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赤青ともにLIFE20%でプレイ
地形などを利用し身を隠しつつスキを付いて攻撃
一撃死の緊張のなかフラッグを狙うゲームです
敵軍・自軍の生産基地には入ってはいけません
マップによってルールが異なります
・「&bold(){tr}」とついているマップはトライで勝利(日本ルール)
・「&bold(){br}」とついているマップは持ち帰りで勝利(外人ルール)
----
**日本版ルール(tr)
勝利条件‥旗にトライ
復活‥無し
・lifeを20%まで捨てる
・開始時間になったら進軍開始。勝利条件は"旗トライ(tr)"または"敵の殲滅"
・復活無し。死亡した戦車はそのゲーム中は再び前線に出ることはできない。生産基地で待機する
・両軍の相討ちによる全滅、またはゲーム時間の終了でもゲーム終了となる。引き分け。
----
**外人版ルール(br)
勝利条件‥旗を持ち帰る
復活‥あり
・lifeを20%まで捨てる
・開始時間になったら進軍開始。勝利条件は"旗持ち帰り(br)"または"敵の殲滅"
・復活あり。死亡した戦車は生産基地内で体力を20%にしてから、再び前線に行き戦う
・旗パス有りか無しかはあらかじめ取り決めておく
----
**玄人ルール
体力20%スタート
アモ5発スタート
復活はなし
(死んだら大人しくチャットで遊ぶ&壁にくっついて死んだ人間を数えやすくする)
旗の持ち帰りor敵の全滅でチーム勝利
時間は8分→5分など超短め。
一度決着がついたら全員自殺して生産基地に戻って試合再開。
生産基地から死んだ仲間の補給はなし
※旗パスはアリ
赤青ともにLIFE20%でプレイ
地形などを利用し身を隠しつつスキを付いて攻撃
一撃死の緊張のなかフラッグを狙うゲームです
敵軍の生産基地には入ってはいけません
マップによってルールが異なります
・「&bold(){tr}」とついているマップはトライで勝利(日本ルール)
・「&bold(){br}」とついているマップは持ち帰りで勝利(外人ルール)
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**日本版ルール(tr)
勝利条件‥旗にトライ
復活‥無し
・lifeを20%まで捨てる
・開始時間になったら進軍開始。勝利条件は"旗トライ(tr)"または"敵の殲滅"
・復活無し。死亡した戦車はそのゲーム中は再び前線に出ることはできない。生産基地で待機する
・両軍の相討ちによる全滅、またはゲーム時間の終了でもゲーム終了となる。引き分け。
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**外人版ルール(br)
勝利条件‥旗を持ち帰る
復活‥あり
・lifeを20%まで捨てる
・開始時間になったら進軍開始。勝利条件は"旗持ち帰り(br)"または"敵の殲滅"
・復活あり。死亡した戦車は生産基地内で体力を20%にしてから、再び前線に行き戦う
・旗パス有りか無しかはあらかじめ取り決めておく
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**玄人ルール
体力20%スタート
アモ5発スタート
復活はなし
(死んだら大人しくチャットで遊ぶ&壁にくっついて死んだ人間を数えやすくする)
旗の持ち帰りor敵の全滅でチーム勝利
時間は8分→5分など超短め。
一度決着がついたら全員自殺して生産基地に戻って試合再開。
生産基地から死んだ仲間の補給はなし
※旗パスはアリ