ルナシアコンボ

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コンボ(ver0.75)





ジャンプキャンセルはjcと表記。
ブレーキングは(SB)と表記。

2K>5S>2S>5HS>ミスフォーチュンorハウリングビースト
ノーゲージ基礎コン。基本はフォーチュンだが、画面端ならビーストでダウンがとれる。

5P>5K>2K>4S>2S>ミスフォーチュンorハウンリングビースト
近・中距離両対応のノーゲージコンボ。

2K>5S>2S>5HS>ハウリングビースト>5P>5S>JP>JS>JK>JHS>ヘルズレイン
画面端付近限定ノーゲージコンボ。距離は限定されるがノーゲージでそれなりにダメージがとれる。

JK>空中バックダッシュ>JS>2S>5HS>ミスフォーチュン(SB>6HS>JHS>ヘルズレイン)
中下崩しコンボ。ルナシアは空中ダッシュ・バックダッシュでも召還位置が変更される事を利用した遠距離崩し。
ゲージがある場合SBでエリアルコンボにいくのも可。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>6HS>JK>JS>jcJK>JHS>空中ヘルズレイン
ルナシアの基本コンボ。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>ディザスター>2HS>6HS>JK>JS>jcJK>JHS>空中ヘルズレイン
ルナシアの基本コンボのダメージを伸ばしたコンボ。
ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>ディザスター>2HS>O or 6O or ダッシュ>4S>HS>6O>4S>HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
各種モードチェーン始動からの遠距離モードチェンジコンボ。ゲージが1本あればバッドエンド〆まで入る。
火力が高く、場所を問わず使えて汎用性が高い。
コフィン〆は起き攻めの状況がネック。コフィン〆をSBすれば状況はよくなるが、ゲージ不足の元になってしまう。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>(タイミングあわせ)ヘルズレイン>5S>5HS>6O>4S>5HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
ミスフォーチュンの浮かす高さが低くなったためディザスターコンボより離れてても繋がるようになり、拾った後も
モードチェンジループが入るようになったためダメージも若干だがディザスターコンボを上回るようになった(トレモの
メモリで0.5程)。
ヘルズレイン前のタイミングあわせは2H以外の通常技かダッシュ、もしくは目測で。中距離モード変更でも可。
通常技は男キャラはS系だと高さが安定しやすく最速なら5HSも可。軽量キャラはP,K系のみ、ほかは最速ならS系が可能。
どれを使ってもダメージはたいして変わらないので前進する5K推奨。ダッシュは通常技ぶんダメージが落ちるように思うが、
ヘルズレインが全段Hitするようになるためダメージ差はない。中モ変更は相手との距離次第でダメージのばらつきが
出るが、先端付近なら一番ダメージが高い。この中では運び距離が長くダメージが安定しやすいダッシュが使いやすい。
ヘルズレインコンボは入力タイミングによる高度調整、ディザスターコンボはややシビアな最速入力と難易度の種類が
違うのでどちらがやりやすいかは個人差がある。コンボの安定性とダメージ、与カウンターゲージを考慮してそのときの
状況と自分に合わせて選択するといいと思います。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>ダッシュ>5S>5HS>6O>4S>5HS>6O>4S>5HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
中央限定の近距離モード安定コンボ。ダッシュで押し出してミスフォーチュン2段目を空振りさせ、モードチェンジコンボを
2ループ。ダメージや与カウンターゲージもディザスターコンボとほぼ同じ。上記コンボたちが手癖になってないなら
中央近距離コンボはこちらにすると安定感が増す。

2HSカウンターヒット>O or 6O>4S>HS>6O>4S>HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
2HSカウンター始動からのモードチェンジコンボ。
コンボパーツは上記と一緒。もっとダメージ伸びるかも。


チェーン>ハウリングビースト(SB)>8jJS>空ダ>JK>JHS>(着地)>JP>JHS>ヘルズレイン
遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry
近、中距離時でも9jにすれば出来る。




~エリアル>空中ヘルズレイン(SB)>空中ダッシュJK>JHS>空中ヘルズレイン
ゲージを使ったエリアル引き伸ばし。空対空やジャストブレイク、コマ投げ始動などに。
結構ダメージを上乗せできるうえなかなか運ぶので、ゲージに余裕があるなら狙うといい。

~遠距離コフィンブラッド(SB)>5S>5HS>コフィンブラッド
画面端キャラ限定のコンボ引き伸ばし。結構ダメージ伸びるのでゲージ余ってるときや倒しきりなどに便利。
対応キャラはリュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、アリスフィア、ネヴァ、リニア。
端でコフィン中にルナシアの後ろに1キャラぶん隙間が空いていればできる。状況が合うなら始動のコンボはなんでもよい。
チェーン>ミスフォーチュン(SB)~からやりたい場合は間にダッシュを挟むレシピなら可能。




近距離カースリンク>5K>5S>5HS>JP>JK>jc>JP>JK>JHS>ヘルズレイン
近距離コマ投げ始動のコンボ。起き攻めルートへ。

近距離カースリンク>5K>5S>5HS>JS>JHS>着地>JP>JHS>ヘルズレイン
近距離コマ投げ始動のコンボその2。起き攻めルートへ。
上のレシピではリュウザ、サーベに安定しないので、この二人にはこちら推奨。

カースリンク>S>5HS>6O>4S>HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
コマ投げ始動のコンボ。起き攻めの状況がよくないが、火力は取れる。ゲージ1本あれば追い討ち可能。
中・遠距離でもモードチェンジの位置を調整すれば同様のコンボが出来る。



中・遠距離6HS>jc>JS>66>JHS>ヘルズレイン
中段始動、空中ダッシュモードチェンジコン。近距離に切り替えて起き攻めしよう。




遠距離6HS>jc>JS>JHS>ヘルズレイン
妥協遠距離中段始動

遠距離2S>5HS>バッドエンド
遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い



チェーン>ミスフォーチュン(SB)>ヘルズレイン>ダッシュ5K>5HS>6HS>hjc>JS>JHS>空中ヘルズレイン(SB)>2S>5HS>6O>4S>5HS>コフィンブラッド
1ゲージ使って空中レイン〆を無理やり拾ってちょっと引き延ばしてみたコンボ
ミスフォーチュン(SB)>ヘルズレイン>ダッシュ5Kや空中ヘルズレイン(SB)>2Sで調節が必要。
ダッシュ5Kが低めで当たったら直でダッシュ5K>5HS>6O>4S>5HS>コフィンブラッドで。
hjcを挟むことで生じるダイナミクスが楽しいと思います。
実用性は考えない。

チェーン>ミスフォーチュン(SB)>ディザスター>2HS>ヘルズレイン(SB)>(5O>)5S>5HS>6HS>6O>ダッシュ5S>5HS>6O>4S>5HS>コフィンブラッド(>2S>バッドエンド)
画面端限定100%使用コンボ。地上レインブレーキングの時間差を利用したコンボ伸ばし。ゲージ100%で倒しきりたいときにでも。
ヘルズレイン(SB)後の5Oは最速でやれば繋がり火力を伸ばせる。が、ダッシュ5Sの猶予が減り難易度が格段に上がる。
無駄に難しいうえに画面端限定なので、対応キャラなら素直にコフィンブレーキングで伸ばしたほうがいいです。重量級のキャラならいくぶん完走しやすいけど、重量級の2人はコフィンブレーキング対応キャラなんだ・・・。
つまりほぼ魅せコン。





(^!^)

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最終更新:2016年01月09日 12:17