上記のサイトやSteamのワークショップで様々なmodが紹介されています。
自分が使用したmodの使用感や感想などどんどん追加していって下さい。
Project TOBS - Teladi Outpost Builder Ships
Teladiステーションの建設を可能にするCVをTeladi Overwatchから入手
Water Collector
Foundry
Overwatch
The Haunt
Teladi BTO Ship Line
最初にFoundry建設してTeladianium手に入るようにした方が楽
このMODで追加されるステーションは全ビルドプラン建設してからクルー配置して使用する方が問題は少ないみたい
Toride Colonist Builder Ship
Terran Habitation ステーションの建設を可能にするCV
Habitation Ship Tech Fac
Habitation Chem Reffinery
Habitation Hardware Supplier
Habitation High Tech Fab
Habitation Metalworks Yard
Habitation Crystal Supplier
Habitation Hydrogen Cell Fab Matrix
Habitation Ions Cell Fab Matrix
Habitation Plasma Cell Fab Matrix
CVはHOLシップヤードから購入可
Autocrew
自動でクルーを配置してくれる
シップヤードで建設した船
ステーション建設した時
Boardingで入手した船
Auto Resupply
Refuel時に積んでるドローンの数をチェックし少なければ装備
例: CV w/ カーゴ 1 コンスト 1 → 給油 → カーゴ 5 コンスト 20
この時資金が必要か近くのシップヤードにそれだけの在庫が無い場合はしない等設定は自分で可
DOShortcut
Squad内船のDeffence Officer設定をDefensive Aggressive一括で変更
Enter - 6 - 4
FightシップDOをaggressiveに変更
Enter - 6 - 5
FightシップDOをpassiveに変更
めったに使わないけどあれば楽
Faster Ships
CapShipを若干速くする
デフォでは2倍弱のスピードだが
中のファイルを解凍して自分でスピードを500から600km程度に変更すれば遊びやすい
Galaxy Station Range
ステーションのRangeにGalaxyを追加
遠くまで船を飛ばすようになるので結構襲われ船を失う事が多い
ドローンかファイターの護衛を多めに
Upgrade All Button
ステーションや船の建設時にオプションのタレット数とかシールド数を全部マックスにするボタンを追加
便利!!
Phipsz Sort Crew
シップやステーションでクルーの表示を順番通りに
Captain
Defence Officer
Engineer
という感じで便利
Station Push wares
ステーションで製造される生産物はデフォでキャパの50%を超えた時点で売りに出される
10%に変更する事でトレードを増やし経済活動を活性化するMOD
Manager Account Sharing - UTAdvent02
ステーションマネージャーの資金をいちいち変更するのがめんどい人用
マネージャーの一人に他のマネージャーのアカウントを紐づけ(Share)する事も出来るが…
全部自分の資金とShareした方が楽
自分のステーションが出来た時点でそのステーションを選択し
3-2-4-2-2-4-5 で
そのステーションでのトレード、追加建設の資金を自分とShare
必要な資金は自動で引かれ儲かった分は勝手に振り込まれるようになる
Trade Relations
ステーション間でのトレードがうまくいった場合そのファクションとの仲がちょっとよくなるMOD
誤射で仲が悪くなる事の多いこのゲームでやや簡単にあるいは何もしなくても仲直りできちゃう
ただしRelationがkill.maxの相手とは無理っぽい
UniTraders Platform Commands
CapShip操縦MOD
26方向 (6 Axis + 45°差異) + 5 15 50 100 200km単位
自分向いている方向にオブジェクトがある場合それに対してのコマンドを表示
ー Fly to
ー Attack
ー Follow/Escort
Grab the Stickから抜ける場合は後退 "S"
UT CaC v0.20 ( Old Name: Not Another Trader ) - Architect integrated
ステーションマネージャー強化MOD
ステーションにドックしてマネージャーに対面で話しかけ"Convert to UT CAC"
一旦変更するとそのステーションに関わるNPCや船関係は元のAIに戻せないので注意
FuelがEnergy Cargo Bayに備蓄されるようになるがこれが気になる場合は
このMODの"assets"フォルダーを削除
OreやGasを必要とするステーションならコレクタードローン等を装備すればステーションでMiningしたり
同じZone内のステーションでのトレードが出来る場合は優先してトレードとか
船にドローンを自動で装備したりいろいろ便利
Conquest and War in Rebirth!
4.30△
多岐にわたるオーバーホールMOD
各ファクションのパトロール、侵攻、防衛部隊の追加
ステーション破壊、ステーションボーディング、Outpost建設によりゾーンを支配
ゾーン支配数の増減による各ファクションの勢力の増減
既存ファクション改変、新型艦船やステーション追加
給料・税金制の導入 - 雇用NPC数、支配ゾーン内NPC数にて増減
ゾーン支配の観点から対立するファクション間での戦争を激化します
Alvion: HOA vs PMC
Devris: RoC vs Reiver
Omicron Layre Maelstrom: AG vs HV vs Split
ステーションを破壊し敵対勢力をゾーンから排除後自分あるいは味方がOutpostかステーションを建設する事でゾーンを確保
敵対ゾーンが減れば敵部隊も減り、リスポンしなくなります
Outpost建設・Probe偵察・Squadジャンプ
マップ(セクター)から任意のゾーンを選択しPlot Course(3)をクリック
追加されたメニューより
1、4 Hyper Jump Squad - (1)選択したゾーン、あるいは(4)自機までSquad全体ジャンプ
Probeを先に送る必要あり、EquipmentVenderから購入したHyper Jump CrystalをSquad船の数必要
2、5 Build Outpost - (2)選択したゾーン、あるいは(5)現ゾーンにOutpost建設
そのゾーンに他ファクションがいない場合にOutpostを建設 資金必要
3、6 Send Probe - (3)選択したゾーン、あるいは(6)現ゾーンにProbe偵察
Equipment Venderより購入出来るX4-Probeを送る事で対象ゾーンのモニター可
Station Boarding
Marine Officerとの通信メニューに追加されるMove Troops(1)より味方船にMarinesを移送(要Droneの空きスロット)
対象船のCaptainの通信メニューより New Order(2) - Attack(4) - Start boarding of(6)を選択
マップからボーディングするステーション、その後成功後に管理するファクションを選択しLaunch Podでボーディング開始
*注意 Ver4.30+CWIR1.65でちょっと挙動が怪しい、が、次の3箇所を変更する事でとりあえず解決
ただし入手したStationがCVを受け付けてくれないっぽい
変更1
\cwir\md\conquer_mod.xml 516行
変更前
<do_if value="$Stations.{$i}.hullpercentage lt 5 or ($Cmpnent.count and $Flag1 le 1) or ($Cmpnent.count == 0 and $Stations.{$i}.hullpercentage le 10)" >
変更後
<do_if value="$Stations.{$i}.hullpercentage lt 30 or ($Cmpnent.count and $Flag1 lt 5) or ($Cmpnent.count lt 5 and $Stations.{$i}.hullpercentage lt 30)" >
変更2
\cwir\md\boarding_playerfleet.xml 552行
<show_help position="12" duration="5s" … とある次の行に下7行のコードを挿入
<do_if value="$FirstArrived and $boardingpodsinflight.count gt 0">
<set_value name="$testpod" exact="$boardingpodsinflight.{1}" />
<set_value name="$distanceToTarget" exact="$testpod.distanceto.{$target}" />
<do_if value="not($distanceToTarget gt -1 and $distanceToTarget lt 5000)">
<signal_objects object="$testpod" param="'boarding.pod'" param2="'attached'"/>
</do_if>
</do_if>
変更3
\cwir\md\cm_config.xml 176行
変更前
<set_value name="global.$BROozHull" exact="15" />
変更後
<set_value name="global.$BROozHull" exact="90" />
The New Frontier
4.30◎
未だWIP - Work in Progressなので完璧ではなく一応遊べるよレベル
バランス調整以前の段階なのでCWIR程は戦闘があんまりおこらない
CWIRの後継と言うか基本的にはCWIRプラスアルファ、ただ違うのは
1 各ファクションがそれぞれ"Wallet"サイフを持ちそこからShipやWareの購入資金を出す
資金が無くなればそこで何も出来なくなる
2 スポーンする船は無くNewGame直後に各ファクションに振り分けられるShip以外は全てShipyardとかで製造される
3 Ship製造にはShip parts, Ship parts (Weapon)が必要、これらを製造するステーション追加
いくつかフォルダがあるので必要な物だけExtensionフォルダに入れる
mm_uspprod 必須
nf_base 必須
nf_hol Home Of Light用
nf_hegi Herschel's Gift用
nf_ls Lost Sector用
nf_to Teladi Outpost用
AutoLooter
Better Station Scan Mode
Mission Computer
Automated Emergency Jump
Balor Scout
Captain and Defense Officer AI Overhaul (CDOAIO)
Craft Vitual Seminars
NPCs Gain XP
Hull Repair Laser
Marine Rebalance
More Crew
Scaldis Cargo Fix
Titurel Engine Fix Standalone
Squad Jump To Me
Destructible stations and Capturable zones
Miscellaneous Combat Tweaks
Station Engineers
Copilot Convo
CombatRankBailout
撃墜数に応じプレイヤーのランクが上がり、ランクに応じて攻撃中の敵が機体を放棄するようになります
放棄されている機体にDockする事により、BoardingOperationをしなくても手に入れるこ事が出来ます
Marine Rebalanceとの互換はありません、BoardingOperation中に機体放棄された場合すぐにDockはせず、
BoadingPodが射出される前ならMissionManagerからMissionをAbort
射出された後ならそのまま通常のBoardingを行う事でMissionManagerにゴミが残らなくなります
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/429/?
Better Cockpit
NESA - Never Enter Stations Again
Remove Datailmonitor Animation
Remove Boarding and Unboarding Cutscenes
Improve Fleet
Smart Miner
船追加系
CSP - Canteran ship pack
Some Ships
Reaper's Ship Pack
Super Transport
グラフィック
X-Rebirth Re-imagined
Ency-Mod-
XRNebulas
XR PLANETS
NoMoreGrandmasInSpace
Observation Deck
Faction and Player logo
Yorrick's Yisha
Yisha美化MOD
Karen Stringer as Copilot
Yisha美化MOD
サウンド
No Sirens
Radio Silence
Shut Up Ren
最終更新:2017年12月31日 07:34