Tank Match wiki
http://w.atwiki.jp/tankmatch/
Tank Match wiki
ja
2020-04-29T10:30:09+09:00
1588123809
-
まゆゆ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/68.html
あ
2020-04-29T10:30:09+09:00
1588123809
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リンク
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/11.html
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**リザルト表示
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:[[モリザルト>http://geom.web.fc2.com/morisult/]]|
最新のリザルトを取得表示するウェブアプリ 得点チャートも出る
:[[旧モリザルト>http://xn--88j4c5b.com/result/mori/trjs.html]]|
試合終了時に表示されるリザルトを見やすく整形して表示してくれるウェブアプリです。
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**マップ
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:[[TankMatchマップサイト(仮)>http://tankmatch-maps.net/]]|
TankMatch時代のマップ,サイズ用途分類 [[別URL>http://tankmatch.boo.jp/maps/]]
:[[ぱんつぁーぐるっぺ>http://tmmaps.mad.buttobi.net/]]|
マップ名検索
:[[mameのTMマップ>http://www21.tok2.com/home/mame/]]|
サイズ検索 ,暗殺戦 ,玉割り ,騎馬戦 ,バイオ ,ペイントボール ,ネタ
:[[ちょんまげTMマップ>http://tyonmagetm.web.fc2.com/index.html]]|
サイズ検索 ,暗殺戦 ,ネタ
:[[TankMania MAP倉庫>http://1st.geocities.jp/shinzangumi01/]]|
サイズ検索 ,暗殺戦 ,玉割り ,騎馬戦 ,サッカー ,ラグビー
:[[非対称マップは好きですか?>http://www.geocities.jp/tongue6268/]]|
サイズ分け ,非対称マップ ,ターン制
:[[対称マップが好きですよ><>http://www.geocities.jp/ywsmap/A.htm]]|
W実況向け ,中~大サイズ ,柔道
:[[TMmap集>http://www.geocities.jp/o_chinx2cafe/]]|
中~大サイズ ,ネタ
:[[TM M@pion>http://www.geocities.jp/tmmapion/]]|
大サイズ
:[[(有)吉田マップ工場>http://www.geocities.jp/yoshida_sensha_jp/]]|
W実況向け
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**コミュニティ
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:[[TM倉庫 (Japan Tankmania Station)>http://jbbs.livedoor.jp/game/20866/]]|
Tank Maniaの話題を中心とする、したらば掲示板です。
ゲームに関する話し合いなどもここで行われています。
:[[TM絵チャット>http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=202741]]|
Tank Maniaの日本人プレイヤーが集まるお絵描きチャットです。
サーバーダウンなどの理由によりゲームにログインできない時に、よく避難所として使われています。
:[[Gunners Union>http://xn--88j4c5b.com/sns/]]|
専用SNSです。mixiみたいなものです。
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**実況関係
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:[[ねとらじ>http://ladio.net/]]|
インターネット上で個人がラジオをライブ配信できるサービスです。
Tank Matchの実況もねとらじ上で放送されています。[[実況の聴き方]]もあわせてお読みください。
:[[TM実況データベース>http://www.wikihouse.com/muller/index.php?FrontPage]]|
実況者の名前や放送URLなどのデータベースです。
:[[Windows向けteamspeak2導入ガイド>http://tongue.turigane.com/teamspeak.html]]|
TeamSpeakと呼ばれているボイスチャットツールの解説です。
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**その他
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:[[TankManiaリンク集>http://wiki.livedoor.jp/tankmania/]]|
Tankmania、TMClone時代の多種多様なジャンルのHPへリンクが貼られています。
:[[UP MANIA>http://u3.getuploader.com/tomas/]]|
自由に使えるアップローダー
2017-04-02T23:48:31+09:00
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サッカー/テクニック
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/66.html
*テクニックや戦術や心得
すごく基本的なことも書いてあります。個人的な考えも書いてあります。
加筆・修正お願いします。
**キーパー
***オフェンス時
・近距離でパスカットされるのを避ける
キーパーからの最初のパスは、一気に最前線に通してそのままゴールにつながることもあるが、
逆に近距離でカットされると即失点の可能性が高い。なので、まずはこれだけは避けたい。
・素早いリスタート
上記の通り、キーパーからの最初のパスはかなり重要。なので、旗の行方には常に集中し、
敵のパスがラインを割ったり、味方の2タックルが決まったら、素早くゴール脇の旗をすぐに取ろう。
敵のディフェンスが整う前にリスタートすることで、オフェンスの良い流れが作れる。
・ロープフェイント
ロープを使ったパスフェイント。
ゴールキック時、相手FWはパスカットを狙って集中している。フェイントとしてロープを伸ばすことで、
敵がそれに釣られて動いてくれるかも。実際にはひっかかる人は少ない印象。いかにもパスを出しそうな
方向へ、カットを狙ってそうな方向へ、ロープを伸ばすことがフェイント成功の秘訣?
&ref(ropefaint01s.jpg)&ref(ropefaint02s.jpg)&ref(ropefaint03s.jpg)
・遠目のパスは直挿しを狙わなくていい
直挿しできるに越したことはないが、ディフェンス側にしたら、長いパスは長く見れる分カットし易いし、
マークしてる相手に直に飛んでくるほどカットし易い。相手DFにマークされている味方FWにパスを通し
たいなら、スペースに出して、味方FWのロングムーブキャッチに期待した方が可能性は高いと思われる。
&ref(添付ファイル名)
・ビルドアップへの参加
ビルドアップ時に、旗を持った味方DFがパスの出しどころが無くて困っているとき、ロープで合図したり、
近くに寄って行ってあげたりして、一旦旗を戻してもらうのもアリ。ただしオウンゴールには注意。
***ディフェンス時
・遠目のシュートは体で、近いのはロープで
ロープキャッチの達人なら、全部ロープで取っちゃえばいいんだが、普通の人はやはり体で止める方が確実。
遠目から打たれたシュートは移動してキャッチし、移動だと間に合わない距離からのシュートはロープで
取るのが基本。
・2タックルを狙う
相手FWがドリブルでゴール近くまで来たときなど、味方DFが近くにいれば一緒に2タックルを狙うのもアリ。
キーパーからのタックルが入ってしまえば、それがそのままブロックになるので、相手はシュートが打てない。
味方との連携が取れず、タックルが遅れるとパスを出されてしまう可能性がある。また、相手に1ドリブルが
残っているときにタックルに行ってしまうと、一歩避けされて失点につながってしまうので注意。
・前に出てロープで奪う
2タックル狙いと同じように、相手FWのドリブルに合わせてロープが届く位置まで前に出て、相手がシュート
を打つ前にロープで奪う。相手の移動距離(による硬直時間)とこっちの移動距離と前に出るタイミングが重要。
2タックル狙いに比べて前に出る距離が短いので、その分リスクは若干少ない?
・ゴールラインより前にポジショニング
キーパーは打たれたシュートに反応できるように、なるべくシューターから遠いゴールライン上にポジショニング
するのが基本だが、2タックルやロープで奪うのに行きやすいように、予めゴールラインより前にポジショニング
するのもアリ。
・後ろ向きロープ
至近距離からのシュートはロープを横に伸ばしても間に合わないので、後ろ向き(自ゴール側)にロープを
伸ばす必要がある。かなり難しいプレー。キーパーは敵がシュートを打ってくる位置によって、体で止められる
距離なのか、ロープじゃないと取れない距離なのか、ロープを後ろ向きに伸ばさないと取れない距離なのかを
適切に判断する必要がある。
・真ん中にポジショニング
ロープキャッチが得意な人は、ゴールの真ん中にポジショニングして、全てロープでキャッチするのもいいかも
しれない。シュートの方向によって、ロープを伸ばす方向も左右2方向を素早く判断しないといけないが、伸ば
したロープが旗に届くまでの距離が常に近いというメリット(?)もある。
**フィールドプレーヤー
***オフェンス時
・素早くリスタートするためのポジション取り
キーパーからの最初のパスはかなり重要なので、キーパーはいつも素早いリスタートを狙っている。これに
合わせて、フィールドプレイヤーも素早く敵にパスカットされない位置に動くなどして、スムーズに良い
ゴールキックを引き出そう。
・一歩避け
2タックルをちょこっと動いてかわすプレー。動く距離を少なくすることで、かわした後すぐにパスが出せる。
逆に大きく動くと硬直時間が長く、動いた先で2タックルを受けてしまいがちなので、ちょこっとが肝。大抵
このプレーが決まると、2タックルに来た2人は重なって、またすぐタックルに来ることができないし、2人を
引きつけた分、味方がフリーになってることも多い。
&ref(添付ファイル名)
・ロングムーブキャッチ
ただの長距離移動するキャッチのこと。だが、相手ディフェンスが厳しいときは、パスの出し手としては、
(ディフェンスが反応できないほどパスを出すタイミングを早くするか、)キャッチャーより離れたスペースに
出して、キャッチしてもらうしかないので、これができるかできないかは大きい。特にFWに求められるプレー。
・ムービングキャッチ
移動中、動いてる間にするキャッチのこと。ムービングキャッチは1歩にカウントされず、ムービングキャッチ後
さらに1ドリブルできるので、合わせて長い距離を運ぶことができる。パス方向と移動方向の角度が狭いときは、
初心者でもわりと簡単にできるので状況に応じて積極的に使っていきたい。
&ref(添付ファイル名)
・スルーシュート
ゴール前にポジショニングしているとき、味方から「キャッチできるけど、自分が取らなければそのままゴールの
枠に行くパス」が出されることがある。これをキャッチしない(でかわす)のがスルーシュート。ギリギリまで
引き付けてかわすのが上手くいくコツ。
&ref(添付ファイル名)
・キーパーのロープがギリギリ届かない位置へドリブル(ポジショニング)
基本的には、シュートは遠くから打つよりできるだけ相手ゴールに近づいた方が、キーパーが反応できなくなる
ので入りやすい。しかし、近づきすぎるとキーパーにロープを伸ばされ、旗を奪われてしまう。なので、ゴールに
近づくときはキーパーのロープの距離を見極め、ギリギリ届かない位置にポジショニングしよう。運が良ければ、
キーパーが距離を見誤って届かないロープを伸ばしてくれるので、その隙に得点できる。ただし、ロープが届く
距離までタイミングよく前に出て来るキーパーもいるので注意。
・2タックルを受けにくいドリブル
ドリブルで長い距離を動くときは2タックルを受けやすいので、動く方向・位置を意識しよう。2タックルは
その名の通り、2人にタックルされないと効果がないので、その2人が直線上に並ぶ位置へ動けば、相手は
少なくとも1ムーブでは2タックルに来れない。また、近くに味方がいれば、味方のブロックを利用する方法もある。
&ref(添付ファイル名)
・味方を2タックルから守るブロック
上にも書いた、旗所持者へ敵が2タックルに来るのを体を入れてブロックするプレー。
ドリブルを終えた旗所持者は、もう旗を投げることしかできないので、近くにいるプレイヤーはこのプレーをするか、
パスを受けられるポジションに移動しよう。
&ref(添付ファイル名)
・事前にエイム
自分が、パスの出し手の近くにフリーでいたりして、パスを直刺しで受けられる状況であれば、パスを受けた後すぐに、
パスやシュートができるように、事前にエイムしておくのもアリ。素早いパス回しをするのに効果的。
・味方のパス(・シュート・ドリブル)コースを作るブロック
旗所持者がパスの出しどころを探しているとき、自分ではなく別の味方にパスを通させるために、敵をブロックする
プレー。しっかりブロックしないと、斜めに動かれてすり抜けられてしまうので注意。
&ref(添付ファイル名)
・サイドに開いてパス・シュートコースを作る
味方のゴールキック時、敵が密集していてパスが通せないときなどに、サイドに広くポジショニングすることによって、
敵も散らばって、中央付近のパスが通りやすくなる。もちろんサイドに移動した人がパスを受けてもいい。
&ref(添付ファイル名)
・動くタイミングを意識する
味方が旗を持っているとき、下手に動くと、タイミングが悪く、動いた瞬間に自分のところにパスを出されて
しまい、キャッチできないということが起こりうる。これを防ぐためには、できるだけ味方の移動直後の硬直時間を
利用したい。これはパスが来そうな位置にいる人ほど意識したい。逆に、絶対パスが来ない位置にいるなら自由に
動けばいい。また、動くにしても、旗所持者と自分を結んだ直線上の動きなら、直刺しのパスであれば、旗がそれない。
(この、動くタイミングへの意識は、オフェンスのとこに書いたけど、ディフェンスにおいても意識するといい。)
・低い位置では、リスクを取らない
本当のサッカーと同じように、低い位置で旗を奪われると、失点の可能性がぐっと高まる。なので、点差や能力や状況
などにもよるけど、低い位置ではリスクを取らない方がいい。
具体例:
低い位置で敵にカットされる可能性があるギリギリのパスを出すよりは、味方がキャッチできなくてラインを割っても
いいので、カットされない余裕のあるパスを出す。
TMのサッカーでは、低い位置で2タックルを受けても、敵のキーパーからの再開になるので、下手に急いでパスを
出してカットされるよりは、2タックルを受ける。
***ディフェンス時
・タックルは、同時にブロックにもなってるのがベスト
1タックル入っても、二人目のタックルが入る前にパスやシュートをされることはよくある。できれば、タックルと
同時にそれがブロックにもなっている向き・角度が望ましい。
&ref(添付ファイル名)
・タックルに行くタイミング
明らかにすぐに2タックルが決まるなら、すぐ行けばいいが、パスを出されたり、ドリブルでかわされたり、他の
敵にブロックされたり、味方との意思疎通ができず1タックルしか入らなかったり…と、決まらないことも多い。
で、タックルに行くことで生まれる守備の綻びもあるので、いつもタックルを狙うわけにはいかない。
細かく書くと、敵(非旗所持者も)の位置、自分と敵・味方と敵の距離、敵がドリブル前か後か、タックルに行く
までの距離が長いか短いか、タックルすべきかブロックすべきか等によって複合的に変わってくる。
望ましくない例:
ドリブル前にタックルして、かわされる。その際、味方の動きを邪魔してしまう。
ロングムーブでのタックルで、失敗時の硬直時間を利用される。
二人目のタックルが遅れ、その間にパスを回される。
・マーク相手とわざと距離を取り、パスが出たところをパスカット
パスカットを狙っているとき、マークする相手との距離が近すぎると、旗所持者が警戒してパスを出してこない。
そこを逆に、あえてマーク相手とある程度距離を取ることで、フリーだと思わせてパスを出させ、それをカットする。
&ref(添付ファイル名)
・縦方向ムーブのパスカット
大体のパスカットは、敵の前か横にポジショニングしておいて、投げられた旗に合わせて動いてすることが
多いと思う。だが、上にも書いた通り、マークに付いている(パスカットを狙っている)と悟られてはなかなか
パスは飛んでこない。このプレーは、まずマークする相手の後ろにポジショニングしておいて、パサーにパスを
通せると思わせておいて、直刺し気味のパスが飛んできたところを、敵の後ろから前へ縦方向に動いてパスカット
する。意外性のあるプレー。しかし失敗すると、パスを受けた相手がどフリーになってしまうので、リスクはでかい。
&ref(添付ファイル名)
・守りはキーパーが主役という考え
これが、本当のサッカーとTMサッカーの大きな違いだと思う。結局のところ、ロープの達人ならば、ほとんど
どんなシュートもロープで取ってしまう。一方で、TMサッカーでは枠内にシュートを打つだけなら、超ロングも
可能で、キーパーが下手だとこれも入る可能性がある。
・遠目のシュートはキーパーにまかせていい。それより他のマークにつく
キーパーがロープではなく移動でキャッチできるような距離のシュートは、キーパーの責任と考え、まかせてしまう。
それよりもゴール近くにフリーの敵がいるなら、そっちのマークを優先しよう。
&ref(添付ファイル名)
・ゴール前でマンマークで壁になってるときは、壁を放棄してタックルにいったりしない
ゴール前ではシュートを打たれると失点の可能性が高いので、マンマークで一人にピッタリ付き、シュートの
出どころを一つ止めるという考えは有効。ゴール近くの敵を止め、遠目のシュートを敵に打たせたらディフェンダー
としては勝ち。
&ref(添付ファイル名)
・敵のシュートコースを限定させて、キーパーに取らせる
上に書いたのと似てるんだけど、基本キーパーに取らせる前提で、シュートを完全にブロックしたり、パスカット
や2タックルで奪ったりできなくても、壁になってシュートコースを限定できればOKという考え。
ただし、限定したと思ったところを抜かれると完全に逆効果なので注意。
&ref(添付ファイル名)
・キーパーのロープテイクの邪魔にならないように
キーパーのロープが必ず届くほどゴール近くに入ってきた敵と、キーパーの間に入ってしまうと、キーパーの
ロープテイクのをブロックしてしまう可能性があるので気をつけたい。それほど近くの敵は、基本キーパーに
まかせてしまうとか、守るにしても前に出てパスを通させないようにするとか。ロープが届くか微妙な距離の
敵は後ろで守っていいと思う。
・シュート・シューターに対する守り方のまとめ
つまり、超遠距離はディフェンダーとキーパー、遠距離はキーパー、至近距離はキーパー。で、遠距離と至近
距離の間も基本キーパーなんだけど、それをできるだけ補助したいのがディフェンダーということに。
検討中
・一歩避けを誘うタックルフェイント
・敵のタックルを誘うドリブル
・味方とマークを分担する
・先に体を当ててコースやポジショニングを限定させる
・マイボール時、ビルドアップ時の前線・中盤のポジショニング
・先の先(の先の先…)を読む
2017-03-29T00:08:51+09:00
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実況の聴き方
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/12.html
**実況って何?
TankMatchではゲームの実況が[[ねとらじ>http://ladio.net/]]上で放送されていることがあります。
放送URLをWinampやiTunes等に入れて再生する事で聞くことが出来ます。
また、実況者が同時に2人以上揃うとW実況と呼ばれ、お互いが指揮官となって行うバトルも行われています。
**放送URLの入手方法
実況のアドレスは、TM内のチャットに誰かが張ってくれることもあります。
分からない時はチャットで尋ねるか、自分で探しましょう。
[[ねとらじ>http://ladio.net/]]の番組検索で tm や 実況 や 戦車などのキーワードで検索します。
下記で説明している RAZIE などで検索することも可能です。
twitterでも実況開始をお知らせしています。[[@TANK_RADIO>https://twitter.com/TANK_RADIO]]
**ここでは実況を聴く際に便利なソフトウェアを紹介します。
タイムラグを軽減することが出来るWinampの利用を強く推奨します。
**Winamp
Windowsに付属しているWindows Media Playerや他の再生ソフトなどでも放送を聴くことはできますが、機能面からWinampの導入をおすすめします。
このソフトウェアはhttp://www.winamp.com/から無償で手に入ります。
''FREE DOWNLOAD''をクリックしてダウンロードしましょう。Pro版は無料ではないので間違えないよう注意してください。
インターネット上でねとらじなどのリアルタイム放送を視聴するとき、再生ソフトは再生を安定させるためにある程度のバッファを設けます。
そのため、受信した音声データが実際に再生されるまでに10~30秒ほどのタイムラグが発生してしまいます。
しかし、Winampであれば早送り機能により強制的にバッファを消費することでタイムラグを改善できます。
以下に早送り機能の使い方を説明します。
+Winampを起動したら''Options > 設定''から設定画面を開きます。&br()&ref(winamp_open_setup.jpg,,title=Winamp 設定を開く)
+設定画面から''プラグイン > DSP/Effect''の項目を選択し、リストから''Nullsoft Signal Proccessing Studio DSP''を選択し、''有効なプラグインの設定''をクリックします。&br()&ref(winamp_open_nsps.jpg,,title=Nullsoft Signal Proccessing Studioを開く)
+プラグインウィンドウが開くので''ロード''ボタンをクリックします。&br()&ref(winamp_nsps_change_presets.jpg,,title=プリセットをロードする)
+ファイル選択ダイアログが現れるので''justin - huge massive speederupper''を開きます。&br()&ref(winamp_nsps_select_presets.jpg,,title=Speederupperを開く)
+以上までが前準備となります。プラグインウィンドウを開いたままにしておくと、次回Winampを起動した際も開いたままになるので便利です。ここまでの準備が完了したら、次は実際に早送り機能を使ってみましょう。
+Winampで実況の放送URLを開き、再生します。
+プラグインウィンドウの''信号処理コントロール''のつまみを最大まで上げ、''信号処理有効''にチェックを入れます。このチェックを入れている間、放送が早送りされます。&br()&ref(winamp_nsps_speeder_howtouse.jpg,,title=早送り機能を使います)
+メインウィンドウにBuffering:...と表示され、放送が途切れたらバッファの消化は完了です。音が途切れている間にチェックを外してください。
これで実況のタイムラグがかなり軽減されます。ダブル実況などのときには是非使うと良いでしょう。
[[TankManiaWiki>http://wiki.livedoor.jp/tankmania/]]の[[実況放送のラグ解消法>http://wiki.livedoor.jp/tankmania/d/%bc%c2%b6%b7%ca%fc%c1%f7%a4%ce%a5%e9%a5%b0%b2%f2%be%c3%cb%a1]]のページでは上で紹介したプラグインのほか、
[[pacemaker>http://www.surina.net/pacemaker/]]というプラグインが紹介されています。
これらのプラグインは通称''キュルキュル''などと呼ばれています。
**RAZIE
実況を探す方法はいくつかあります。一番手軽なのは[[ねとらじ>http://ladio.net/]]の検索機能を使うことですが、検索する語句が「TM」や「戦車」など複数あるため大変かもしれません。
推奨される方法は番組表取得ツールの''RAZIE''を導入することです。
これはねとらじ上の番組表を自動で取得し、お気に入りに登録された放送が始まると通知してくれるソフトウェアです。
導入後に''ツール > お気に入り設定''からTankMatch関連のキーワードを登録しておきましょう。
ここからダウンロードできます
http://u3.getuploader.com/tomas/download/79/tomas_79.zip
どんなキーワードを設定すれば良いか分からない方は、以下の例を参考にしてください。上から5つ目までは正規表現を使用しています。
:番組名 or ジャンル|
-|タンクマニア|たんくまにあ|タンクマニア
-|マッチ|まっち|マッチ
-[TtTt][AaAa][NnNn][KkKk]
-[TtTt][MmMm]
-[MmMm][AaAa][TtTt][CcCc][HhHh]
-戦車
-自機
:関連URL|
-tank
-explode_b
上の例ではなるべく多くの実況を見つけられるように設定しているため、TankMatchとは関係ない放送に反応してしまうこともあります。同じ放送が何度も引っかかってしまう場合は''ツール > 拒否設定を有効にする''にチェックを入れた上で''ツール > 拒否設定''からその番組を登録すると良いでしょう。
**Dolphin
RAZIE以外の選択肢として、ねとらじ公式の番組表取得ツールの[[Dolphine>http://wiki.livedoor.jp/ladio_staff/d/Dolphin]]があります。
RAZIEでできる大抵のことはDolphinを使ってもできます。(2011.08.22の更新で録音機能が削除され、Dolphinではねとらじの録音ができなくなりました。)
導入方法・使用方法などはリンク先を参照してください。
なお、Dolphinを使用する場合はWindowsに.Net Framework 2.0が組み込まれている必要があります。
2017-03-27T10:03:53+09:00
1490576633
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旗キープ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/67.html
赤青に分かれて中立旗を奪い合う。
試合終了の瞬間に旗を持っていたチームが勝利。
2017-03-23T07:25:20+09:00
1490221520
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メニュー
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/18.html
*[[まずは遊んでみよう]]
-[[ログイン方法]]
-[[ゲームに参加する]]
-[[ゲームを立てる]]
-[[操作方法]]
-[[試合のルール]]
-[[アイテム解説]]
-[[障害物解説]]
*[[実況で楽しむ]]
-[[実況の聴き方]]
-[[実況してみる]]
-[[W実況とは]]
*[[特殊ルール]]
-[[RGR]]
-[[暗殺戦]]
-[[Winner's Flag]]
-[[ALL for ONE]]
-[[鬼ごっこ]]
-[[缶蹴り]]
-[[騎馬戦]]
-[[拠点奪取]]
-[[草引き]]
-[[競馬]]
-[[攻城戦>玉割り(攻城戦)]]
-[[ゴルフ]]
-[[サッカー]]
-[[サバイオ]]
-[[ターン制]]
-[[玉割り>玉割り(攻城戦)]]
-[[タンクボール(ラグビー)]]
-[[バイオ]]
-[[ペイントボール]]
-[[旗キープ]]
-[[特殊マップID]]
整備中の項目
-[[野球]]
-[[テニス]]
-[[ポートボール]]
-[[すごろく]]
-[[ロミオとジュリエット]]
*その他の項目
-[[新兵のための基礎知識]]
-[[テクニック]]
-[[サッカーのテクニック>サッカー/テクニック]]
-[[用語集]]
*リンク
-[[TM-LINK>リンク]]
**更新履歴
#recent(5)
*Wiki編集者へ
-[[意見交換所]]
-[[テストページ>アットウィキモードのテストページ]]
-[[メニューを編集する>http://www55.atwiki.jp/tankmatch/editx/18.html]]
**カウンター
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|昨日|&counter(yesterday)人|
|&bold(){合計}|&bold(){&counter()人}|
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2017-03-23T07:23:51+09:00
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サッカー
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/31.html
#ref(matchsoccer2.jpg,,title=解説用画像)
*ルール
-旗 (ボール)を敵ゴールに入れると1点
-射撃禁止
-ゴールエリア進入禁止
-旗を持った戦車は1回しか移動できない ([[1ムーブ>サッカー/1ムーブ]])
-旗を持った戦車が敵2台に体当りされたら旗を捨てる ([[2タックル>サッカー/2タックル]])
キーパー用ルール
-ペナルティエリアの内側のみロープ使用可能
-ペナルティエリアの内側は移動回数制限なし
-旗を捨てるor壁に消えたら旗の最終保持者の敵キーパーから再開
*サッカー用マップ
|マップID|サイズ|人数|時間|
|150197|極小|4~10人|6分|
|152001|小|8~14人|8分|
|150140|標準|10~18人|10分|
|150450|大|14~24人|11分|
|150076|特大|18人~|13分|
サッカー用マップの立て方
-射撃禁止にする
-ワンタイムピックアップにする
-ウェイトタイムなし
&u(){[[サッカーのテクニック>サッカー/テクニック]]}
&br()
&br()
2016-12-02T01:00:24+09:00
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Tank Match wiki
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/14.html
オンライン対戦Flashゲーム「[[Tank Match>http://tankmatch.net/]]」をこれから始める日本人向けの解説Wikiです。
**今月の一枚
#ref(遺影.jpg)
&size(18){&color(black){&italic(){TMマップも冬支度}}}
*NEWS
***実況予告スレ
&size(14){http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/20866/1417744305/}
*初めての方へ
[[まずは遊んでみよう]]を読むと一通りの流れが分かると思います。
実況を聞いたり日本のプレイヤーに混ざって遊びたいときは[[実況の聴き方]]。
|掲示板|
|[[TM倉庫(Japan Tankmania Station)>http://jbbs.livedoor.jp/game/20866/]]|
*ゲーム紹介動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=YN_yzO2ZEak){425,350}
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3092536)
*インフォメーション (2013/05/29)
2013年04月20日 : Tank Match のβ版が公開。
2013年02月21日 : FLASHで作られた Tank Match のテスト版が公開。
2012年12月31日 : JAVAで作られた Tank Match のテスト版が公開。
2011年10月27日 : Bakabon氏によって Tank Master の後継の開発が開始される。
2011年10月01日 : Tank Master はサービスを終了。
2010年11月21日 : Kamo氏を筆頭とする有志によって TM Clone の運営をHarami氏から(ある程度?)引継ぎ、Tank Master へと名称を変更。
2009年01月頃   : Harami氏によって Tank Mania の後継として TM Clone が開発され、βテスト版が公開。
2008年12月30日 : Tomas Eriksson氏の作った Tank Mania は日本時間の午後10時30分頃をもってサービスを終了。
2016-12-01T23:52:32+09:00
1480603952
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サッカー/2タックル
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/65.html
特殊戦[[サッカー]]におけるルールのひとつ
旗を持っている戦車が敵2台に体当りされた状態になったら旗を捨て敵キーパーから再開しなければならない
同時に敵2台と接触した状態にならなければ2タックルとみなされない
1台目のタックルが解除されてから2台目にタックルされても2タックルにならない
2tは2タックルの略
:タックルの定義|自分の戦車の前面から相手戦車に体当りした状態
前面が接触している必要があるため並走する形で横並びになってもタックルとみなされない
旗を持った戦車自ら敵に体当りした場合1タックルとみなすかどうかは諸説あり2016年12月現在定まっていない
しかし概ね1タックルとみなされず敵からのタックルのみをカウントする傾向にある
すでに2タックルを受けている戦車に旗がわたった場合も諸説あり2016年12月現在定まっていない
2タックルとされてリスタートしたりうやむやに続行したりするのでその場の雰囲気に合わせるしかない
旧ルールでは3タックル、4タックルと3以上のタックルルールも存在したらしいが2016年12月現在では2タックル以外使われていない
その際ゲームタイトルに3タックルと書かれていたらしい
旧サッカーマップにはペナルティエリアがリバーで区切られているマップがあり、
旗を持った戦車がリバーに接触していれば2台以上にタックルされても2タックルとならず続行するルールも存在した
2016-11-30T20:44:38+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/54.html
#contents(fromhere)
*あ
**イージス
  &link_anchor(position_aegis){ポジションイージス}
**え、人数差あったんですか!?
  人数差があって負けたときに言う負け惜しみ
**お持ち帰り
  フラッグを自軍まで持ち帰ること。歩いてお持ち帰り等。
*か
**カット
  投げられたフラッグを車体でブロックする行為。
**キャッチ
  投げられたフラッグを取る。たまにキャッチだけやたら上手い奴がいてびびる→[キャッチが上手い奴は何をやらせてもうまい説]
**キュルキュル
  実況放送のラグをなくすためスピードを最大まで上げた時の音。実況遅れてる人はキュルキュルして~
**黒豆
  ボムのこと。黒豆っぽく見えるから。
*さ
**実況
  TMの戦況を伝えるラジオ。実況が居る時だけゲームに参加する奴も多い
**セコム
  防衛が行きすぎて相手の生産基地まで到達してしまうこと。まれにお持ち帰り間際のフラッグを落とした時等は「セコムしてますか?」と高らかに宣言する。
全く働いてないのに言う人も居る。
**倉庫
  TM倉庫。雑多な情報が集まる。はきだめ。
*た
**&anchor(double_rope,option=nolink){ダブルロープ}
  ロープを二本持った状態。&link_anchor(long_rope){ロングロープ}と同じ
**Tank Master
  Tank Matchの前身。
**Tank Mania
  Tank Matchの元となったゲーム。トーマスさんが作成した。
**2t
  &link_anchor(two_tackle){2タックル}の略
**&anchor(two_tackle,option=nolink){2タックル}
  特殊戦[[サッカー]]で使用するルール
  [[2タックル>サッカー/2タックル]]
**TM
  Tank Matchの略
  前身のTank Master、TM Clone、Tank Maniaの略
**TM Clone
**TMの日
  毎月1日はTMの日
  実際には何も起きない
**ドッチング
*な
*は
**PB
[[ペイントボール]]のこと
**&anchor(position_aegis,option=nolink){ポジションイージス}
[[ポジションイージス>テクニック/ポジションイージス]]
*ま
**マップ
**ムービングキャッチ
*や
*ら
**ロープキャッチ
ロープで飛んでいる旗をキャッチすること
相手の旗をキャッチして消滅させることも可能
Bakabon (JP)> 飛んでる旗の布の部分はロープとしか当たらない
Bakabon (JP)> 伸ばしたロープだけちょっと見た目と実際の位置が違う
**ロープ連携
**&anchor(long_rope,option=nolink){ロングロープ}
  ロープを二本持った状態。&link_anchor(double_rope){ダブルロープ}と同じ
*わ
**1ムーブ
  特殊戦[[サッカー]]で使用するルール
  [[1ムーブ>サッカー/1ムーブ]]
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