+1 仲間評価+2 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
|||
C:かっこ悪い | 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 | |||
4回目 | ― | タフ+1 「不眠症」 | 山田と三船の喧嘩 | |
5回目 | 1年目12月まで 休日 |
A:山田に聞きに行く | 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3 確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 |
山田に三船の秘密について聞く イベント継続 |
B:何もしない | 体力+10 やる気+1 | イベント終了 | ||
6回目 | 2年目以降 平日 |
― | 体力-5 やる気+1 タフ+3 確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 |
山田が秘密をばらす 彩と別れた状態だと発生しない |
7回目 | ― | 体力-5 やる気+1 タフ+5 確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 |
山田がまた秘密をばらす 三船のエピローグ登録条件達成 彩と別れた状態だと発生しない |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:やる | 次へ | 強化練習 三船パワーアップ可 |
B:やらない | やる気-2 仲間評価-5 | 三船パワーアップ不可 イベント終了 |
どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。
確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ケガをしなかった | 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 | イベント継続 |
ケガをした | イベント終了 |
練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
「三船エピローグイベント」の1回目発生済 確率 |
仲間評価+3 | 三船パワーアップ |
上記以外 |
途中でアパートうろつきを挟む必要がある。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | ― | 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 | 歯磨き粉を取られる |
2回目 | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 | 山田とカビンダがけんか | |
3回目 | 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) | 山田が部屋に侵入 | |
4回目 | 仲間評価+2 | カビンダの給料の行方 | |
うろつき:アパート(カビンダ) | うろつき3回目以降 | 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 | 物価の違い |
5回目 | ― | 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 | カビンダと空き地で練習 |
6回目 | やる気+3 仲間評価+8 確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 |
娘が病気 カビンダパワーアップ プロフィールNo 6登録 |
選択肢を誤ると漁火がチームから離脱してしまうので注意。
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | ― | 体力+5 仲間評価+2 | カビンダと漁火 |
2回目 | ― | 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 | 奥野との口論で発火 発生しないことがある |
3回目 | ― | 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 | グラビアを見て発火 |
4回目 | ― | 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 | 三船の挑発で発火 |
5回目 | A:・・・・・ | 体力+10 仲間評価+3 | パワーアップ不可 |
B:使い方を考えましょう | 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 | ||
C:練習をしましょう! | 仲間評価+6 | 能力について聞く 漁火パワーアップ | |
D:口止め料は? | 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上) 「スーパーパワビタD」入手 |
パワーアップ不可 | |
6回目 | 漁火パワーアップ済 | 仲間評価+3 | スカウトを断る プロフィールNo 7登録 |
上記以外 | 仲間評価-5 | スカウトを受ける 漁火離脱 プロフィールNo 7登録 |
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | ― | 体力+5 やる気-1 | ほるひす登場 |
2回目 | ― | やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) | 村山に指導 プロフィールNo 8登録 |
3回目 | ― | (イベントのみ) | 怪しい物音 |
4回目 | A:よし!今から行って確かめよう | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 | 物音の正体 ほるひすパワーアップ |
B:嫌な予感がするからやめよう | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
パワーアップ不可 | |
C:いたずらしてやれ! | 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+10 1週間の入院 確率で『センス○』取得 |
アパート(智林)を一度もうろついたことがないと発生。
結果 | 備考 |
---|---|
仲間評価+1 |
アパート(智林)を7回以上うろついていると練習後に発生する。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:ガマンする | 体力-25 タフ+10 仲間評価+2 筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 |
智林兄加入不可 |
B:注意する | 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 | 智林兄と勝負 智林兄加入 |
主人公の能力が一定以上であることが条件。
必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。
野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:自分の練習に集中しろ | やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 | パワーアップ不可 |
B:注意しよう | ― | ホゥオエエエエエエェッ! 智林兄パワーアップ |
手順 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | (イベントのみ) | ゆうま加入 |
2回目 | 体力+10 やる気+1 | 未来が見える |
3回目 | 体力+20 やる気+1 | 記憶が戻るがすぐに喪失 |
4回目 | 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 | 山田に殴られて記憶喪失 |
5回目 | 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 | 和桐の社員に ゆうまパワーアップ プロフィールNo 12登録 |
守田が加入していなくても発生する。
手順 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 | 子供を誘拐? |
2回目 | 体力+10 やる気-1 | 怪しい包み |
3回目 | 体力+10 | また怪しい包み |
4回目 | 体力+10 やる気+1 守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 |
守田の葛藤 守田加入済の時守田パワーアップ |
山田とグラビアの取引をするはじめ
山田の提案で海に行くが、いるのはクラゲだけ。
アニメのメカについて語る山田
マニアポイント | 結果 | 備考 |
30以下 | 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 | 連続イベント終了 |
31以上 | 体力+15、やる気+2、マニアポイント+5、技術+5 |
ゲームのヒロインについて語る山田
マニアポイント | 結果 | 備考 |
40以下 | 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 | 連続イベント終了 |
41以上 | 体力+20、やる気+2、マニアポイント+5、技術+10、投手は「クイック○」、野手は「代打○」取得 |
映画について語る山田
マニアポイント | 結果 | 備考 |
50以下 | 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 | 連続イベント終了 |
51以上 | 体力+25、やる気+2、マニアポイント+5、技術+20、投手は「牽制○」、野手は「初球○」取得 |
山田に「ガンダーロボSEED」のDVDを買いに行こうと誘われる
選択肢 | 結果 | 備考 |
行く | やる気+1、仲間評価+3、マニアポイント+10、10%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 | 仲間評価10以下だと強制的にこちらになる |
行かない | やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 |
「風の谷のナウいシカ」のDVDを買いに行こうと誘われる
選択肢 | 結果 | 備考 |
行く | やる気+2、仲間評価+4、マニアポイント+15、20%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 | 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる |
行かない | やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 |
DVDのバーゲンセールに行こうと誘われる
選択肢 | 結果 | 備考 |
行く | やる気+3、仲間評価+5、マニアポイント+20、20%の確率で投手は「クイック○」、野手は「チャンス○」取得 | 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる |
行かない | やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 |
DVDの代金を立て替えてくれた主人公にお礼を持ってくる。仲間評価で分岐
分岐 | アイテム | 備考 |
19以下 | ゆがんだバット、病めるグラブ、臭いスパイク、呪いのボール、白いリストバンド、野球凡人伝、しあわせ草 | |
20~39 | 呪いの人形、ガンダーロボ、ゴメラ人形、さおりちゃんフィギュア、しあわせ草 | |
40~59 | スーパーパワビタD、おまもり、トルマリンの置物、ラブスコープ、ラブダイナミックス、攻略本 | |
60~79 | よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド、お香 | |
80以上 | 観葉植物の「幸福の木」、観葉植物がある場合は60~79の表と同じ |
山田とカラオケに行く
山田が会社もグッズも野球もやめると言い出すが、青野が持ってきたグッズであっさり心変わり。
山田からアニメを見ないかと誘われる
選択肢 | 結果 | 備考 |
俺はパス | 体力-15、やる気-1、仲間評価-3 | |
そうだな、見ようか | 体力-20、やる気-2、仲間評価+2、マニアポイント+10 | |
最初から見せてもらえるか | 体力+40、やる気-2、仲間評価+5、マニアポイント+30 |
山田と一緒に新しいカレー屋に行くが、色々とおかしいカレーしかない。
選択肢 | 結果 | 備考 |
爆裂カレー | 体力+25、やる気-1、仲間評価+2 | |
恐怖のカレー | 体力-50、やる気-1、仲間評価-4、タフ+12、投手は「一発」、野手は「エラー」取得 | |
スイカカレー | やる気+1、仲間評価+4、投手は「四球」、野手は「三振」取得 | |
カレード~ン | 2コマンド分入院、体力-80、やる気-6、仲間評価+5、9月~12月の間だと85%の確率で「センス×」、15%の確率で「センス○」取得 |
結果のパターンが2つに分かれる(イベント内容は同じ)。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
パターン1 | 体力+30 筋力+20 「腰痛」 | 低確率 |
パターン2 | 体力+20 タフ+5 筋力+8 | 高確率 |
青野に道具を無理やり交換させられる
青野が道具を再び交換して欲しいと言われる
選択肢 | 結果 | 備考 |
交換する | 仲間評価+4、交換したアイテムがある場合元に戻る | |
交換しない | 仲間評価-5 |
青野の手伝いをすることになる
はじめが主人公の持っているポスターに興味を持つ
カビンダとアルベルトが謎のダンスをしているところに出くわす。
分岐 | 結果 | 備考 |
何事もなく終わる(80%) | 体力+5、やる気-1、タフ-5 | |
怪現象に巻き込まれる(20%) | 体力+10、20%の確率で「センス○」取得、そうでない場合は全経験点+10 |
昭雄の長話に付き合わされる
昭雄がサインの練習をしようと提案する
昭雄が高校時代について話す
大島さんから買い物を頼まれる
主人公が大怪我するも、大島さんに「たいしたことない」と言われる
大島さんが山田と三船のケンカを止める
大島さんと飲みに行く
大島さんに給料の前借りを頼むも、断られる
商工会長が壺を見せに来る
商工会長が社長をスナックに誘う
大島さんが工場にやって来た奥野を言い負かす
沙耶が大島さんに結婚について聞く
怪しい兄弟に絡まれる
三兄弟に無理やりキムチを食べさせられる。体力が大きく回復するので体力が少ないときに起きるとうれしいイベント。本作の荒井は意外と使えるかも?
三兄弟から姉の話を聞く
三兄弟に野球を指導される
山田が三兄弟にプラモデルを奪われる
山田から根来の話を聞く
屋上から見ている根来に気づく
選択肢 | 結果 | 備考 |
無視 | 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3、変化球または素早さ+4 | 連続イベント終了 |
山田に言う | 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3 |
根来が直接接触してくる
プロ選手に引き合わせられる。筋力・技術が+20されるおいしいイベントだが、ランダムなので簡単には狙えない。
工場に犬が迷いこむ
草むらにボールが入ってしまう
分岐 | 結果 | 備考 |
自分で発見 | 仲間評価+1 | |
犬が発見 | 体力+10、やる気+1 | |
アイテムを見つける | さらに分岐 | 一回だけしか発生しない |
選択肢 | 結果 | 備考 |
放っておく | 体力+10、やる気+1、仲間評価+1 | |
貰う | 「赤のリストバンド」「白のリストバンド」「幸福のボール」「呪いのボール」のうち一つ入手 |
犬が主人公のバッグを漁り、中の物を持って逃げてしまう
主人公があまりの暑さに愚痴を漏らす
パターン | 結果 |
暑いのに練習 | 体力-50、やる気-2、タフ-5 |
部屋が暑くて眠れない | 体力-30、やる気-2、「不眠症」になる |
呪いの人形を拾ってしまう
社長から守備位置の変更を提案される
選択肢 | 結果 | 備考 |
わかりました | 守備力-1、仲間評価+2、これまでのポジションがサブポジションになる | |
嫌です | 仲間評価-3 |