○今のところ、共通ルートのプロットはおおむね完成しています。ライターには、それぞれのルートにおける共通ルート(2週間)が終了した後の4週間の出来事を書いていただきたいです。
共通ルート終了段階での、各ヒロインの進行状況は以下の通りです(詳しくは、プロットの項目にうpされている共通ルートの日程表を確認して下さい)
長女:そこそこ仲良くなる(酔って誘惑されるくらい)
次女:ようやく部屋を開けて自立を決意
三女:主人公から逃げている状態から確保して、ホームレス生活を認めつつも、一日一回会うことを約束させる
ここから先にどのような展開になっていくのかは、ライターの自由です。ただ、作品のテーマと方向性からは外れないようにしてください。
また、個別ルートのプロットを執筆していく上で、「共通ルートを変更したい」「共通ルートに伏線を貼りたい」「キャラ設定を加えたい」などの要望があった場合、企画まとめ箇条書き ◆IU1nsGpajkと要相談です。
○4週間のうち半分の日数はスキップして、シナリオの分量はストーリー1日分平均10KBで、エピローグ含めて140KBほどにしてください。ただこれはスクリプト分を加味した算定なので、実際の分量はこれよりも少なくなります。ちなみに、使用する開発ソフトは吉里吉里です。
○テーマと方向性;
テーマ:ダメな女の子を支援して社会復帰させる
方向性:各ルートとも、最後にはヒロインをダメな状態から脱出させ、社会復帰(または社会復帰につながるような状態)に至らせ、またバラバラになっている家族を一つにさせ、さらにヒロインとも恋愛関係になってグッドエンドを迎える
/過度にシリアス、鬱、不快になる展開は加えない(ヒロインが他の男と寝る、死ぬ、殺傷沙汰、重篤な精神錯乱等)←ここ重要
○ゲームのシステム;
選択肢を選んで好感度を上げることでシナリオの結末が分岐するタイプのノベルゲームです。
フラグは3つまでで、用意する結末は2~3つまでにしてください。
バッドエンドについてですが、過度に鬱になる結末にはならないようにしてください
○ライターにはまず、自分のルートのプロットを作成していただきます。まずストーリーの概要を作ってください(書き方は、、各ルートの流れ ログを参照してください)。
それからシーンごとに展開の概略を明記。必要な伏線やキャラ設定も書いてください。書き方は出来ればExelで、プロットの項目に上げた共通ルートの日程表、長女・三女ルートの暫定的な日程表を参照していただけると助かります。
○担当していただくルートのプロットは既にシーン単位で出来ていますので、ご不便をおかけしますが、あくまでプロットに沿った(プロットに変更を加えない)形でのシナリオ執筆を心がけてください。
プロットに沿った上でいかに展開を膨らませていくか、会話や地の文を面白くするか、などといったことがサブライターの腕の見せ所だと思います。
○もし、「プロットによく分からないところ・矛盾点がある」「シナリオ構成上無理があるので、プロットを変更したい」などといった質問・要望がある場合は、企画まとめ箇条書き ◆IU1nsGpajkと要相談です。