シェイクコンボ

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コンボ動画

過去の威光
※動画説明文にもある通りトレントロッド辺りのコンボが全滅。こんなことできたら楽しかっただろうな・・・

最近の威光
※0.87においてシェイクの地上投げの性能が変わり、投げ>ブランやブレハザができなくなりました・・・

見方、略称

記号 意味
技と技のつなぎ
チェーンコンボ
[~] 距離や状況次第で省略していいおまけ
J~ ジャンプして行う行動
JPなら前ジャンプしながらJP
~SB スキルブレーキング
~CH カウンターヒット
SS オリジナルアビリティ、ソードサイレンスの略
精霊の目や22Oも同じ物とする
レイズ ランドレイズの略
トレント トレントロッドの略
アルティ アルティメットソードの略
MAXアルティ 専用ゲージが三本ある時のガード不可能アルティ
ブラン ブランディッシュサークルの略
クラウド クラウドリフトの略
ブレハザ ブレイドハザードの略
デュナのページのをコピペしました。ありがとうございます。

基本的なこと

  • 始動はともかくとにかくアルティメットかブランディッシュにつながればいい。
    状況がいいのはアルティ。ダメージならブラン。
    画面端で隙間を作りめくりを狙うためブランにするということもある。
  • 相手が浮いてる場合はアルティにディレイを入れなければダウン取れない。
    アルティで拾えない高さならブラン。
  • 5HS>ブランするようなコンボは、ブランをレイズに変えて起き攻め優先もあり。
  • 0.89からスパキャンこと一部スキルをフィニッシュスキルでキャンセルできるようになり、
    アルティ>ブレハザが大抵の状況で繋げれるようになりました。
    これもダメージ優先ならブラン>ブレハザがいいが、画面端以外はカス当たりになりやすいので注意。

!注意!

筆者がガバガバで全コンボを全重量相手に試せていないので繋がらないものもあるかもしれません!!

チェーンコンボ

基本アルティ〆だが、MAXアルティ温存や画面端でめくるための隙間を空ける為などブラン〆もOK。
5P.2K.2S.5HS>アルティ
5P始動。5Pは屈み状態の相手に当たらないが、通常技では最速発生なので暴れで通ることがある。
(2PCH.)2P.2S.5HS>アルティ
2P始動。CHするとノーチェーンで2Pや5Kが繋がる。
(5KCH.)5K.2S.5HS>アルティ
5K始動。投げ無敵だったり有利だったりで一番出番が多いと思われるコンボ。
5K.2S.5HS>トレント>[微歩き5K.]5S>アルティ
5K先端始動。相手画面端背負いだとノックバックが足りず繋がらない中央限定コン。
先端の目安は密着から5Kで二回蹴った後の距離。もしくは5P2Pの届かない距離。
5P.5HS>ブラン
対空5P始動。空中ガードされていても連ガのまま空中ガード不可能のブランが当たるコンボ。
JSめくり>5P.2K.2S.5HS>アルティ
中央JSめくり始動。JSがめくりで当たる場合大抵つながる。
アルティでダウンした相手に更にJSめくりを仕掛けて繰り返すこともある。
JSめくりを相手がしゃがみで食らった場合は5K始動のルートで。

コンボ始動~

シェイクでコンボと言えるのは2HSからのあれこれなので、まずは2HSへ繋げれる始動から
(浮いている相手に対し)トレント>ダッシュ5K.2HS>~
トレント単発でも、5Sトレントでもいい。
相手のガードし忘れ以外の場合、無敵昇竜を透かせたりした後など。
2HS>~
そのまま単発。対空以外で通常ヒットすることは滅多にない。
対空の場合高すぎると追撃もできないので、二段ジャンプからの受け身狩り空投げを狙うべき。
2HSCH>[5K.]5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>~
相手のリーチが短く、判定が前のめりになるような攻撃に対して、避けつつCH取れたりする。
地上~超低空な相手でないと、5Sの当たる高さになる前に受け身されるので、
その場合は上の通常ヒットと同じように単発としてコンボ分岐へ。
5Kは、相手画面端や、ダッシュ慣性の乗った2HSなどで相手との距離が近い場合に限る。
[JSめくり]>2Por5K.2S.5HS.2HS>~
画面端背負い&画面端めくり始動の始動。一番現実的。
壁背負いの場合距離限定で5HSと2HSの間にトレントが挟めたりする。
クラウドCH>[ダッシュ5K.]5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>~
どうやっても高火力が出せる始動。体力が低いキャラならゲージを使わずとも半分ほど持っていける。
密着でCHした場合ダッシュ5Kする余裕があるが、少しでも距離があると後が続かなくなる。
猶予はあるので、5S>トレントがうまく当たるよう距離調整できるといい。
先端で当ててもSBから二回ダッシュすれば5Kが届く。ゲージがもったいないので普通はアルティをどうぞ。
SSSB>5K.5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>~
ソードサイレンススキルブレーキング。精霊の目SSや22Oも同様。
相手が高空or対空で精霊の目SSの場合SBなしでも追撃が可能。
高さや距離によってもろもろディレイが必要。
画面端背負いの場合は5K.2HSがそのまま当てれる。
レイズSB>MAXアルティ>(レイズHIT)>[ダッシュ5K.]5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>~
相手画面端背負い始動。レイズSBによりガー不アルティを当てた後にレイズが当たり、追撃可能に。
もちろん連ガにする方法はないので、相手にガードを固めてもらう必要がある。
100%ゲージがある場合は連ガでガー不アルティを当ててブレハザしたほうが簡単。

~コンボルート

始動~の2HSから先のコンボルート。
始動によっては補正がきつくなり、ディレイが必要なルートだと繋がらなくなる。
~JP.JHS
クラウドが届かないような高さだったり、SBするゲージが無い場合の妥協。
~クラウド
トレントを挟む始動ルートの場合、低空でダッシュ5K拾いできるよう5Sやトレントにディレイが必要。
軽量相手の場合、高さに加えクラウドに微ディレイをかける必要もでてくる。
~クラウドSB>5K.5S>トレント>ダッシュ5P.5HS>ブラン
クラウドSBルートブラン版。ダメージ優先の場合。
~クラウドSB>5K.5S>トレント>[ダッシュ2P.]5S>アルティ
クラウドSBルートアルティ版。アルティゲージ溜め、MAXアルティ>追撃でダメージアップ等。
またダッシュ2Pを経由する場合はトレントにディレイをかけて低空で拾う必要がある
~レイズSB>JP.JHS>(レイズHIT)>ダッシュ5S>トレント>ダッシュ5P.5HS>ブラン
壁背負い~中央始動限定レイズSBルートブラン版。画面端に近すぎるとレイズが壁の向こうへ行ってしまう。
~レイズSB>JP.JHS>(レイズHIT)>ダッシュ5S>トレント>[ダッシュ2P.]5S>アルティ
壁背負い~中央始動限定レイズSBルートアルティ版。ダッシュ2Pを経由する場合以下略。

MAXアルティ

単発のガード不可能として使ってもいいが、浮いている相手に当てれると、追撃が可能。
上のコンボでアルティ〆の場合などに。画面端付近以外では追撃する方法がない。
~MAXアルティ>5Por5K.5HS>ブラン
どうしても距離は離れるので、5Pが届くのは稀。
~MAXアルティ>ブラン
5Kも届かない距離の場合に。


ブレイドハザード

投げ>ブレハザ
相手画面端限定。0.87から投げとブレハザの性能が変わり距離限定だったのが端限定になった。
MAXアルティ>ブレハザ
相手画面端限定。スパキャン実装前でもできていた。

ダウン追い打ち

クラウド
ブレハザ後などのほぼ端対端でも届く。
2Kor2Sor5HS>レイズ
受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。受身を取られたら対空を構えるなりガードするなり適当に。
[2K.]2S.5HS>アルティ
画面端付近限定。相手が受身を取らない場合はアルティまで当たるという小技。
レイズSB>5HS>アルティ
5HSが届く距離なら5HSで起こしてランドレイズを当てればアルティがつながる。
2K.5S>ブラン
大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。
ブランのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。
クラウドSB>5K.5S>ブラン
意地でももう少し減らしたい時に。
2K>ブレイドハザード
更に意地でももう少し減らしたい時に。


(^!^)

  • だれか当て身SBからのコンボ書いて -- ヴィント (2015-11-01 12:48:49)
  • クッソ今更だけど…当身SBから5Por5K>5Sが入る こっちが端を背負ってたら5K>2HSも入る その後はブランディッシュ入れるなり、ゲージが余ってるならブレイドハザードなり。 -- 名無しさん (2017-02-05 17:28:58)
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