1.転校生の強さ(壁と連動したステータスや能力)やロジック(2ターン目に登場、通常攻撃・移動せず等)について、どうだった?



  • もう少し強くてもよかった



  • ダメージ能力はあった方がよかったような



  • 壁と連動したステータスは壁を無視出来なくなったので良かったのですが、もう少し攻撃的な能力とかあると転校生としての脅威を感じさせられた



  • キャンペーンコンセプトに合ったロジックで面白かった。



  • 転校生狙撃能力の投稿数から見ても、事前の戦略考慮から見ても、戦力的には存在感がちょっと薄かったです。



  • A.今回はあまり活躍しませんでしたけども、多分壁の位置次第ではいい感じにかき乱してたとは思うので壁制作はナイスでした。



  • 壁の数でステータスが変動するのはなかなか面白かったですね。
  • そんなにバリバリ殺しまくるキャラでもなかったですし、2ターン目登場でもゲームが壊れる可能性とかはたぶんなかったと思うのであんなモンじゃないかと。
  • ただ、移動も通常攻撃もせずそれほど盤面を動かすような性能でなかったのはちょっと物足りなかったかなと思います。
  • 壁が絶妙な位置に出現したりすればまた違った展開になったのかもしれませんが。



  • 2ターン目(序盤)から登場は早すぎる気がしたかなあ。3ターン目ぐらいから登場でよいのでは。



  • もう少し強くても良かったですね。



  • 適切だったと思います。



  • キャンペーンの特色を反映していていいのではないでしょうか。
  • でも精神はちょっと高すぎると思うな!



  • ゲームシステムにはあっていて悪くはなかったんじゃないですかね
  • うちの陣営としては壁作られたらまずい場所もあったわけですし



  • 壁連動のステータスはRPG感が出ていてよかった。



  • 脅威度が若干低かったと思います



  • 倒すにはそれなりの手間をかけなきゃいけないけど、倒せなくは無い感じなので、いいと思いました。



  • 今回がそうでしたが壁が序盤から壊されることもあるので、保険として通常攻撃はしてもよかったんじゃないかと思いました。



  • 面白かった



  • 壁制度に合った能力は良かったと思うのですが、余りにも周りの魔人が個性強くて転校生の存在感がwww



  • もっと壁を作りまくっても良かったですね。



最終更新:2013年06月23日 23:33