そなたそ講座NORMAL編一覧




BE A MAN......男になりたいか? Neet諸君!
俺は最近Nerfされたけどまだまだ男の中の男であるXinZhaoだ!
貴様らにもう一度問う。男になりたいか?
ならば話しは簡単だ。ジャングラーをやれ!
ジャングラーをやるようになるとLoLの上達は飛躍的に伸びる! 何故かと言えばこんな感じだ!

ジャングラーをやるとなんでPSが上がるのか

  1. MAPを見る能力が高くなる
  2. 見えない相手が今どこにいるか予想する能力を養える
  3. Gankのタイミング、方法を見極める力がつく

BE A MAN......男になりたいか? Neet諸君!
俺は最近Nerfされたけどまだまだ男の中の男であるXinZhaoだ!
貴様らにもう一度問う。男になりたいか?
ならば話しは簡単だ。ジャングラーをやれ!
ジャングラーをやるようになるとLoLの上達は飛躍的に伸びる!
例えばこんな感じだ!貴様は女こどもの用にひねり潰されるだけの弱者にいつまで甘んじているつもりだ? いいか。男になれ。男になるにはジャングラーをやれ!今回は初歩の初歩から既に男な奴に向けての中級者ジャングル講座だ!

男になるとこんな風になる!

  1. Like a BOSS (真の男とはゲームは一人の手によって支配できる。すべてはボスの意のままに)
  2. Like a BIG BRO (完全なるボスとなった男は、ビックブラザーとしてチーム全体から慕われる。)
  3. Like a HOMO (BIG BROとなったお前はまるでホモチャンプのようにすべてにおいてOPであり穴が無い)


目次


*
そもそもレーンニングってなに? って人はこれを読むといいよ!
「EffectiveHealth」に付いても触れているから知ってる人も見るといいかもね!

本項では「新規ちゃんはまだジャングラーをやらないだろう」と言うことで解説は省いているよ!
ジャングラーが出来るレベルとルーンが揃ったらこれを読んでみるのも良いかもね。

そもそもレーンで勝つって何?

さてさて今回は最重要講座ということでゲストを呼んであるよ!
Mr.Name Failerことボスキャラメーカー雷頭出 雷夫(らいずで らいお)さんです!
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Hi!Neetの皆は元気だったかな? 育毛剤もそろそろ尽きるけど未だに髪は生えてこない
Failは一日30回!殺意のチャットでチームメイトとインファイト! 味方のSAN値を直葬! 廃人LoLゲーマーのハゲだよ!
そんなわけでまず始めにハゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に
「レーンで勝つってなんなの」とか「ゲームで勝つってなんなの」とかについて考えていきたいと思います!
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「漠然と敵を倒す」とか「敵に殺されない」事だけだと思っていた人はこれを機に考えを改めような!

タワー差

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レーンにおける最重要項目やな。まぁ、タワーを壊していかないと勝てない訳だから当たり前なんだが。
圧倒的な視界の差を生み出せるって面でも重要だぞ!
MID、BOT、TOPの順番に重要度が高いって覚えておこうね!

  • 敵より先に対面のタワーを割り資金と視界で有利がある
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このLoLで勝利するためにはタワーとインヒビを割って相手のネクサスを破壊する必要がある。
よって兎にも角にも「タワー」を割るという行為がレーンでの勝利の最終目標である。
CSもKillもLV差もこれを成し遂げるための手段でしかないと言うことを肝に銘じておこう。
またタワーを破壊することによってチーム全体の資金が増え、更には視界の有利が格段に増える。
視界の有利が増えると、ドラゴン戦やバロン戦で非常に有利になるだけでなく、JunglerによるGANKの脅威も軽減できたりする。
つまりは、敵から殺されにくくなり、敵を殺しやすくなるというわけだ。図を見てみればタワーの重要度がわかると思う。

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ゲーム開始時の視界はこんな感じ
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ミニオンが流れ始めるとレーンの中間まで視界が取れるようになる
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TOP、MID、BOTのタワーを割った青チームの視界。
三分の二位の視界が取れている。
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TOP、MID、BOTのタワーを割られた紫チームの視界。
視界の差は歴然である。


タワーの重要度はレーンによって異なり、MID:50% BOT:35% TOP15%といった感じで
特にMIDタワーは非常に大きなアドバンテージを持つタワーであるため極力割られないように努めたい。
MIDタワーを先に割られると敵のMIDMAGEは常にMIA状態になりサイドガンクし放題状態になるからである。

資金差

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まぁ基本中の基本やな。CS(MINIONのとどめを刺す)やKill、タワーの破壊、ドラゴンの討伐によって資金差は作り出せるわけだ。
AD Ranged Carryなどの装備依存度が高いチャンプは一番重要な項目って訳だな。
逆にそなみたいなサポートは装備依存度がそこまで高くないチャンプが多いから資金は最低限で済むわけだね!

  • CS差で勝ち明確な資金面での有利がある
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レーンでの基本的な勝利条件であり、基礎の基礎。
BOTに置いては最重要な課題だが、MIDやTOPなどのソロレーンではそこまで重要ではない(相手とあんまり差がついていなければ良いレベル)。
良く新規にありがちなのはCS数ばかりを重要視して、「何のためにCSをとっているのか?」という事を忘れてしまっているという事がある。
勿論CSは重要だが、それは「資金面での差を作るため」更には「装備面で有利に立ち戦闘で勝利するため」と言うことを忘れてはいけない。
いくらCSを取っても、その分キルを見逃したり、集団戦やGANKによる突発戦闘に参加せずCSを取っていては本末転倒だ。
CSは取れるときに取れる分の九割~十割取ろうといった心構えであることが重要である。

  • キル差で勝ち圧倒的な資金面とLV面での有利がある
レーンにおける重要項目。LV差と資金差を大幅に作り出すことが出来る。
ただ、普通にレーン戦を行っていてキルが生じたりすることはよほどの事が無い限りは起こらない。
ハラスでHPの差を作ったり、JunglerやサイドGANKに合わせてキルを作りだそう。

レベル差

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AP MageやTOPチャンプなどのLVによって高いバーストやステータスが引き出せるチャンプの最重要項目だ!
基本的にはKILLを取ったり、敵が経験値を据えないように立ち回ったりとか、レーンの滞在時間が長ければ長い程差を生み出せるぞ!
そう言えばこの間LVを早く上げたいからMIDのレーンにお邪魔したり、序盤にジャングラーの側で経験値を吸ってたら怒られたよ! 理不尽だね!
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経験値っていうのはミニオンやチャンピオンを倒したときに一定の範囲にいる味方に"均分に分配されて"入るようになってるんだ。
つまり、Soloレーンや序盤のジャングラーの傍に理由もなく居たらその分LV負けしてしまうって事だよな。絶対やるなよ!

  • LV差で勝ちステータス面での有利がある
新規などは良く「タワー下に居ても殺される」なんて事があるかもしれない。その一つの理由がLV差である。
基本的には2~3LV差がついているとタワー下に居ても殺される可能性が高くなる。
そうなると必然的にタワーを放棄せざるを得ない状況に陥り、「タワー」を割るという最終目標が達成される訳である。
勿論相手はファームもままならなくなりCSの差も大きく開いていく結果となる。
また、タワー下で何とかファームを続けられたにせよ。そうこうしている間にサイドレーンにGANKをされ資金とレベル差は取り返しの付かないことになったりする。
CS差による勝利と逆でMIDやTOPに置いては最重要の課題だが、BOTレーンにおいてはそこまで重要ではない。
基本的にハラスによってHP差を作り、相手を帰らせることによってLV差は作り出せる。

視界差

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「ででででたー! Ward買わないでGANKされるて死ぬやつwwwwww」って笑われる前に買って刺しとこね
BOTのAD Rangedは基本的に買わなくて良いけど、
サポートちゃんがドラゴンやバロンにワード刺さないNOOBでアイテム枠に余裕があったら1本だけで良いから買って刺しておこうね!
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryzeriot.png)
ちなみにタワーの所でも解説したが、視界を稼ぐとキルを防げるだけでなく、キルやファームもしやすくなるんだ。
キルやファームすれば簡単に稼げる程度の額なんだからケチったりするなよ!

  • ワードによる視界の差で有利がある
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tumblr_lqm69dJ7Lo1qmh3eco1_400.jpg)

これに関しては第三章買い物上手になろうにて紹介済みなので省略する。
こちらのサイトも参考にすると良いだろう。 ワードのおき方

チャンピオンの差

はぁーつれーわ。対面Caitlynとかサポートやる気無くすわー。
Kog'Mawちゃん弾けまくってGGだわー。BOT終了!
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諦めるのはまだ早いぞ。
チャンピオンにはそれぞれCarryチャンプ(後半有利)とEarlyチャンプ(序盤有利)が居るわけだが、Carryチャンプの中でもよりCarry能力に優れたチャンプがいるんだ。
例えばCaitlynはどちらかというとEarlyCarryだが、Kog'MawちゃんやVayne婆などは完全なるLateCarryなんだ。
そういう状況ではキルを取られずジャングラーの到来を辛抱強く待つ。
そんでもってCSに専念して差もそんなについていなければチャンピオンの性能の差で終盤の勝ちを取れるって訳さ。

  • Carry能力の低いチャンプやアンチ相手にキルを取られずそれなりにCSとLVを確保出来ている
例えばLeBlancは序盤中盤のバースト火力非常に高く、レーン戦で打ち勝つ事はまず不可能だが、後半になるにつれて失速していく。
よってCSなどの差を大きく離されていなければキルせずとも勝利が確定する訳である。
RengarやGarenなどもearly championで後半になればなるほど失速していく。
彼らearly championは後半の失速を防ぐ為にKillを執拗に狙ってくる。
場合によっては他のレーンにGANKしにいったりするのでMIA報告をしっかりしよう。
サイドガンクにご執心の場合、プッシュし続けタワーを先に割ってしまうのも良いだろう。

レーンでの有利を作り出す為には?

  • 先にタワーを割る
→敵がレーンを離れた時にミニオンを敵のタワーに押しつける。

  • キル差を作り出す
→Junglerや味方のGANKに合わせてKillを狙う。

  • HP差を作り出す
→適切なハラスを繰り返す。

  • LV差を作り出す
→ハラスやGANKなどによって敵を帰らせる。

  • CS差を作り出す
→しかるべき時にしっかりとCSを取る。またハラスやGANKによって敵を帰らせる。

  • ワードによる視界の有利を作り出す
→ワードを購入して茂みなどに刺す。

大体こんな感じだよ! 当たり前の事ばっかりだね!

ここまでのおさらい

勝利条件

  • タワーを割る
  • キル差を作る
  • LV差を作る
  • CS差を作る
  • 視界差を作る
  • アンチや序盤有利のチャンプにキルを与えない

有利条件

  • ソロレーン優先順位
タワー>キル>HP差>LV差>CS差>視界差

  • デュオレーン優先順位
タワー>キル>HP差>CS差>視界差>LV差

タワーに関してはケースバイケースで優先順位が変わる
対面のチャンプがきつすぎてファームもままならないようならば割らせてしまっても良い。

なるほどね。でも何で禿はレーンで禿げるの?
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俺は集団戦で輝く禿だからな。レーンにとらわれていては、毛を見て頭を見ずといった具合だろう?
あっそ。気を取り直して、レーン別の戦い方について解説していくよ!


ソロレーン汎用

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ソロレーンと言うのはTOPやMID等のチャンピオンが基本一人のレーンの事だな
自分のPSと知識量や読み能力の差が明確に出るレーンだと言える
まぁだからといって新規ちゃんもびびらずにドンドン挑戦しような!
はぁーソナも早くMIDにいけるようになりたいなーバフまだかなー

序盤のレーンニングと注意点


  • 敵のスキルハラスは絶対に避けろ
いいか絶対に当たるなよ絶対だからな
一つヒントを書くとモルガナやAhriやLuxなどの直線上に飛んでくるスキルなどは
後ろに避けようとすると当たってしまうことが多い
なので右や左にNopeと良いながら避けると非常にGOODだ
一応参考動画を貼っておこう。
videoプラグインエラー: 正しいURLを入力してください。

  • CSを取りこぼすな
20CS差がつけば1キル分の差になる。
ダブルスコア(CS差2倍)になるとキル差やLV差が無いのに理不尽にも当たり負けたりなんてことが起こる。
敵にハラスするのも良いがCSをとるのも忘れたらアカンぞ

  • 茂みに近づきすぎるな
敵ジャングラーが茂みからフラッシュで現れてCCスキル喰らって死にましたなんてことがないように
茂みからは一定の距離を保っておこう。
MIDでWARDが片側にしかさせなかった場合は視界が取れていて安全な方によっておこう。
勿論レーンを押しすぎてBACKアタックされるなんてことも無いようにな

  • レーンをコントロールしよう
オートアタック(敵のミニオンを延々と殴り続けること)をやめて敵のミニオンにとどめを刺すだけにしよう
レーンが押されてきたなと思ったらオートアタックを挟みながらLHを取っていけば
レーンは大体一定に保たれGANKの危険性を防ぐことが出来る。


スーパーハラッシング講座

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来ました! ハラス! ハラスが好きすぎてCSが全然取れないハゲです。
え?「ダブルスコア(CS差が二倍)とか正直あり得ないって?」チッうるせーな! はいはーい反省してまーす!
殺意の波動がハラスをしろと囁いているのね……。雷頭君……。
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それじゃあみんな大好きセクハラについて解説していくよ!

適切なセクハラとは何か?

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ハラスとはそもそも敵のHPを減らすことではない!
何を言ってるのかわからねーと思うがまずソレを肝に銘じておくんだ
マジで何言ってるかわかんないね
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そういわれると思ったよ。
いいか、ハラスっていうのはな。自分のマナ消費を考えて敵とのHP差を作り出す事だ。
ガンガンハラスしたけどマナが0でジャングラーのGANKでキルされたりとか敵より先にリコールせざるを得なくなったりとか
ハラスしたけど自分のHPの方が少ないとか頭のおかしいことをするのは即刻やめろ!
そんなものはハラスではない!
レディーにパイタッチしても逮捕されたら意味がない!
おまんまんに指をいれても金的を喰らったら意味がない!
わかるだろう! その意味が! 目指せ完全犯罪!!
殺意の波動が「お巡りさんこいつです」と囁いているのね……。雷頭君……。

  • 敵のミニオンが多いときはハラスをするな
敵チャンピオンを攻撃するとミニオンが自分を攻撃してくるようになる
マナを消費して敵に60ダメージ与えても敵のミニオンが8匹近くいたら
与えたダメージ以上のダメージを敵ミニオンから喰らうハメになる
特に序盤はこれがかなり痛いためLHに集中してLVを上げよう
勿論遠距離からハラス出来るならミニオンからのダメージも喰らわないで済むだろう

  • 相手がLHを取った瞬間を狙え
LHの瞬間敵には明らかな隙が生じる。そこがハラスの一番の狙い目だ。
しかし効果的なのはそれだけではない
例えばの話だが君が道を歩いてるとお金がバラバラと落ちていたとしよう
君は勿論それを拾おうとする。
しかし拾おうとする度に知らないおばさんが拾おうとした君の腕をバットで殴りつける
そんな事が何度か繰り返されたら普通ならお金を拾う気を無くすだろう?
レーン戦でも同じでこれを効果的に決められれば敵はLHを取るのを躊躇うだろう

  • LHを取れそうなミニオンの場所に敵は移動する
中々敵の動きが不規則でハラスが上手くあたらないという事もあるだろう
その時ヒントになるのが味方のミニオンのHPだ
敵はLHを取ろうとする瞬間だけ不規則さが崩れるはずだ
敵に二択を迫ってみるのも良いだろう
LHを諦めるかハラスを受けるかの二択を。
敵が前者を選んでも後者を選んでも利はこちらにある。

  • 前に出てからのハラスは当たらない
前に出てからハラスをしようとする奴をよく見かける
正直前に出てきたらハラスをしようとしているという事がバレバレだ
そうやってプレッシャーを与えてLHを安全に取るのは有効だが
ハラスする場合は射程ぎりぎりの範囲でLHを取りながら
相手が踏み込んできたらハラスというのが理想的だ

  • 殺さなくても良い
敵はHPが少ないのにレーンにとどまっている 殺したいと君は考えている
しかしちょっと待ってくれ今時間はどの位だ?
敵のチャンピオンがHP低いのにレーンにいるって事は誘ってるんじゃないのか?
そうそうジャングラーのGANKをって事だ。
そういう時は無理にKILLを狙いに行かなくても良い
早めにミニオンをPUSHして先にリコールしてしまうのも良い
新しいアイテムとWARDが買えればレーンでのハラスやキルが容易になるだろう。
敵は勿論HPが低いのでどこかで帰る必要があるのでLV差もつかない。

  • マナをよく考えろ
ハラスしまくって敵を瀕死に追い込んだ
しかしハラスのしすぎでマナが足りず敵はPOTでHPを回復している
敵はMageの場合はスキルが撃てないと中々殺せないし当たりあっても負けるだろう
んでもってマナが無いから味方がジャングラーがGANKに来ても合わせられない
逆に敵ジャングラーのGANK受けても撃つ物が無いから何も出来ない
じゃあしょうがないからマナ回復しに帰るかと拠点に戻るとLV差とCS差がつく
こんな馬鹿なことがあっていいだろうか? 良いわけがない。
常に自分のマナを考えながらハラスをしよう
例えば二回ハラスしたらマナが回復するまでLHに専念するとかな

  • ジャングラーを助けろ!
俺たちのメシアたるジャングラーさん。そんな彼も時には窮地に陥る事がある。
それはカウンタージャングルである。しかしどうだろう。
もしMIDの君が適切な場所にWARDを刺していてカウンタージャングルに気づけていたら!
窮地はチャンスに変わるだろう! そのためのワードとMAPを見る事を忘れないようにしよう!
ただし助けに行くときに自分のレーンの敵まで引き連れて行くと二人とも死んで悲しみに包まれるから注意な。

デュオレーン汎用

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デュオレーンはBOTレーンの事だ!
ソロレーンと違ってGANKの危険性が最も回避しやすいレーンと言える。まぁワードを買っていればの話だけどな。
正直自分はあまりBOTにいかねーからあんまり詳しくねぇから想像と伝聞を元に解説していくぞ
いよいよサポートの本気を見せるときが来たようだな

序盤のレーンニングと注意点

  • ADCの場合ハラスは控えめでいいぞ
自分がADCをやっている場合はとにかくLHに集中しよう。
ハラスはサポートに任せておいてもいいがSivirやGravesなどといった
ダメージのデカイPokeスキルを持っているなら適度にハラスをぶっ込んでも良い
しかし、当たりあったときにスキルが撃てるようにマナだけは残しておこう

  • フェイスチェックをするな
フェイスチェックというのは茂みなどの中が見えないところに直接踏み込んでいく行為の事だ
スキルを撃って確認すること無しに茂みに踏み込んで死ぬみたいな馬鹿なことをしないように
勿論サポートはGANK抑止用のWARD意外にそういったフェイスチェックすると
ヤバイ場所用のワードも買って刺してあげるとGOOD SONAポイント1ゲットだ!
マイレージが貯まれば旅行にだって行けるぞ!

  • 無理にワードを刺しに行かなくても良い
WARDを刺したいWARDを買いたいWARDたんちゅっちゅっ!!
そんなワード脳のサポートがワードを茂みに刺しに行こうとして殺されるといった事件が近年増えている
しっかりと安全確認してからWARDを刺しに行く&WARDが無いのにむやみにレーンを押さないといった
解決方法でレーン戦に挑んでもらいたい。

ADCの場合

とにかく資金が必要だ。それこそLHは全部取る位の意気込みでやっていかないとダメだ。
敵にハラスをしても良いが基本はマナを温存して味方のジャングラーが来たときと当たった時用に残しておいて良いだろう。
とにかくLHだ。しかし味方が戦っているのに延々とミニオンを睨みつけているようなADCにだけはならないようにしよう。

SUPPORTの場合

サポートと言うと回復したりWARDで視界を確保したりと地味なロールだと思われがちだが
実のところ一番性格の悪い人にあっているロールだと言える。
サポートは味方にバフを付けることと視界を確保する事の他に敵のADCがLHを取ることを邪魔するという仕事がある。
BOTでの勝利条件はタワーもそうだが特筆するなら資金差だからだ
味方のADCと敵のADCのCS差をハラスによって上手く生み出せればBOTレーンは自然と勝っていく
敵のADCがLHを取ろうとした瞬間を狙って安全なハラスを叩き込んでいこう!


レーンで勝っていたらどうすれば良いのか?

  • GANKに気をつけろ
レーンで勝っている→対面は負けている→対面の敵はしんどい→ジャングラーを呼ぶ
という流れになりやすいから、勝ってる分のお金で常にワードを2本は持ち歩こう
指す場所によってはカウンタージャングルも防げるし
待ち伏せして更にキルを増やすことも出来るぞ

  • サイドGANKに行ってみよう
TOPやMIDなどのソロレーンの人でPush能力(ミニオンの処理が早い)の高いチャンプの場合は
早めにレーンを押してサイドレーンにGANKに行くのも良いだろう
他のレーンが押していたりワードがあってGANKが難しい場合は
ジャングルのレイスなどを狩って資金差を更に付けてやるのも良いね
お金に余裕が出来たらドラゴン付近や青バフ付近にワードを差しておくと良いだろう

  • タワーを割ってしまおう
Nasusなどのフリーファームさせるとヤバイチャンプが対面の時以外は早めにタワーを割ってしまおう。
資金の差は明確になるしローム(他のレーンなどに顔を出す事)なども出来るようになるぞ
またタワーを割ってしまえばドラゴン討伐などの余裕も見えてくる
ジャングラーと協力して二人でカウンタージャングルしまくるのも良いだろう
敵のジャングラーはハゲ上がってGANKもままならなくなるだろう!


レーンで負けていたらどうすれば良いのか?

  • CS差を付けられないようにしよう
1kill取られると大体20CS位の差が開いてしまう。
しかし君がちゃんとLHを取っていけば20CS位の差なら余裕で埋められるだろう

  • それ以上死なないことが重要だ
KILLされた時に一番しんどいのは資金差もそうだが特筆するならLV差だろう。
大体LVの低い内なら3LV差。比較的LVの高い中盤では2LV差がついてしまうと
タワー下にいても死の危険がつきまとう。
無理だなと思ったら早めにタワーを割らせてしまいフリーファームに徹しても良いだろう。
ただしワードは忘れないように。

  • 場合によってはサイドGANKも
対面との相性が悪くてどうしても勝てそうにないというときは
サイドGANKでキルを稼いでいくのも良いだろう
しかし自分のタワーが割られたりCS差とLV差が
更にひらいてしまってなんてことが無いように注意しよう。
おとなしくJunglerを呼んだ方が良いなんて事もあるな。

《重要》レーン戦の事など忘れろ!

こんだけ長ったらしく書いといて忘れろとか、頭大丈夫か?(禿げてる的な意味で)
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確かにレーン戦は重要だから長く書いたかもしれない。しかし、レーン戦は重要ではない!
あれだね! 髪の毛は重要だけど、髪の毛で男の価値は決まらないという作戦だね!
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CSは重要だ。しかしCSに固執するあまりJunglerのGANKを無視するのは本末転倒だ。
キルは重要だ。しかしキルに固執するあまりCSがなおざりになったり、敵を追いかけすぎて返り討ちにあったら大惨事だ。
タワーは重要だ。しかし、敵が5人で来てるのにたった1人で必至にタワーを守っていたら殺されてしまう上にタワーも割られてしまうだろう。
Wardは重要だ。しかし、良くMAPを見ずに刺しに行って殺されたら相手はキルで手に入ったゴールドで更に視界を増やせるぞ?
レーン戦は重要だが、それを重視するあまり他の部分が見れなくなったら良くない。つまりそう言うことなんだよ!
髪の毛は重要だ。
しかしそれを重視するあまり他の部分が見れなくなったら良くないって事だね!
では実際の例を元に解説していくよ!

レーンにいるべきか否か

まずは動画を見てみよう
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最序盤。味方のジャングラーが赤に行った時の出来事だな。
勿論レーンを離れたらその分レベルとCS差がつくわけだが、
ジャングラーの平和は守られたし、おまけにキルもGETだ!
序盤にジャングラーが赤に行った時がもっとも襲われやすいんだよね!

タワーを守るべきか否か

  • ケース1「タワー近くに敵が100万人来た!」
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問題です。タワーを守っていたら敵が5人来た。HPは七割程度。
味方は他のレーンにいて来られそうもない。こんな状況なら君はどうする!
つまり、4対1で戦って勝てるかって聞いてるんだよね。勿論無理だから逃げるよね!
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ところが最近はタワー下安全神話を信じすぎて、タワー下で死滅&タワーも割られるアホがおってな……。
タワーの下であっても5VS1なら一人がタワーの攻撃を受けて、その間に4VS1が出来るって訳だ。
勿論そんなの勝ち目が無いし、一瞬のうちに沈むだろう。まぁ考えたらわかることだな。

  • ケース2「BOTタワーが割られそう!」
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問題です。ゲームもそろそろ終盤。敵がグループアップして(集まって)BOTのタワーを割ろうとしている!
BOTのタワーはMIDタワーの次に重要なタワーだが、さて君ならどう動く?
そりゃおめーバロンに決まってんだろ。終盤にBOTに百万人で行くとかアホだよそれ。
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そういうことだ。いくらタワーが重要だからといって、更に有利になる要素を見逃したら愚の骨頂だな。終盤は極力BOTレーンには近づかないようにしよう。
もしどうしても行くならバロン周りの視界が取れている状態か確認して最少人数で行こう。

タワーを折るべきか否か

  • ケース1「タワーを殴ってる近くで味方が戦ってる!」
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問題です。タワーを割ろうと殴っていたら近くで味方が敵と1VS1で戦っていました。
タワーの方がキルより重要なのでタワーを割っておきたいです。
さてそれは本当に正しいだろうか?
自分のHPが十分にあるなら敵を倒してから二人でタワーを殴った方が早いよね。
キルのお金も入るし!
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挟み撃ちにすれば殺せるっていう状況なのにタワー破壊に固執しすぎて
敵を取り逃がしてしまう。そんな悲しいことがあっても良いのだろうか。
勿論、MAPを見てキルを狙って返り討ちに遭うよりもタワーを割った方が良さそうだったらタワーを殴っていても良いぞ!

  • ケース2「NasusがTOPに来たんだけど」
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問題です。敵のNasusがリコールしてTOPには誰もいません。ジャングラーはBOTに行っているみたいです。
頑張ればタワーを割れそうです。さて、どうしましょう?
割っちゃえばいいジャン!
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ところがNasusにはQのスキルでミニオンを殺すとQの威力が無限に上がっていくと言う中二病を持っているんだ。
タワーを割られると視界が犠牲になるが、その分ファームがしやすくなる。自陣に近い安全圏内でファーム出来るからな。
つまりはフリーファーム状態になるわけだ。
気づいたらNasusのCSがものすごいことになっていて負けるって事もありうるわけだな。
勿論GANK性能の高いTOPチャンプだった場合はTOPのタワーを割って他のレーンにGANKをして、Nasusが育ってもみんなで倒せるって状態を作り出せるなら割っても構わないぞ!



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最終更新:2013年06月07日 09:21