試合のルール

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TM Cloneには''チーム戦''と''個人戦''の2つのゲームモードがあります。 **チーム戦 (Team Play) チーム戦は赤青に分かれてチームの得点を競うルールです。 大人数では個人戦よりもこちらのルールのゲームが多くプレイされる傾向にあります。&br() &ref(team.png,,alt=チーム戦)&br() プレイヤーの戦車は自分の所属するチームの色で表示されます。 味方の戦車に攻撃を当ててしまってもダメージは発生しません。 チーム戦では原則としてマップ上にフラッグが存在し、これが攻撃または防御の目標地点となります。&br() &ref(redflag.png,アイテム解説,title=フラッグ) 敵軍のフラッグを奪い、自軍の生産基地(リスポン地点)まで持ち帰ると大きく得点が増えます。 自軍の生産基地に近いフラッグが守るフラッグで、それ以外が攻めるフラッグです。 -フラッグは戦車で直接触れるか、ロープで触れることで取得できます。 -フラッグを持っている状態でダメージを受けるとそのフラッグは元あった場所に戻ります。 -フラッグは''Aim + Fキー''でパスできます。 -フラッグを持っている味方にロープで触れることによってそのフラッグを受け取れます。 チーム戦のステータスバーには個人戦で個人の得点が表示されていた場所に各チームの得点が色分けで表示されます。&br() &ref(team_status.png,,alt=チーム戦ステータスバー)&br() :得点の計算| -フラッグを持ち帰ると自軍に+5点 -自分が倒されると自軍以外に+1点 **個人戦 (Individual) 個人戦はプレイヤー全員が敵同士となり、とにかく他のプレイヤーを撃って倒していくルールです。&br() &ref(individual.png,,alt=個人戦)&br() 現在1位のプレイヤーの戦車は明るい灰色で表示され、それ以外のプレイヤーの戦車は暗い灰色で表示されます。 画面上部にはステータスバーが表示され、自分の耐久度、残弾数、ゲームの残り時間、得点が確認できます。&br() &ref(individual_status.png,,alt=個人戦ステータスバー) :ステータス| ::耐久度(ライフ)|初期状態では100%で、ダメージを受けるごとに20%ずつ減ります。0%になると死亡し、生まれ変わります。 ::残弾数(アモ)|初期状態では20発で、射撃をするごとに1発ずつ減ります。0発になると射撃ができなくなります。 :得点の計算| -敵に攻撃を当てると+1点 -敵を倒すと+1点 -自分が倒されると-5点 残り時間が無くなった時点で最も得点の多いプレイヤーが勝者となります。
Tank Matchには''チーム戦''と''個人戦''の2つのゲームモードがあります。 **チーム戦 (Team Play) チーム戦は赤青に分かれてチームの得点を競うルールです。 大人数では個人戦よりもこちらのルールのゲームが多くプレイされる傾向にあります。&br() &ref(team.png,,alt=チーム戦)&br() プレイヤーの戦車は自分の所属するチームの色で表示されます。 味方の戦車に攻撃を当ててしまってもダメージは発生しません。 チーム戦では原則としてマップ上にフラッグが存在し、これが攻撃または防御の目標地点となります。&br() &ref(redflag.png,アイテム解説,title=フラッグ) 敵軍のフラッグを奪い、自軍の生産基地(リスポン地点)まで持ち帰ると大きく得点が増えます。 自軍の生産基地に近いフラッグが守るフラッグで、それ以外が攻めるフラッグです。 -フラッグは戦車で直接触れるか、ロープで触れることで取得できます。 -フラッグを持っている状態でダメージを受けるとそのフラッグは元あった場所に戻ります。 -フラッグは''Aim + Fキー''でパスできます。 -フラッグを持っている味方にロープで触れることによってそのフラッグを受け取れます。 チーム戦のステータスバーには個人戦で個人の得点が表示されていた場所に各チームの得点が色分けで表示されます。&br() &ref(team_status.png,,alt=チーム戦ステータスバー)&br() :得点の計算| -フラッグを持ち帰ると自軍に+5点 -自分が倒されると自軍以外に+1点 **個人戦 (Individual) 個人戦はプレイヤー全員が敵同士となり、とにかく他のプレイヤーを撃って倒していくルールです。&br() &ref(individual.png,,alt=個人戦)&br() 現在1位のプレイヤーの戦車は明るい灰色で表示され、それ以外のプレイヤーの戦車は暗い灰色で表示されます。 画面上部にはステータスバーが表示され、自分の耐久度、残弾数、ゲームの残り時間、得点が確認できます。&br() &ref(individual_status.png,,alt=個人戦ステータスバー) :ステータス| ::耐久度(ライフ)|初期状態では100%で、ダメージを受けるごとに20%ずつ減ります。0%になると死亡し、生まれ変わります。 ::残弾数(アモ)|初期状態では20発で、射撃をするごとに1発ずつ減ります。0発になると射撃ができなくなります。 :得点の計算| -敵に攻撃を当てると+1点 -敵を倒すと+1点 -自分が倒されると-5点 残り時間が無くなった時点で最も得点の多いプレイヤーが勝者となります。

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