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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){2.「陣営分け」について、アタッカー・ブロッカー・術師・シクレと細かく分けたのはどうだった? そのボーダーについても。}}}}
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・もうちょっとボーダー緩くてもいい
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・アタッカーのくくりがちょっとキツイかも
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・その他扱いが多すぎたかな―、と思います。もうちょっとアタッカー等のボーダーを下げた方がいい気がします
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・意義としてはあると思いますが、今回は残念ながらそれでも戦力差が出来てしまいました。
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・A.陣営の分け方自体は今後もコレで問題ないと思います。アタッカーやブロッカーの基準については幾らか意見があるとは思いますが、そのキャンペーンの投稿状況で調整すればいいと思うので、今回のは不満はないです。
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・良かったと思います。
・アタッカーの振り分けはもうちょっと細分化してもよかったのではないかとも思いますが、
・まあアタッカー枚数のバランスが極端に悪かったとかそういうことも特になかったのでこんな感じでよいのではないかと。
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・アタッカーとシクレ以外まで細かく分ける意味は薄いように思いました。アタッカーの基準は妥当だと思います。12以上とかで分類すると18~20辺りを片方が独占することが起こり得て、振り分けの意味が薄れるので。あえて言うなら10~16のアタッカーと17以上のアタッカーで2種類振り分けのような形もあるかもしれませんが。
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・バランスアタッカーもアタッカーに含めちゃっていいかなと思います。
・あと遠距離通常攻撃や移動系、精神攻撃、今回はいなかったけど精神削りなどは安易にステータスだけで分けないほうがいいかと。
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・アタッカーは攻撃15以上ぐらいでいいんじゃないかな。今回は弱アタッカー(攻撃10~14ぐらい)も多かったし、それでバランスの均衡が
・更に良くなるとも思えないけど。
・攻撃20が隔たることに注意したんだと思うけど、極アタッカーと中アタッカー(攻撃10~16ぐらい)は更に分けて分類しても良いのかもしれない。
・(あるいは攻撃力の高いやつから順に陣営分けていくとか)
・後は適切かな。しかしこれだけキャラが増えて、各ジャンル毎にキャラ分けしても、割とバランスは隔たるんだなと思いました。
・かといって、ヒーローズでやったみたいに、GKがあまり恣意的に強さを見て分かるのも評判が良くなかったみたいだしね。
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・それ意外があまりにも多くて効果あるの?と思ってしまいました。
・攻撃力12以上でアタッカー、体力と防御合わせて15以上でブロッカーとか大幅に下げても問題なかったんじゃないかと。
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・適切だったと思います。
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・ボーダーをちゃんと見てなかったのでどうにも……本戦後に知りました……
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・分かりやすくていいと思う
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・もう少し細分化しても良かったと思います
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・アタッカーの区分はもうちょい広くしてもよかったかも?
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・その辺りはあまり見なかったので…
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・スタメン選定や戦略考慮の目安になって良いと思いました。
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