そなたそ講座NORMAL編一覧




Hi!Neetの皆は元気だったかな? 恵まれないSupportの為のWard募金活動に邁進している廃人LOLゲーマーのそだだよ!
さてさて第二章にてアンケートを行った訳ですが、ななななんと!

「セッ○スについて教えてください」との投票が第一位を占めました!

と言うわけで今回は要望通り「レーン戦に勝つための方法」について解説していくよ!
え? なに? 「セッ○スについて解説しないの?」だって? え? え? 保険の授業なにやってたの寝てたの?
いいかな? 年齢=童貞の真性包茎は知らなかったと思うけど「セッ○ス」っていうのはつまり「レーン戦」の事だったんだよ!!
BOTレーンは4Pなんだよ! Junglerはソロプレイのオナニー野郎だ! と言うわけで第五章「レーン戦で勝利せよ」いよいよ始るよ~!!


目次


「レーン戦で勝利せよ」を読む前に


「レーンニングって何?」って人や「レーン戦で覚えておくと良いことって何なの?」って人は先に下の記事を読んでね!

ヘルスやマナを資金に置き換えて「効率の良いレーンニングは何か?」って言うのを考えてみた超個人的な考察ガイドだよ!
「EffectiveHealth」に付いても触れているからこの記事を読み終わったら読んでみると良いかも

本項では「新規ちゃんはまだジャングラーをやらないだろう」と言うことで解説は省いているよ!
ジャングラーが出来るレベルとルーンが揃ったらこれを読んでみるのも良いかもね。

そもそもレーンで勝つって何?

さてさて今回は最重要講座ということでゲストを呼んであるよ!
Mr.Name Failerことボスキャラメーカー雷頭出 雷夫(らいずで らいお)さんです!
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Hi!Neetの皆は元気だったかな? 育毛剤もそろそろ尽きるけど未だに髪は生えてこない
Failは一日30回!殺意のチャットでチームメイトとインファイト! 味方のSAN値を直葬! 廃人LoLゲーマーのハゲだよ!
そんなわけで今日はハゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に
「レーンで勝つってなんなの」か「ゲームで勝つってなんなの」かについて考えていきたいと思います!
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「漠然と敵を倒す」とか「敵に殺されない」事だけだと思っていた人はこれを機に考えを改めような!

タワー差

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レーンにおける最重要項目やな。まぁ、タワーを壊していかないと勝てない訳だから当たり前なんだが。
圧倒的な視界の差を生み出せるって面でも重要だぞ!
MID、BOT、TOPの順番に重要度が高いって覚えておこうね!

  • 敵より先に対面のタワーを割り資金と視界で有利がある
このLoLで勝利するためにはタワーとインヒビを割って相手のネクサスを破壊する必要がある。
よって兎にも角にも「タワー」を割るという行為がレーンでの勝利の最終目標である。
CSもKillもLV差もこれを成し遂げるための手段でしかないと言うことを肝に銘じておこう。
またタワーを破壊することによってチーム全体の資金が増え、更には視界の有利が格段に増える。
視界の有利が増えると、ドラゴン戦やバロン戦で非常に有利になるだけでなく、JunglerによるGANKの脅威も軽減できたりする。
つまりは、敵から殺されにくくなり、敵を殺しやすくなるというわけだ。図を見てみればタワーの重要度がわかると思う。

ゲーム開始時の視界はこんな感じ ミニオンが流れ始めるとレーンの中間まで視界が取れるようになる
TOP、MID、BOTのタワーを割った青チームの視界。
三分の二位の視界が取れている。
TOP、MID、BOTのタワーを割られた紫チームの視界。
視界の差は歴然である。


タワーの重要度はレーンによって異なり、MID:50% BOT:35% TOP15%といった感じで
特にMIDタワーは非常に大きなアドバンテージを持つタワーであるため極力割られないように努めたい。
MIDタワーを先に割られると敵のMIDMAGEは常にMIA状態になりサイドガンクし放題状態になるからである。

資金差

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まぁ基本中の基本やな。CS(MINIONのとどめを刺す)やKill、タワーの破壊、ドラゴンの討伐によって資金差は作り出せるわけだ。
AD Ranged Carryなどの装備依存度が高いチャンプは一番重要な項目って訳だな。
逆にそなみたいなサポートは装備依存度がそこまで高くないチャンプが多いから資金は最低限で済むわけだね!

  • CS差で勝ち明確な資金面での有利がある
レーンでの基本的な勝利条件であり、基礎の基礎。
BOTに置いては最重要な課題だが、MIDやTOPなどのソロレーンではそこまで重要ではない(相手とあんまり差がついていなければ良いレベル)。
良く新規にありがちなのはCS数ばかりを重要視して、「何のためにCSをとっているのか?」という事を忘れてしまっているという事がある。
勿論CSは重要だが、それは「資金面での差を作るため」更には「装備面で有利に立ち戦闘で勝利するため」と言うことを忘れてはいけない。
いくらCSを取っても、その分キルを見逃したり、集団戦やGANKによる突発戦闘に参加せずCSを取っていては本末転倒だ。
CSは取れるときに取れる分の九割~十割取ろうといった心構えであることが重要である。

  • キル差で勝ち圧倒的な資金面とLV面での有利がある
レーンにおける重要項目。LV差と資金差を大幅に作り出すことが出来る。
ただ、普通にレーン戦を行っていてキルが生じたりすることはよほどの事が無い限りは起こらない。
JunglerやサイドGANKに合わせてキルを作りだそう。

レベル差

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AP MageやTOPチャンプなどのLVによって高いバーストやステータスが引き出せるチャンプの最重要項目だ!
基本的にはKILLを取ったり、敵が経験値を据えないように立ち回ったりとか、レーンの滞在時間が長ければ長い程差を生み出せるぞ!
そう言えばこの間LVを早く上げたいからMIDのレーンにお邪魔したり、序盤にジャングラーの側で経験値を吸ってたら怒られたよ! 理不尽だね!
経験値っていうのはミニオンやチャンピオンを倒したときに一定の範囲にいる味方に"均分に分配されて"入るようになってるんだ。
つまり、Soloレーンや序盤のジャングラーの傍に理由もなく居たらその分LV負けしてしまうって事だよな。絶対やるなよ!

  • LV差で勝ちステータス面での有利がある
新規などは良く「タワー下に居ても殺される」なんて事があるかもしれない。その一つの理由がLV差である。
基本的には2~3LV差がついているとタワー下に居ても殺される可能性が高くなる。
そうなると必然的にタワーを放棄せざるを得ない状況に陥り、「タワー」を割るという最終目標が達成される訳である。
勿論相手はファームもままならなくなりCSの差も大きく開いていく結果となる。
また、タワー下で何とかファームを続けられたにせよ。そうこうしている間にサイドレーンにGANKをされ資金とレベル差は取り返しの付かないことになったりする。
CS差による勝利と逆でMIDやTOPに置いては最重要の課題だが、BOTレーンにおいてはそこまで重要ではない。

視界差

そんなわけでゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に
「レーンで勝つってなんなの」か「ゲームで勝つってなんなの」かについて考えていきたいと思います!
そうだな。視界の差があるとキルを取られにくくなり、逆にキルしやすくなる。
集団戦もかなり有利に進めることが出来るし、更にバロン戦やドラゴン戦においても有利になるんだ。
折角資金やLVで勝っていたのに、視界がおざなりになっていたせいで最悪な展開で集団戦が起こり
全滅→GG(良いゲームだったよ・・・)なんて事もあるからちゃんと視界も稼いでいこう。GANKも防げるしね!

チャンピオンの差

はぁーつれーわ。対面ケイトリンとかサポートやる気無くすわー。
KOGちゃん弾けまくってGGだわー。BOT終了!
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諦めるのはまだ早いぞ。
チャンピオンにはそれぞれCarryチャンプ(後半有利)とEealyチャンプ(序盤有利)が居るわけだが、Carryチャンプの中でもよりCarry能力に優れたチャンプがいるんだ。
例えばケイトリンはどちらかというとEealyCarryだが、KogちゃんやVayneなどは完全なるLateCarryなんだ。
そういう状況ではキルを取られずジャングラーの到来を辛抱強く待つ。
そんでもってCS差もそんなについていなければチャンピオンの性能の差で勝ちが決まるって訳さ。

  • Carry能力の低いチャンプやアンチ相手にキルを取られずそれなりにCSとLVを確保出来ている
例えばLeBlancは序盤中盤のバースト火力非常に高く、レーン戦で打ち勝つ事はまず不可能だが、後半になるにつれて失速していく。
よってCSなどの差を大きく離されていなければキルせずとも勝利が確定する訳である。
RengarやGarenなどもearly championで後半になればなるほど失速していく。
彼らearly championは後半の失速を防ぐ為にKillを執拗に狙ってくる。
場合によっては他のレーンにGANKしにいったりするのでMIA報告をしっかりしよう。
サイドガンクにご執心の場合、プッシュし続けタワーを先に割ってしまうのも良いだろう。

レーンでの有利を作り出す為には?

  • 先にタワーを割る
敵がレーンを離れた時にミニオンを敵のタワーに押しつける。

  • キル差を作り出す
Junglerや味方のGANKに合わせてKillを狙う。
また対面が雑魚だった場合は積極的に狙ってみる。

  • HP差を作り出す
適切なハラスを繰り返す。

  • LV差を作り出す
ハラスやGANKなどによって敵を帰らせる。

  • CS差を作り出す
しかるべき時にしっかりとCSを取る。またハラスやGANKによって敵を帰らせる。

  • ワードによる視界の有利を作り出す
ワードを購入して茂みなどに刺す。

大体こんな感じだよ! 当たり前の事ばっかりだね!

ここまでのおさらい

勝利条件

  • タワーを割る
  • キル差を作る
  • LV差を作る
  • CS差を作る
  • 視界差を作る
  • アンチや序盤有利のチャンプにキルを与えない

有利条件

  • ソロレーン優先順位
タワー>キル>HP差>LV差>CS差>視界差

  • デュオレーン優先順位
タワー>キル>HP差>CS差>視界差>LV差

タワーに関してはケースバイケースで優先順位が変わる

「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問を
俺は集団戦で輝く禿だからな。
「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問を


レーン別の戦い方


ソロレーン汎用



序盤のレーンニングと注意点




ハラスのタイミング


MIDの場合


TOPの場合



デュオレーン汎用




JUNGLERの場合




レーンで勝っていたらどうすれば良いのか?




レーンで負けていたらどうすれば良いのか?




《重要》レーン戦の事など忘れろ!





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最終更新:2018年11月30日 20:09