よくある質問・小ネタ
主に初心者の方に役立つであろう情報をまとめました。
選手Lvを上げるのに効率の良い方法は?
SPガチャで引いた選手カードを合成に使うのが一般的です。
ノーマルは売却して合成費用の足しにして、レギュラー以上を合成に使います。
グレートやスター等も戦力が余っているなら遠慮無く合成に使いましょう。
貢献度○倍やSP○倍って効果が上書きされる?
同じ倍率を引いた場合は効果時間が追加延長されますが、違う倍率を引いた場合は上書きされます。
したがって、せっかく貢献度3倍を引いてもそのあと貢献度2倍を引いてしまうと3倍の効果が消滅してしまいますのでご注意を。
獲得SP○倍の効果って?
ライバル球団戦の試合時に得られるSPと、撃破ボーナスで得られるSPの両方に影響します。
ここで肝心なのは撃破ボーナスの方で、撃破時に獲得SP○倍が有効でないと効果が得られません。
逆に試合時に獲得SP○倍の効果がなくても、撃破時に有効であれば参加した全球団に恩恵があります。
なので、できるだけ獲得SP○倍が有効な間に撃破した方がお得です。
仲間のライバル球団に連戦しかけるのってマナー違反?
時と場合と相手によりますので何とも言えません。
ですが、少なくとも貢献度○倍やSP○倍が何もついてない時や、SP○倍の効果が切れる直前(1分以内)は大歓迎されると思います。
また、
- 自分が発見したライバル球団は試合をしなくても撃破ボーナスを貰える
- 自分が発見したライバル球団は獲得貢献度の基礎値が-10される(貢献度3倍だと-30)
- 早く撃破できれば発見→撃破のサイクルを早く回せる(撃破ボーナスのチャンスが増える)
以上の3点から、連戦自体は歓迎する人が多いと思います。
気になるなら、少し間をおいて様子を見てから連戦すれば問題ないと思います。
お金がない!
リアルマネーの方はどうにもなりませんが、ゲーム内通過(YP)の方は「撃破できそうなライバル球団」に通常試合(1ポイント)をあちこち仕掛けておくと小銭が稼ぎやすいです。
あとは無駄遣いを我慢!
序盤の内は合成費用を捻出するのも大変ですし、スキル合成より通常合成でレベル上げを優先する方が効率的だと思います。
スキルは誰に付ければ良い?
順調に行けば最終的には無課金プレーヤーでもスターやスーパースターだらけのチームになるでしょうから、グレート以下の選手に付けるのは無駄になる可能性があります。
お気に入りの選手であっても、最上位でなければグッと我慢しましょう(例:S浅尾→SSがあるのでダメ、S岩瀬→SSがないのでOK)。
なお、スキル伝授で継承できるのは「1種類」のみで、スキルLVは1になります。
また、チームカラー発動を狙う場合はもう少しで条件を満たせそうな選手に付けると良いかもしれません(※特定ステータスがSの選手が一定数集まると発動するチームカラーがあるようです…未検証)。
スタミナが余ってるのにもうすぐ球団Lvが上がりそう! もったいない…。
再視察が出来るのであれば再視察をしましょう。
通常視察の9回分の経験値が得られるので、少しお得です。
応援ポイントはどう使うのが良い?
通常は行動力回復に使った方が良いと思います。
球団Lvが上がれば試合ポイントも全快しますし、球団Lvが早く上がるメリットも大きいです。
もちろん、どうしても撃破したいライバル球団がいる場合は別ですが…。
スカウトファイル×3にベテランスカウトを使うと3枚手に入る?
いいえ。手に入るのは1枚です。
スカウトファイルを開く度に ×3 → ×2 → 通常(×1) のように1枚ずつ消費していくだけで、中身は通常のスカウトファイルです。
打順編成で並べ替えるとグラフが上がったり下がったりするのは何故?
打順適正や調子のほか、前後の選手との相性で上下するようです。
相性は出身地や生年月日の影響を受けるようですが詳細は不明です…。
上限進化のボーナス?
応援ポイントや串カツなどの使用制限はどのタイミングで解除される?
22時の日付更新時です。
…ただし、現在の仕様では再起動(再読み込み)しないと解除されないことがあるようです。
試合ポイントがフル回復している時に限って「試合ポイント1回復」の差し入れイベントが連続して起こる…。
あるある。
フル回復状態で貢献度○倍出そうとして、回復を3回連続で引いてしまうことも珍しい話ではありません…。
単に出現が偏ってるだけなんでしょうけど…絶対コレ調整されてますよね(#^ω^) ※ヒント:マーフィーの法則
ライバル球団のLvってどうやって決まるの? ランダム?
前回のライバル球団を撃破できたかどうかが影響するようです。ランダムではありません。
撃破できなかった場合 |
次回 -Lv2 |
撃破できた場合 |
次回 +Lv1 |
連携の効果って何?
どのカードも初期値が共通で1のステータス。その選手が関係のあるチームカラーの発動率が上昇する。
ただし、数値に対して、どのぐらいの上昇効果があるかは、正確には不明。
数値にバラつきがある為、『 連携+10上昇で、1%up 』が目安とのこと。
発動率を上昇させるコツとしては、
上昇させたい目的のチームカラーに対して、関連する選手を満遍なく連携強化すると良いみたいです。
精神の効果って何?
チャンスへの強さや、ピンチへの強さとのことですが、正確には分かりません。
今のところ、この数値が良いと、調子が悪いときでも、比較的に、良い成績を残しやすい?と言われています。
レジェンド選手って、元々の過去の所属球団とチームカラーなどは、連動するの? ※2013/7/2 追記
立浪=中日、山本=広島、東尾=西武といった昔のユニフォームを着ていますが、
残念ながら、現時点では、チームカラー発動条件の人数などの頭数になりません。
あくまでも、『レジェンド球団』という所属となりレジェンド同士の、効果がでるのが確認されているだけです。
それでも、揃えたい方は、あくまでも、個人的な気持ちの問題で(^ω^;)
スキル伝授って、どんなの?
まず、スカウトカードで、スキル持ちの選手を入手します。
基本的には、そのスキル効果で、選手の能力を底上げして、チームカラーの発動条件を達成したり、
連携スキルで、チームカラーの発動率を上昇させたりします。まず、ここまでの基本的な説明は良いですね?
そのスキルを、レジェンドやら、スーパースターのレアカードは、初めから持ってません。
そこで、まず登場するのが、合成メニューのスキル伝授です。
このスキルを伝授で、レアカードのスキルを付けたい選手に、スキル持ちの選手を合成します。
当たり前ですが、通常合成同様に、合成に使ったスキル持ちカードは消滅します。
落とし穴ですが、スキルレベルまでは伝授できません。現状、segaがそんな都合良い仕様してません\(^o^)/
ランク問わずに、元のスキルレベルが、Lv1だろうがLv10だろうが、スキル伝授したら、全部Lv1になります。
ちなみに、MAXで、スキルは3種類まで付けれますが、もちろん伝授出来るのは1種類かつLv1 ( ´▽`)
スキル伝授したあとは、スキル強化でMAXLv10まで、上昇出来ます。
最後に復習、スキル伝授&強化で、スキルを3つ全てLv10にした選手を、
新しく入手したレジェンド選手に全力で伝授したら、選んだスキル「1種類がLv1」で伝授 (T_T)b
ゆえに、スキル強化でスキルレベル10にする選手は、慎重に選んでね。
⇒2014.07.24のアップデートより、スキル伝授でのレベルが引き継がれるようになりました。
【小ネタ】ライバル球団のステータスが見られる
ライバル球団の名前のところをタップすると、仲間と同じようにライバル球団のステータスが見られます。
(ただし、選手個別のステータスは見られないようです)
↑オールスターズLv10の例
【小ネタ】同じところをタップし続けてマル秘スカウトファイルを成功するまで開く
スカウトファイルは「受け取る」ボタン以外のところをタップしても反応します。
大量のスカウトファイルがたまっている場合、2枚目の「マル秘」辺りを連打するとファイルを開く→新人スカウト派遣を繰り返すことができます。
成功した場合は仲間へ送る画面で止まります。
※もしかしたら、機種により位置がズレるかもしれません。iPhone4で確認しています。
コメント【よくある質問】
- ↑レジェンド選手打順、監督カードばらまきイベント、SNS連携を書いたくるみわりです。良ければ招待コード使って下さい。1983012280 -- 2014-11-01 12:53:00
- 招待コード -- 2014-11-07 22:22:51
- 漸く監督Rカード50枚貯まり、14 -- 2014-11-27 23:37:24
- ↑続きです…。SS70lvの14OP選手をUSに上げたいのに出来なさそうな感じなんですが… -- 2014-11-27 23:45:21
- USにランクアップ出来ました -- 2014-11-28 19:12:12
- ロック解除のしかた -- 2014-12-31 11:45:23
- SSをURにランクアップはどうやりましたか? -- 2015-01-17 17:19:20
- Lv70、監督R有、スタメンロック解除済 -- 2015-01-17 17:20:30
- 監督R 50枚必要なのか、無理 -- 2015-01-17 17:26:34
- 特殊進化 -- 2015-04-03 21:48:10
最終更新:2014年09月10日 22:01