Chapter0 ~あとがき~


怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-を最後までお読みいただき、ありがとうございます。
本シナリオを主催した、びっちです。

怪盗ものということで、シリーズとして作ってみました。
私はあまりシナリオやシステムに凝るのが苦手なので、魅力のあるNPCを出せるようにしてみようと試みてみました。
とはいえ、一回限りだとなかなかPLに印象付けるのは難しいので、数回にわたってPCと渡り合うライバル的なNPCを出す舞台として、今回のシリーズを考案しました。

あくまで怪盗なので戦闘や死亡が発生する可能性が低いため、数度に渡って登場させてPCとやり合いながら魅力を引き出せるかなーと、考えたわけです。
今回はささっと引きあげてしまいましたが、トランクィロたちについては、これから深くキャラを掘り下げていきたいと思います。

推理の内容については、私自信が頭が固く、推理物が苦手なので稚拙なトリックとなってしまいました。
もうちょっと凝ったものを作れればなー…というのが反省点です。
また、毎度のことですが、私のセッションは妙に長引いてしまうので、それも今後解消していきたいと思います。

予断ですが、プラネット・オブ・キンバリーの元ネタはゴルゴ13の第212話「死闘ダイヤ・カット・ダイヤ」に登場した世界一大きいダイヤモンドである『ギャラクシー・オブ・キンバリー』です。
価格維持のために余剰ダイヤを投棄したり、宝石店にダイヤを卸す提示(サイト)などのダイヤモンドシンジゲートの話が魅力なストーリーです。



コメント

  • セブンガーの件がカットされていた・・・(よよよ・・・
    ・・・ってな話はおいといて。
    探索シナリオでもそれぞれ個性がハッキリしてきたなーっていうのが第1印象ですね。
    ストーリーや雰囲気重視の昏衣回、いい意味でツッコミどころ満載のびっち回。
    私のは・・・アトラクション?ゲームっていう部分に注目してたり。
    そういった個性はこれからバンバン発揮しちゃっていいと思います。
    その方が楽しいしねw
    トリックに関してはうーん、凝り過ぎてもGM視点で見てて
    「あああそうじゃないんだよおおお・・・!」ってなるパターンもあるから難しいんですよね。
    引っかかってる引っかかってるwで済む位が多分ベストなのかなあ。
    後はそうですね、リプレイ化するに当たってカットしたシーンの影響で、
    前後のつながりが良く分からなくなってる部分も若干あったので、その辺は慣れですかねー。
    例:鈴木さんが出てきたときのガルさんの「ああ、少し訳アリでな。昔の状態に戻している。」とか 。
    ともあれ、連作のようなので次も楽しみにしてますぜー。 -- (葉鐘) 2013-08-17 03:45:14
  • コメントありがとうございます。
    セブンガーは身内色が強くなっちゃうかなー…と思ったので泣く泣くカットとなりました…。
    トリックは、そうですねー…あまり難しすぎても話が成り立たないですし、かといって簡単すぎても
    推理する楽しさが感じられないしで…匙加減が難しいですね。
    カットで辻褄が合わなくなっている所はミスなので、修正しておきます。
    ちゃんと見直さなきゃ…。 -- (びっち) 2013-08-18 17:03:19
  • 遅れました? いえ、それほどでも無さそうです
    昏衣です。
    リプレイお疲れ様です、そしてセッションお疲れ様です(え、逆?

    セッション内容は怪盗からダイヤを護れ!というシンプルながら王道を走る内容でしたね。
    その中でもTRPGの良さが浮き出ててとても楽しめました。

    特に参考にしたいな、と思ったのがやはりブラックアウトの演出ですね
    そしてそれまでのカウントダウン
    ここは非常に緊張感が出ましたし、センスが問われる所ですが見事に逸脱されており雰囲気も良かったと思います。
    推理内容もそうそう軽々と触れれる物ではない過去のトラウマが良く撒き餌になっており、
    手を出しにくい眼帯の中というオチ。ここも凄くよかったと思います。

    長くなるのは仕方ないでしょう。それに長くなることが悪いこととは思いません。
    特に推理物なんですし、PLは名探偵ではないので時間を掛けて解く達成感もあるでしょうし、
    それほど悲観するものではないと思います。 -- (昏衣) 2013-08-18 18:59:06
  • 追加:
    PL(中の人)の発言のカットはリプレイを通してなら不要だと思う所は切り捨てて構わないとは思います。
    前後との関連が…は流石に斬り過ぎかもしれないですけど…

    あくまでセッション内容と関係のない場所は読物として見たら、
    邪魔以外の何物でもないので私も容赦なく切り捨てます

    最も斬り過ぎると思い出補正なども何処かに消えて散ってしまうので難しい所ですけどね

    つまり何が言いたいかというと、私の(中の人)発言は全部切ってもいいんです( -- (昏衣) 2013-08-18 19:05:52
  • コメントありがとうございます。
    まぁ推理ものである以上時間がかかるのはある程度仕方ないでしょうかねー。
    ただ、困ったことに長引くと疲れてしまうんですよね・・・。誰がって?GMが(
    リプレイのカットは、読みやすくするためになるべく地の文は削りますが、
    笑いどころや印象深いところはある程度残しておきたいですよね。
    前後との関連が合わなくなるところは・・・書いた後ちゃんと確認しろ!ってことですね(笑) -- (びっち) 2013-08-19 13:13:35
  • 本当は後書きの6割が削れてることはナイショだよ。
    なんでって?その6割が全部ゴルゴ13の話だからさ! -- (びっち) 2013-08-19 13:14:54
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最終更新:2013年09月15日 20:50