障害物解説

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:ワンウェイプロテクション| #ref(protection.png,,title=ワンウェイプロテクション) -片側からのみ弾やロープを通す障害物です。 -プロテクションで囲まれた場所は戦術的拠点になりやすいようです。 :ブッシュ| #ref(bush.png,,title=ブッシュ) -弾も戦車も通すオブジェクトです。 -中に入ると自機が他のプレイヤーからは見えなくなり、自分の画面では半透明で表示されます。 -ロープを使って手繰り寄せることができます。 -ロープを使って手繰り寄せた場合、姿は見えなくなりますが名前だけは表示されるバグが発生します。また、ブッシュの中で復活した場合でも同じ現象が発生します。 :ハウス| #ref(house.png,,title=ハウス) -弾も戦車も通さないオブジェクトです。 :ベース| #ref(base.png,,title=ベース) -弾も戦車も通さないオブジェクトです。 :ブリッジ| #ref(bridge.png,,title=ブリッジ) -弾も戦車も通すオブジェクトです。 -ブリッジの上から射撃しようとすると照準が見づらいかもしれません。 -マップ製作者が生産基地の目印に使うこともあるようです。 -マップを作成する際にリバーの上にブリッジを配置しがちですが、機能を持たない飾りなのでリバーの下に沈んでしまいます。 :リバー| #ref(river.png,,title=リバー) -弾は通しますが、戦車は通さないオブジェクトです。 -リバー上に設置されたフラッグはロープがないと取れません。 -ただしリバーからはみ出ているフラッグなら体当たりでトライする事は可能。
:ワンウェイプロテクション| #ref(protection.png,,title=ワンウェイプロテクション) -片側からのみ弾やロープを通す障害物です。 -プロテクションで囲まれた場所は戦術的拠点になりやすいようです。 :ブッシュ| #ref(bush.png,,title=ブッシュ) -弾も戦車も通すオブジェクトです。 -中に入ると自機が他のプレイヤーからは見えなくなり、自分の画面では半透明で表示されます。 -ロープを使って手繰り寄せることができます。 :ハウス| #ref(house.png,,title=ハウス) -弾も戦車も通さないオブジェクトです。 :ベース| #ref(base.png,,title=ベース) -弾も戦車も通さないオブジェクトです。 :ブリッジ| #ref(bridge.png,,title=ブリッジ) -弾も戦車も通すオブジェクトです。 -ブリッジの上から射撃しようとすると照準が見づらいかもしれません。 -マップ製作者が生産基地の目印に使うこともあるようです。 -マップを作成する際にリバーの上にブリッジを配置しがちですが、機能を持たない飾りなのでリバーの下に沈んでしまいます。 :リバー| #ref(river.png,,title=リバー) -弾は通しますが、戦車は通さないオブジェクトです。 -リバー上に設置されたフラッグはロープがないと取れません。 -ただしリバーからはみ出ているフラッグなら体当たりでトライする事は可能。

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