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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){レギュレーション}}}} &bold(){&color(red){このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。}} 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールは[[ベーシックルール>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]を、本キャンペーン独自のルール等については[[特殊ルール]]をそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく[[本スレ>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1369667233/]]にてご質問ください。 ---- #contents ---- *基本情報 |BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営''スタメン10名+増援2名''&br()スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[ベーシックルール2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/24.html]]&br()・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間&br()・2ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに30分間&br()・4ターン目後手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 封じ手。思考時間30分間&br()・5ターン目先手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 30分間&br()・それ以外 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに1ターン20分&br()''※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。''| |BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&br()・1.敵キャラクターに通常攻撃できない&br()・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&br()・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない| |BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり| |BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|あり&br()瀕死状態(体力1)では移動不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%| |BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式(詳しくは[[以下>http://www55.atwiki.jp/tekitoudng/pages/15.html#id_388f6302]])| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。| *参加時のルール **キャラクター募集人数について ・&color(red){上限はありません。} *キャラクター作成・投稿時のルール **シークレットキャラクターについて ・シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのことです。 ・概要については以下で説明しますが、詳しく知りたい方は[[こちら>http://www57.atwiki.jp/skillguide13/pages/16.html]]をご確認ください。 ・''ペナルティ'' ・・通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットキャラクターは合計が25になります。 ・・また、シークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップができません。 ・''隠蔽内容'' ・・&bold(){&color(red){能力名・FS名・効果範囲・能力のタイプ}}以外を隠蔽できます。 ・・&bold(){ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。} ・・シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(もし無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 ・''定員'' ・・本キャンペーンにおいて、シークレットキャラクターは&bold(){&color(red){全員シークレット状態でいられます}}。 ・・&bold(){&color(blue){スタメンに入れることのできるシークレットキャラクターは各陣営2名まで}}とします。 ・''戦闘中の公開'' ・・戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します。 ・・その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 **パッシブ能力について ・本キャンペーンでは&bold(){&color(red){パッシブ能力は禁止}}とします。 ・なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 ・また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力も禁止とします。 **嘘能力について ・本キャンペーンでは&bold(){&color(red){嘘能力は禁止}}とします。 ・なお、本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことを指します。 **防御力の上限について ・キャラクターのステータスは、&bold(){&color(red){防御力のみ初期上限を15}}とします。他のステータスの上限は20です。 ・リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 **陣営振り分けについて ・投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 ・その際、ユニットのバランスを整えるため''アタッカー''(基準:攻撃17以上)・''ブロッカー''(基準:防御+体力の合計が21以上)・''術師''(基準:FS15以上)・''シークレット''の枚数が均等になるように振り分けます。 *作戦期間中のルール **応援ボーナスについて ・応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 ・''応援ボーナスの獲得'' ・・決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 ・・提出された応援作品はGKによって採点され、最大で5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 ・・また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます。 ・''応援ボーナスの使用'' ・・能力発動判定については、キャラクターひとりにつき&bold(){&color(red){一度に15%まで}}、&bold(){&color(red){1ターン合計で25%まで}}発動率を上昇できます。 ・・命中判定については、キャラクターひとりにつき&bold(){&color(red){一度に15%まで}}、&bold(){&color(red){1ターン合計で25%まで}}命中率を上昇できます。 ・・応援ボーナスは発動判定・命中判定あわせて&bold(){&color(red){1ターンに最大50ポイントまで}}使用できます。また、修正後の発動率・命中率は&bold(){&color(red){90%が上限}}です。 ・・使用した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。 **リーダーの選定について ・各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 ・リーダーが敵ユニットを倒した場合、&bold(){&color(red){獲得DPが通常の2倍}}になります。 ・しかし、リーダーは&bold(){&color(red){所持DPが2}}になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 ・また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 ・リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 *戦闘中のルール **増援について ・特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 ・本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。 ・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可) ・・''登場キャラ決定'':3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 ・・''登場タイミング'':3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 ・・''登場可能な位置'':生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 **行動提出(ヒューマンエラー対策)について ・行動提出が締切時間を超過していた場合、[[ペナルティ>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/16.html#zikangire]]が科せられます。 ・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 ・最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能です。 ---- #center(){&size(16){[[ベーシックルールを開く>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]<<|[[メニューへ移動>メニュー]]|>>[[特殊ルールへ移動>特殊ルール]]}}
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){レギュレーション}}}} &bold(){&color(red){このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。}} 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールは[[ベーシックルール>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]を、本キャンペーン独自のルール等については[[特殊ルール]]をそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく[[本スレ>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1369667233/]]にてご質問ください。 ---- #contents ---- *基本情報 |BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営''スタメン10名+増援2名''&br()スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[ベーシックルール2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/24.html]]&br()・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間&br()・2ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに30分間&br()・4ターン目後手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 封じ手。思考時間30分間&br()・5ターン目先手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 30分間&br()・それ以外 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに1ターン20分&br()''※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。''| |BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&br()・1.敵キャラクターに通常攻撃できない&br()・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&br()・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない| |BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり| |BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|あり&br()瀕死状態(体力1)では移動不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%| |BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式(詳しくは[[以下>http://www55.atwiki.jp/tekitoudng/pages/15.html#id_388f6302]])| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。| *参加時のルール **キャラクター募集人数について ・&color(red){上限はありません。} *キャラクター作成・投稿時のルール **シークレットキャラクターについて ・シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのことです。 ・概要については以下で説明しますが、詳しく知りたい方は[[こちら>http://www57.atwiki.jp/skillguide13/pages/16.html]]をご確認ください。 ・''ペナルティ'' ・・通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットキャラクターは合計が25になります。 ・・また、シークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップができません。 ・''隠蔽内容'' ・・&bold(){&color(red){能力名・FS名・効果範囲・能力のタイプ}}以外を隠蔽できます。 ・・&bold(){ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。} ・・シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(もし無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 ・''定員'' ・・本キャンペーンにおいて、シークレットキャラクターは&bold(){&color(red){全員シークレット状態でいられます}}。 ・・&bold(){&color(blue){スタメンに入れることのできるシークレットキャラクターは各陣営2名まで}}とします。 ・''戦闘中の公開'' ・・戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します。 ・・その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 **パッシブ能力について ・本キャンペーンでは&bold(){&color(red){パッシブ能力は禁止}}とします。 ・なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 ・また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力も禁止とします。 **嘘能力について ・本キャンペーンでは&bold(){&color(red){嘘能力は禁止}}とします。 ・なお、本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことを指します。 **防御力の上限について ・キャラクターのステータスは、&bold(){&color(red){防御力のみ初期上限を15}}とします。他のステータスの上限は20です。 ・リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 **陣営振り分けについて ・投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 ・その際、ユニットのバランスを整えるため''アタッカー''(基準:攻撃17以上)・''ブロッカー''(基準:防御+体力の合計が21以上)・''術師''(基準:FS15以上)・''シークレット''の枚数がそれぞれ均等になるように振り分けます。 *作戦期間中のルール **応援ボーナスについて ・応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 ・''応援ボーナスの獲得'' ・・決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 ・・提出された応援作品はGKによって採点され、最大で5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 ・・また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます。 ・''応援ボーナスの使用'' ・・能力発動判定については、キャラクターひとりにつき&bold(){&color(red){一度に15%まで}}、&bold(){&color(red){1ターン合計で25%まで}}発動率を上昇できます。 ・・命中判定については、キャラクターひとりにつき&bold(){&color(red){一度に15%まで}}、&bold(){&color(red){1ターン合計で25%まで}}命中率を上昇できます。 ・・応援ボーナスは発動判定・命中判定あわせて&bold(){&color(red){1ターンに最大50ポイントまで}}使用できます。また、修正後の発動率・命中率は&bold(){&color(red){90%が上限}}です。 ・・使用した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。 **リーダーの選定について ・各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 ・リーダーが敵ユニットを倒した場合、&bold(){&color(red){獲得DPが通常の2倍}}になります。 ・しかし、リーダーは&bold(){&color(red){所持DPが2}}になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 ・また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 ・リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 *戦闘中のルール **増援について ・特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 ・本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。 ・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可) ・・''登場キャラ決定'':3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 ・・''登場タイミング'':3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 ・・''登場可能な位置'':生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 **行動提出(ヒューマンエラー対策)について ・行動提出が締切時間を超過していた場合、[[ペナルティ>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/16.html#zikangire]]が科せられます。 ・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 ・最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能です。 ---- #center(){&size(16){[[ベーシックルールを開く>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]<<|[[メニューへ移動>メニュー]]|>>[[特殊ルールへ移動>特殊ルール]]}}

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