Tank Match wiki
http://w.atwiki.jp/tankmatch/
Tank Match wiki
ja
2020-04-29T10:30:09+09:00
1588123809
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まゆゆ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/68.html
あ
2020-04-29T10:30:09+09:00
1588123809
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旗キープ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/67.html
赤青に分かれて中立旗を奪い合う。
試合終了の瞬間に旗を持っていたチームが勝利。
2017-03-23T07:25:20+09:00
1490221520
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サッカー/テクニック
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/66.html
*テクニックや戦術や心得
すごく基本的なことも書いてあります。個人的な考えも書いてあります。
加筆・修正お願いします。
**キーパー
***オフェンス時
・近距離でパスカットされるのを避ける
キーパーからの最初のパスは、一気に最前線に通してそのままゴールにつながることもあるが、
逆に近距離でカットされると即失点の可能性が高い。なので、まずはこれだけは避けたい。
・素早いリスタート
上記の通り、キーパーからの最初のパスはかなり重要。なので、旗の行方には常に集中し、
敵のパスがラインを割ったり、味方の2タックルが決まったら、素早くゴール脇の旗をすぐに取ろう。
敵のディフェンスが整う前にリスタートすることで、オフェンスの良い流れが作れる。
・ロープフェイント
ロープを使ったパスフェイント。
ゴールキック時、相手FWはパスカットを狙って集中している。フェイントとしてロープを伸ばすことで、
敵がそれに釣られて動いてくれるかも。実際にはひっかかる人は少ない印象。いかにもパスを出しそうな
方向へ、カットを狙ってそうな方向へ、ロープを伸ばすことがフェイント成功の秘訣?
&ref(ropefaint01s.jpg)&ref(ropefaint02s.jpg)&ref(ropefaint03s.jpg)
・遠目のパスは直挿しを狙わなくていい
直挿しできるに越したことはないが、ディフェンス側にしたら、長いパスは長く見れる分カットし易いし、
マークしてる相手に直に飛んでくるほどカットし易い。相手DFにマークされている味方FWにパスを通し
たいなら、スペースに出して、味方FWのロングムーブキャッチに期待した方が可能性は高いと思われる。
&ref(添付ファイル名)
・ビルドアップへの参加
ビルドアップ時に、旗を持った味方DFがパスの出しどころが無くて困っているとき、ロープで合図したり、
近くに寄って行ってあげたりして、一旦旗を戻してもらうのもアリ。ただしオウンゴールには注意。
***ディフェンス時
・遠目のシュートは体で、近いのはロープで
ロープキャッチの達人なら、全部ロープで取っちゃえばいいんだが、普通の人はやはり体で止める方が確実。
遠目から打たれたシュートは移動してキャッチし、移動だと間に合わない距離からの
2017-03-29T00:08:51+09:00
1490713731
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サッカー/2タックル
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/65.html
特殊戦[[サッカー]]におけるルールのひとつ
旗を持っている戦車が敵2台に体当りされた状態になったら旗を捨て敵キーパーから再開しなければならない
同時に敵2台と接触した状態にならなければ2タックルとみなされない
1台目のタックルが解除されてから2台目にタックルされても2タックルにならない
2tは2タックルの略
:タックルの定義|自分の戦車の前面から相手戦車に体当りした状態
前面が接触している必要があるため並走する形で横並びになってもタックルとみなされない
旗を持った戦車自ら敵に体当りした場合1タックルとみなすかどうかは諸説あり2016年12月現在定まっていない
しかし概ね1タックルとみなされず敵からのタックルのみをカウントする傾向にある
すでに2タックルを受けている戦車に旗がわたった場合も諸説あり2016年12月現在定まっていない
2タックルとされてリスタートしたりうやむやに続行したりするのでその場の雰囲気に合わせるしかない
旧ルールでは3タックル、4タックルと3以上のタックルルールも存在したらしいが2016年12月現在では2タックル以外使われていない
その際ゲームタイトルに3タックルと書かれていたらしい
旧サッカーマップにはペナルティエリアがリバーで区切られているマップがあり、
旗を持った戦車がリバーに接触していれば2台以上にタックルされても2タックルとならず続行するルールも存在した
2016-11-30T20:44:38+09:00
1480506278
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サッカー/1ムーブ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/64.html
特殊戦[[サッカー]]におけるルールのひとつ
旗を持った戦車は1回しか移動できない
2回目の移動をしてしまったら旗を捨て敵チームのキーパーから再開する
移動中に旗が刺さった場合は1ムーブとはカウントされない
ムービングキャッチをしてからもう1回移動するテクニックもある
&bold(){キーパーの場合}
キーパーはゴールエリアとペナルティエリア内では1ムーブが適用されない
旗を持ったまま何度でも移動できる
ゴールエリアとペナルティエリア外に出ると1ムーブが適用される
ペナルティエリア外に出てから2回移動をしたら旗を捨てなければならない
ペナルティエリア外に出た後にペナルティエリアに戻ることは可能
ペナルティエリア内に戻ればムーブカウントはリセットされる
2016-11-30T20:13:42+09:00
1480504422
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テニス
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/63.html
遊んだという証言が無いためどのようなルールの下で行われたゲームなのか不明
今少し考えたが旗を玉に見立てて相手が取れないところに投げれば1点か?
しかしそれではあまりにも
2014-04-01T15:34:28+09:00
1396334068
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すごろく
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/62.html
全くルールが想像できないし証言もないので全てが不明
ねつ造の可能性が指摘されています
2014-04-01T15:29:16+09:00
1396333756
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ポートボール
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/61.html
ここまで来ると腹立たしい特殊ルール
知っているスポーツを適当に書いて項目を作っただけだろ
2014-04-01T15:32:23+09:00
1396333943
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野球
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/60.html
一時期マップがさかんに作られたが
ルールが整備されなかったことや動きが冗長で時間をくうために行われることは無かった幻の遊び方
2014-04-01T15:26:13+09:00
1396333573
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ロミオとジュリエット
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/59.html
川でしきられた場所から旗を遠投して味方に渡していたという証言があるが
実在していたのかは不明
1960年代に作られた映画「ロミオとジュリエット」を題材にしたものか
織女星・牽牛星の説話からの影響が見られ日本発のルールと見られる
2014-04-01T15:39:36+09:00
1396334376