スキル
それぞれのスキルの上限は100%
それぞれのスキルに関係する行動で上昇する
スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる
後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる
スキルは様々な形で対応する行動に影響する
スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1:115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。
以上公式wikiより抜粋,一部改変
力が上がると体力+1、所持重量+1
スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証)
名前 |
効果 |
関連ステータス |
備考 |
木こり Lumberjacking |
木から資源がドロップする確率が上昇する 木を切る際のスタミナ減少率が低下する |
力 Strength |
|
採掘 Mining |
岩石から資源がドロップする確率が上昇する 採掘時のスタミナ減少率が低下する |
力 Strength |
|
料理 Cooking |
料理したアイテムの腐敗に影響する |
満腹度 Hunger |
|
野営 Camping |
寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する 火をつける可能性が上昇する |
スタミナ Stamina |
|
修繕 Tinkering |
様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する |
スタミナ Stamina |
|
戦術 Tactics |
基本攻撃力が上昇する 戦闘での命中率が上昇する 戦闘でのスタミナ減少率が低下する |
体力 Health |
|
受け流し Parrying |
基本防御力が上昇する 戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する |
体力 Health |
|
菌学 Mycology |
きのこを植える可能性が上昇する きのこを食べた時の効果量が上昇する きのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する |
満腹度 Hunger |
|
植物学 Botany |
植物を植える可能性が上昇する 植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する 植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する |
満腹度 Hunger |
|
投擲 Throwing |
飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する (17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) |
スタミナ Stamina |
|
水泳 Swiming |
水を移動する際の速度が上昇する 水中でのスタミナ減少率が低下する |
スタミナ Stamina |
|
弓矢作製 Fletching and Bowcraft |
作製した弓矢の質と修繕率に影響する |
スタミナ Stamina |
|
木工 Woodworking |
木で作った道具の質と修理、成功率に影響する |
体力 Health |
|
鍛冶 Blacksmithing |
金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する |
体力 Health |
|
石細工 Stonecrafting |
石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する |
体力 Health |
|
仕立て Tailoring |
布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する |
スタミナ Stamina |
|
革細工 Leatherworking |
革で作った道具の質と修理、成功率に影響する |
体力 Health |
|
漁業 Fishing |
魚をとる確率が上昇する 釣り竿使用時の射程が伸びる |
スタミナ Stamina |
|
弓術 Archery |
弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する |
体力 Health |
|
錬金術 Alchemy |
化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する |
満腹度 Hunger |
|
粘土加工 Clay Throwing |
粘土で作った道具の質と成功率に影響する |
スタミナ Stamina |
|
ガラス加工 GlassBlowing |
ガラスで作った道具の質と成功率に影響する |
スタミナ Stamina |
|
鍵開け Lockpicking |
箱の鍵を開ける確率が上昇する |
スタミナ Stamina |
|
地図学 Cartography |
ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇する ボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する |
スタミナ Stamina |
|
解剖学 Anatomy |
モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示) 出血の確率が減少する 回復アイテムの効果が上昇する |
満腹度 Hunger |
|
罠 Trapping |
敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する 罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する |
?? |
|
+
|
関連ステータス別 |
関連ステータス |
スキル |
Strength(力) |
Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) |
Stamina(スタミナ) |
Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳) Fletching & Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工) Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) |
Hunger(満腹度) |
Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学) Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) |
Health(体力) |
Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶) Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) |
要検証 |
罠(Trapping) |
|
+
|
steam-2.9.6 Legendary効果 |
steam-2.9.6 Legendary効果
Type |
Skill |
Stat |
効果 |
0 |
- |
- |
Power |
1 |
- |
- |
Guarding |
2 |
- |
- |
Illumination |
3 |
- |
- |
Magnitude |
4 |
- |
- |
Featherweight |
5 |
- |
0 |
Health |
5 |
- |
1 |
Stamina |
5 |
- |
2 |
Hunger |
5 |
- |
3 |
Thirst |
5 |
- |
4 |
Weight |
5 |
- |
5 |
Attack |
5 |
- |
6 |
Benignity |
5 |
- |
7 |
Malighnity |
5 |
- |
8 |
Defense |
5 |
- |
9 |
Reputation |
5 |
- |
10 |
Metabolism |
5 |
- |
11 |
Strength |
5 |
- |
12 |
Produce |
5 |
- |
13 |
Happiness |
5 |
- |
14 |
Tamed |
5 |
- |
15 |
Petting |
5 |
- |
16 |
Waste |
6 |
1 |
- |
Chemistry |
6 |
2 |
- |
Anatomy |
6 |
3 |
- |
Marksmanship |
6 |
4 |
- |
Blacksmithing |
6 |
5 |
- |
Botany |
6 |
6 |
- |
Camping |
6 |
7 |
- |
Cartography |
6 |
8 |
- |
Throwing |
6 |
9 |
- |
Cooking |
6 |
10 |
- |
Fishing |
6 |
11 |
- |
Fletching & Rangedcraft |
6 |
12 |
- |
Glassblowing |
6 |
13 |
- |
Leatherworking |
6 |
14 |
- |
Lock Picking |
6 |
15 |
- |
Lumberjacking |
6 |
16 |
- |
Mining |
6 |
17 |
- |
Mycology |
6 |
18 |
- |
Parrying |
6 |
19 |
- |
Stonecrafting |
6 |
20 |
- |
Swimming |
6 |
21 |
- |
Tactics |
6 |
22 |
- |
Tailoring |
6 |
23 |
- |
Throwing |
6 |
24 |
- |
Tinkering |
6 |
25 |
- |
Trapping |
6 |
26 |
- |
Woodworking |
6 |
27 |
- |
Taming |
6 |
28 |
- |
Gardening |
6 |
29 |
- |
Bartering |
7 |
- |
- |
Brnevolence |
8 |
- |
- |
Malevolence |
9 |
- |
- |
Range |
10 |
- |
- |
Potency |
11 |
- |
- |
Worth |
11 |
- |
- |
Worth |
12 |
- |
- |
Trapping |
13 |
- |
- |
Lightening |
14 |
- |
- |
Storing |
15 |
- |
- |
Preservation |
16 |
- |
- |
Hoarding |
17 |
- |
- |
Endurance |
18 |
- |
- |
Stoking |
|
- 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21:05:59
- Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13:24:46
- スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09:11:00
- ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09:14:12
- 宝箱より新武器を発見。http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01:04:58
- ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01:05:36
- Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22:15:12
- Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10:21:18
- Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10:32:28
- Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11:20:10
最終更新:2021年03月13日 06:52