基礎
人口のために
- 最優先すべき目的は物資の獲得。
- 倒した敵は物資を落とす。これはかなり時間が経っても残っているのでゲーム終了まで残しておいても大丈夫。
- ゲーム中に入手した部品も物資に換算される。というかこれが主成分。
- 部品は敵を倒したりしたときに加え、仲間をサポート、アイテムによるキルで手に入ります。場合によってはアイテムボックスからも入手できます。
連携
基本編
- 敵を「倒す」と「キル」は別扱いで、前者はダウンをとることを指す。後者は直接の止めを刺すことを指す。スコアボードの「キル」はダウンした敵に最後に止めを刺したプレイヤーに入る。ダウンした敵を放置しておいた場合ダウンさせたものが「キル」をしたとされる
- 蘇生は大人数で行うと素早く回復する。
- 防具は頭部と胴部に分かれている。頭部はヘッドショットを一度防ぎ、胴部は壊れない限りは銃弾によるダメージを無視できる。
- ヘッドショットは大ダメージです。一部の武器なら一撃で倒せます。難しいですが狙えるなら狙いたいです。ヘルメットには注意しましょう。
- 格闘武器は強力ですが、攻撃中にダメージを受けると、攻撃の手が止まるので注意。
- 銃を構えている時も、ダメージを受けると、標準がブレるので正面からの撃ち合いの時には注意。
- バッグを開くことで武器強化や銃器の購入が出来る。ただし、ゲーム中は購入し続けると価格が上がっていく。一旦他の武器セットに変えると初期値に戻る(?)戦闘中部品を使っても戦闘終了時戻ってきますので、どんどん使いましょう。戦闘終了後、獲得部品50ごとに物資1と交換となります。それに戦闘中に拾った物資を足します。
- マッチングが決まってから退出すると、その日の獲得物資は0になります。負け戦でも物資は貰えるので、少しでも人口を増やしたい方は、戦闘結果が出るまでプレイするようにしましょう。退出するタイミングは戦闘結果が出てから、次のマッチングが決まるまでの間がベストでしょう。
中級編
上級編
アイテム編
- 防具は銃弾、爆発に対してのみ効力を発揮する。逆に、これ以外での死亡は防具を傷つけないので次回復活に持ち越せる。なので何らかの要因で敵が防具をつけたままダウンしたら防具を破壊してから止めを刺すことを推薦する。
- 体力全快でもナイフならば一撃でキルが可能。これは防具の有無を考慮しない。ナイフは敵の後方から攻撃するときか、煙幕で敵が怯んでいる場合に使える。
- 火炎瓶は直撃すれば体力の残量を無視して敵を倒せる。防具を着用した敵に関しては防具を破壊できる。いずれにせよ非常に有効な戦力。
スキル編
- あえて開幕当初はスキルを多用したサポートにまわることで、部品を稼いで後半を有利に進めるストラテジーもアリ。
- 工作士LV2、LV3を装備していると工作物作成時にギフトが入手できる。ギフトの中身は治療キット、火炎瓶、煙幕、爆弾の4種からランダムでひとつ選出。自分で使用することは出来ないが、味方に渡すとプレイヤー自身は部品を100入手。尚複数所持可能。
- 応急処置訓練LV2、LV3で得られる部品とミッション達成数は、10回復させるごとに判定がある。つまりLV3ならば一単位ごとの回復量は20なので単純計算でLV1の半分の時間で済む。
ダメージ編
手段 |
ダウンまでに必要な攻撃回数 |
備考 |
素手格闘 |
4回 |
格闘・格闘武器は防具の影響を受けない |
角材 |
2回 |
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強化角材 |
1回 |
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長刀/強化長刀 |
2回 |
振りの速度は角材より速い |
リボルバー |
3発 |
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9m拳銃 |
6発 |
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ミニショットガン |
2発 |
至近距離の場合 |
セミオートライフル |
3発 |
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バーストライフル |
4発 |
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猟銃 |
2発 |
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弓矢 |
2発 |
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ディアボロ |
2発 |
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アサルトライフル |
4発 |
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ショットガン |
1発 |
至近距離の場合 |
ミリタリーライフル |
2発 |
HSは即死 |
火炎放射器 |
6発 |
持続ダメージが存在する |
※対象の体力は最大とし、防具はなし、HS以外での判定とする。
ブースター
ミッションを達成すると貰える。選んだ目標で貰えるものは違ってくる。人口増加でもランダムでどれか獲得できる。
名称 |
効果 |
備考 |
弾薬増加して開始 |
弾薬が25%増えた状態で開始 |
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安物の弾薬 |
弾薬が25%安く買える |
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安物の防具 |
防具が25%安く買える |
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安物の購入武器 |
購入武器が25%安く買える |
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武器(小)アップグレード |
ピストル系武器が1段階アップグレードした状態でスタートする |
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武器(大)アップグレード |
ロングバレル系武器が1段階アップグレードした状態でスタートする |
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獲得する部品増加 |
獲得する部品が10%増加 |
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ミッション
さまざまなミッションが発生するが、目標は自分で決められる。その周回中はクリアした目標を選ぶと難易度が上がっていきます。
目標 |
備考 |
敵を倒せ |
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敵にトドメをさせ |
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必殺のトドメをさせ |
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味方を蘇生しろ |
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味方を回復しろ |
クリアには専用スキルが必要 |
ギフトを渡せ |
クリアには専用のスキルが必要 |
敵にマークを付けろ |
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ナイフで倒せ |
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リボルバーで倒せ |
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9mmピストルで倒せ |
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ミニショットガンで倒せ |
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セミオートライフルで倒せ |
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猟銃で倒せ |
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バーストライフルで倒せ |
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弓で倒せ |
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火炎瓶で倒せ |
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爆発物で倒せ |
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ヘッドショットをきめろ |
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部品の入手法
方法 |
部品数 |
備考 |
敵を倒す |
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とどめを刺す |
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必殺のとどめ |
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アシスト |
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製作 |
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