細かい計算


マスと射程


  • 1ユニットは1マス
  • squadとsquadの間には1マス空間がある(=1squadが実質4マス)
  • 真ん中には3マスほど空間がある

short bowの射程20は実質的に5squad先が狙える、つまり一番奥から先頭対面まで狙える射程。


推定計算順序


開始直後

最初に恒常的AURA効果の計算を行う

毎秒(毎ターン)

  1. 呪文詠唱が可能なら詠唱開始の計算を行う
  2. ?? ダメージ計算や魔法の効果発動の計算を行う
  3. ?? 死亡判定や死亡ユニットのAURA効果解除の計算を行う
  4. ?? 召喚ユニット・復活ユニットを列に追加する
  5. ?? squadの全滅判定(全ての隊列が全滅していれば勝敗判定)を行う
  6. ?? squadが全滅していれば前進する

以下の計算順序は不明
  • 移動の計算
  • SAINT BLADE、ANGELIC STAFF、DEMONIC STAFF、MECHANICAL BEASTの効果計算
  • 毎秒AURA(XONAX'S SKIN など)のダメージ計算

呪文詠唱の時間計算


呪文詠唱時間のルールは以下の通りと推定される。
  1. 開始直後および発射直後に次の発射までの残り秒数を設定する
  2. 一度設定された残り秒数は、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んでも変更されない
  3. 各ターンにおいて、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んだことによる効果の解除は1.の計算のあとに行われる

このため、以下のような現象が起きる。
  • VERMINにULTRA RINGを持たせて開幕自殺させても、最初の詠唱時間の設定のみ20秒遅延が適用される
  • ULTIMA STAFFで2秒魔法としている編成で、ULTIMA STAFFを持ったユニットを倒しても、次の1発は2秒後に飛んでくる。ULTIMA STAFFの効果がなくなるのはその次から。


AURA効果付与・解除の計算順序


AURA効果の計算は
  1. 前列優先
  2. 同じ列では下が優先
という順序で行われる。編成画面では右下が最優先、そこから上に行って右から二番目の列の一番下が7番目に優先されるマスとなる。

この優先順位があることから、
  • ULTRA SHIELD(DEF -8オーラ)
  • XONAX'S RAG(DEF +20オーラ)
を使った場合
  • 先頭からULTRA SHIELD、XONAX'S RAGの順で置くとVERMINはULTRA SHIELDのダメージが先に適用され開幕で倒れる。
  • 先頭からXONAX'S RAG、ULTRA SHIELDの順で置くとVERMINはDEF 13 (1+20-8)でスタートする。

AURA持ちのユニットが死ぬとAURA効果は解除される。DEF上昇効果を持つユニットが死んだ場合、そのDEF上昇効果を差し引かれて残りDEFが0以下になったユニットが連鎖的に死ぬ。XONAX'S RAGの場合DEF+20のオーラと2秒ごとにDEF-1のオーラは別扱いなので、開幕2秒以上たってからXONAX'S RAGを着けたユニットが死ぬと
  • 2秒ごとにDEF-1のダメージが入っている(DEF20以下になっている)
  • DEF+20オーラ解除でDEFが20引かれる
の2つの効果で裸VERMINは敵味方とも全滅するという効果が生じる。

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最終更新:2013年08月21日 04:09