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技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
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通常技
技名 |
解説 |
コマンド |
パンチ |
少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 |
P |
キック |
パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 |
K |
スラッシュ |
そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 |
S |
ヘヴィスラッシュ |
受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 |
HS |
屈みパンチ |
空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 |
2+P |
屈みキック |
下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 |
2+K |
屈みスラッシュ |
下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 |
2+S |
屈みヘヴィスラッシュ |
本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 |
2+HS |
空中パンチ |
中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 |
JP |
空中キック |
中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 |
JK |
空中スラッシュ |
中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 |
JS |
空中ヘヴィスラッシュ |
中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 |
JHS |
ジャストブレイク |
中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 |
6+HS |
ファントムウィップ |
発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 |
4+S |
オリジナルアビリティ
技名 |
解説 |
コマンド |
ダッシュキャンセル |
ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 |
(空中攻撃中) 66 or 44 |
近距離変更 |
S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 |
4 + O |
中距離変更 |
S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 |
O |
遠距離変更 |
S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 |
6 + O |
トリニティファム |
ゲージ50%使用。回転する刃が3つ出る。受身不能。 |
22 + O |
SKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
ハウリングビースト |
相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 |
236+P |
カースリンク |
相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 |
623+K |
ミスフォーチュン |
下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 |
214+S |
ヘルズレイン |
発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 |
236+S |
空中ヘルズレイン |
基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 |
(空中)236+S |
コフィンブラッド |
当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。 最終段ヒット時に方向キー+Oを入力することで距離変更可能。 |
236+HS |
ディザスター |
足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 |
214+HS |
FINISH SKILL
技名 |
解説 |
コマンド |
バッドエンド |
無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。 また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。 遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 |
2146+S |
ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS
K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS
S→2S,HS,2HS,※6HS
HS→※6HS
2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS
2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS
2S→HS,2HS,※6HS
2HS→※6HS
6HS→×
4S→2S,HS,2HS,※6HS
JP→JK,JS,JHS
JK→JP,JS,JHS
JS→JP,JHS
JHS→×
フレーム表(ver0.5)
通常技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
攻撃L |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
パンチ |
9 |
5 |
25 |
39 |
1 |
-5 |
-5 |
キック |
11 |
5 |
25 |
41 |
1 |
-5 |
-5 |
スラッシュ |
15 |
5 |
60 |
80 |
2 |
-5*1 |
-15*1 |
ヘヴィスラッシュ |
21 |
5 |
45 |
71 |
2 |
-10*1 |
-20*1 |
屈みパンチ |
8 |
5 |
32 |
45 |
1 |
-2*1 |
-*7 |
屈みキック |
11 |
5 |
25 |
41 |
1 |
-5 |
-5 |
屈みスラッシュ |
17 |
10 |
35 |
62 |
2 |
-5*1 |
-15*1 |
屈みヘヴィスラッシュ |
20 |
20 |
25 |
65 |
2 |
-5*1 |
-15*1 |
空中パンチ |
10 |
5 |
20 |
35 |
1 |
0*1 |
0*1 |
空中キック |
12 |
5 |
35 |
52 |
1 |
-15*2 |
-15*2 |
空中スラッシュ |
24 |
15 |
30 |
69 |
1 |
-24*2 |
-24*2 |
空中ヘヴィスラッシュ |
17 |
5 |
28 |
50 |
2 |
-3*2 |
-13*2 |
ジャストブレイク |
44 |
5 |
42 |
91 |
3 |
-7 |
-12 |
オリジナルアビリティ
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
近距離変更 |
9 |
- |
19 |
28 |
中距離変更 |
9 |
- |
19 |
28 |
遠距離変更 |
9 |
- |
19 |
28 |
SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
攻撃L |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
ハウリングビースト |
21 |
12 |
72 |
105 |
2 |
-33 |
-43 |
カースリンク |
6 |
5 |
45 |
56 |
- |
- |
- |
ミスフォーチュン |
20 |
25 |
72 |
117 |
2 |
-15 |
-25 |
ヘルズレイン |
50 |
- |
23 |
73 |
1 |
31*3 |
26*3 |
空中ヘルズレイン |
27 |
- |
42 |
69 |
1 |
-*4 |
-*4 |
ディザスター |
62 |
-*6 |
17 |
79 |
2 |
23 |
13 |
FINISH SKILL
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
全体 |
攻撃L |
立,屈硬直差 |
空中硬直差 |
近距離バッドエンド |
9*5 |
15 |
44 |
68 |
3 |
-19 |
-24 |
中距離バッドエンド |
9*5 |
19 |
44 |
72 |
3 |
-19 |
-24 |
遠距離バッドエンド |
9*5 |
23 |
44 |
76 |
3 |
-19 |
-24 |
*1 当たると硬直が減る。
*2 当たると硬直が増える。
*3 全段ガード時
*4 難しいので妥協
*5 暗転が60F有り
*6 持続140Fくらい
*7 空中ガード不可技
このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。
(^!^)
最終更新:2017年04月30日 22:31