仕様

効果はとりあえずシームレスのターン制前提で。(ターンじゃなくなる可能性も視野に。

HP(ヒットポイント)体力。
AP(アクションポイント)スキルで消費。自動回復する。0になると気絶する。
MP(マナポイント)魔法や属性攻撃で消費。
満腹度 パーティ全体のパラメータ。徐々に減っていく。空腹になると攻撃命中回避が極端に下がる。

パラメータ
攻撃ATKアタック
防御DEFディフェンス
命中HITヒット(DEXデクステリティーじゃややこしいので)
回避EVAエヴァーション
魔攻MAGマジック
魔防RESレジスト
会心CRIクリティカル
防率BLOブロック

状態異常
身体
石化(地)動きが鈍くなる。1ターン分の行動を2ターン消費する。
毒 (水)攻撃命中減少。食事がとれなくなり、APが回復しなくなる。
火傷(火)HP減少
衰弱(風)MP減少。APが回復しなくなる。
凍結(氷)動けなくなる。攻撃を受けると大ダメージを受け治る。
麻痺(雷)3歩ごとに動けなくなる

精神
眩惑(光)味方にも攻撃が通る
恐慌(闇)攻撃を受けると気絶する
沈溺(無)攻撃できなくなる
混乱(物)正しい方向に動けなくなる

行動
気絶 一定時間身動きがとれなくなる
睡眠 一定時間が経つか攻撃を受けるまで動けなくなる
ディレイ 大きな隙ができる
空腹 攻撃命中回避が極端に下がる
最終更新:2013年07月30日 16:36