1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。
- 検討の上の数字とは思いますが、厳しいなーと思ったのは精神削り。
- 攻撃アップが目立ったので(9/58人)、この傾向が続くなら考えた方がいいと思います。対策となるいてつくはどうも攻撃アップ1ターンのみについては効果がないし。
- A.本キャンペーンには出さなかったですけど、オリジナル魔人を作ろうとしたら結構厳しかったのでもうちょっと強くしてほしい…!
- リザーバー召喚は強いと思うんですけどね…
- 攻撃力アップ:
- 攻撃力アップはちょっと検討し直した方がいいのかなあ。
- 他のキャラは永続行動不能とか結構重めの制約ついてたんで全然使えても問題ないんだけど、
- 姦崎の能力が1.2だとFS極振りじゃないと作れないのがアタッカーステで作れるようになってしまったので、
- それがちょっと強すぎるという意見が多ければ変える感じかなあ。
- 斜めの倍率:
- ううーん、こんなもんなのかなあ?
- 斜め2はやっぱり隣2と同じの方がいいような気もするけど、どうしても射程になれてないから使いにくい感もあるし0.1くらい安くてもいいような・・・わからん。
- エスナ:
- あとは、エスナですね。ああいう使い方もできるとなかなか面白いので個人的にはアリじゃないかと思うのですが、効果値は見直した方がいいかもですね。
- カウント遅延:
- カウント遅延は1.0倍で固定ですが、場合によっては0.9くらいに安くしてあげてもいいような・・・
- ただ、どっからどこまで0.9倍なのかGKが判断するようにするとまた計算者の負担が増えるんだよなあ。
防御系
特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7
効果「即死」しか防げない等
特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8
排除系の効果しか防げない等
指定した系統であっても精神攻撃は防げない
特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.9
- この辺は軒並み割が悪いように思います。0.5、0.7、0.7くらいでも構わないのでは(攻撃系全部に対しては0.8くらいかな)。滅多にない効果に対してならさらに補正値が多くてもいいかも。
- 斜めの範囲はもう少し調整したほうがいいかなと思います。
- 姦崎はちょっと強かったかなあ。ただ、他の攻撃アップは割と適切な強さな気がしたので、
- 攻撃6以上アップが安く作れる(効果値50近く)なことが問題かもしれない。
- もっとも姦崎も発動率にやや不安を抱えてたので、このぐらいのレベルはギリギリアリな気もするが。
- 移動系、遠距離攻撃系はまだ強くて他の能力とのバランスが悪い気がする。
- それこそ姦崎レベルじゃないと、慣れた人には中々他の能力には手を出し辛い。後はよしおタイプ(ブロッカー、精神攻撃)も強いか。
- しかしこれらを今以上に弱くすると本当にゲームバランスがちゃっちいことになるので、下げるのは微妙ですね。
- 今回全体的に効果値を少し下げたけど、それでもまだ他の能力をもっと強くしてもいい気がするなあ。
- シクレ限定と男性女性限定が同じ制約値なのが納得いかない。
- ゲームをひっくり返すという意味では転校生と同じくらい重要なのもわかるけどなんで二人しか居ないのと半数ので同率なのか?
- 露骨なものはなかった印象です。もう1回くらいやってみないとデバッグにはならないような気もします。
- 土曜日の感想戦でもありましたが、性別変更の説明がわかりにくいので修正していただけたら嬉しいです。
- 召喚系能力の査定をもうちょっと下げて欲しいかな、と。
- 現状では厳しすぎてなかなか送れないので
- 生徒会側のキャラクター数人なんですが、制約なしの割りに発動率が高かったりしてたと思うんですが・・・
最終更新:2013年06月23日 23:39