4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力の禁止、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。



  • よかったです



  • 非消費制約:スタメンとして起用出来ない のパッシブ制約が「キャラ単体ではなく、陣営を著しく不利にする可能性があるため」で蹴られたんです が、そんなに不利になる可能性があるかなぁ? と思いました。特に最近は一陣営20人オーバーが普通なので。



  • A.嘘とか怖いので良かったです(嘘能力未経験)



  • 嘘能力、パッシブに関してはGKの負担も大きく、プレイヤーの好みとかもあるので、まあ普段は禁止でたまにOKくらいでいいのではないでしょうか。



  • 嘘能力は忌避される傾向にあるけど、今回のように作りたい能力が作れないというケースが増えてるのは考えどころかな。
  • (シクレの公開タイミングがガイドラインで固定されている問題との兼ね合いもあるけど)
  • どのぐらいの嘘能力が許容されるかは一度議論すべきなのかも。



  • パッシブ能力の制限は今知ったのですが危うく出すところだったので違うの出してて良かったです。



  • 防御力上限はよく分からない。他は今のままでいいと思う。



  • 問題を感じませんでした



  • パッシブは判断が 難しいのはわかりますが、有りにしてくれると面白そうだなあと思います。
  • 増援は場合によっては断れる使用とかも面白いかもしれないです。



  • 嘘能力はなくても良いと思いますが、パッシブ能力はあった方が良いと思います



  • 嘘能力とパッシブ能力の禁止は良かったと思います、しいて言えば防御力は上限20でも良いのでは?と思いました。



最終更新:2013年06月23日 23:32