名前 | 効果 | 備考 |
共感ニュータイプ | バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する | バースト終了後、ゲージが1/3程回復する。 00系列(トランザム系)の機体など、できるだけバースト状態を維持したい機体との相性良し。 ハイテンションや共振も併用するとさらに効果的 |
戦闘ニュータイプ | バースト発動中、周囲の速度がスローになる | 発動中は全ての攻撃がスローになるので高難易度の敵もボコボコにできる。 ただし受け身の頻度も増えるため、「D攻撃を延々続ける」といった攻撃は不可能 |
プレッシャー | 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす | 放っておけばどんどん減っていくが、撃破まではできない。 難易度1かつeasyだと顕著になり、一瞬で雑魚敵のアーマーが0近くになる。 なお減った敵のアーマーはダメージを与えたものとして扱われるらしく、自機のSPゲージが回復する。 雑魚の群れに突っ込んでバーストすれば猛烈な勢いでSP攻撃が増えることも・・・ |
強化人間 | ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる | バーストした敵エースをふっ飛ばせば強制的にバーストを解除できる上、一方的にボコボコにできる。 パイロットスキル「戦闘神」との相性良し。 ストフリ・インジャのミーティアCSがヤバいコトに・・・・・・ (ただし、左記のバーストで戦闘神を覚えるのは、フロンタルとマリーダのみ) 敵として出てきた場合は、注意が必要。 なにせ、高難度ではダウンして自機のバーストが解除されるだけでなく、逆にボコボコにされ一気にゲームオーバーまでもっていかれる |
生体CPU | ||
コーディネーター | バースト発動時の体力が低いほど強くなる | パイロットスキル「流派・東方不敗」と組み合わせるとさらに効果的。 前者はガンダムファイター全員が習得するが、後者は下記の「SEED」を習得するキャラもいるので、目にする機会はあまり多くない |
明鏡止水 | ||
SEED | ブーストゲージを消費しなくなる | 空中コンボが使い放題になる。 DC→CSも使い放題。 緊急回避も使い放題でどこまでも逃げられるが、バースト中はなるべく攻撃に集中したい |
ムーンレィス | バースト効果時間が長くなる | 具体的には、バースト効果時間が約25秒になる(通常は約20秒)。 自動で体力が回復するターンタイプなどは体力回復の恩恵が強いが、それ以外の機体に対してはそこまで劇的な効果は無いか・・・? |
クローン | ||
ガンダムマイスター | 体力が満タンに近いほど強くなる | 発動する際は周囲の回復アイテムを十分取ってから発動が望ましい。 通常のミッションではアイテムを取得しやすいためそこそこ使えるが、高難度での1VS1ではやや使いにくい |
エースパイロット | 誘爆の効果アップ | 撃破数を稼ぎたい場合は非常に有効。 一機当万では(難易度や機体の強化具合にも依るが)、 一度敵の中で爆発が起きるとしばらく爆発が止まらないことがあるほど。 パートナーが攻撃している時も有効なので、敢えて攻撃時間が長いパートナーを選択するのもあり。 エースパイロット相手でも、周囲に雑魚敵がいれば誘爆のどさくさに紛れて大ダメージを与えられる。 反面、タイマンでは全くと言っていいほど有効打に結びつかない |
指揮官 | アイテムドロップ確率が上昇する | バースト中に拾えるアイテムが増加する。 しかしアイテムが増えているのかいまいち恩恵が薄く、少々使いにくい |
ゼロシステム適応 | 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する | 要は「スナイプ」が格闘攻撃に、「ハードストライク」が射撃攻撃にも乗る。 特にリボンズなど、一つしか攻撃系スキルを覚えないキャラには大変ありがたい |
イノベイド | ||
ワンマンアーミー | すべての攻撃がガード不能になる | ミスター・ブシドー専用。 彼との相性は抜群だが、メイン搭乗機のスサノオは体力が低いので、やや慎重に |
女の意地 | バースト発動中の必殺技が強くなる | 要は、バースト時のSP攻撃がSP2になる。 ただし、パイロットのレベルが30未満だと効果が無く、通常通りのSP1になる。 SP2が無い機体でも効果なし。 浮遊していれば通常通りJSPになる |
名前 | 効果 | 備考 |
赤い彗星 | 移動速度上昇 | 常時「スピードスター」を装備した状態。 味方が離れたところで撃墜されそうな時や、時間内に特定のフィールドへ行かなければならない時など、戦闘以外で役に立つ。 |
高機動スラスター | ||
マグネットコーティング | 攻撃速度が上昇 | N攻撃・D攻撃のスピードが速くなる。 攻撃中の隙を突かれにくくなり、同時に攻撃しても一方的に勝てるようになる。 しかしあまりに早すぎて、慣れない内はC4やC6のタイミングが分からなくなることもあるので注意。 |
トランザム | 移動速度と攻撃力上昇 | 全ての攻撃力がアップし、移動速度も「赤い彗星」程ではないがスピードアップ状態に。 残念ながら原作のような残像ダッシュは再現されなかった・・・ |
ハイパーモード | 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる | 一定確率で「ハードストライク」が発動される。 習得しているのはMFのみだが、両者共に高い殲滅力を誇るので、使い勝手はいい。 |
高精度火器管制システム | 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる | 一定確率で「スナイプ」が発動される。 射撃攻撃をメインとする機体には有効だが、ジャスティスのような例外もいる。 |
マルチロックオン | ||
バイオセンサー | 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 | 前作でいうところの「アーマーゲイン」。 ただし、前作ほど回復量は多くなく、回復量を多くするには相応の攻撃が必要。 |
サイコミュシステム | 射撃攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 | |
ナノスキン装甲 | 徐々に耐久力が回復 | 体力ゲージ赤の状態から最大でおよそ6割程回復する。 何もしなくても体力が回復するため、こちらは1VS1でも使いやすい。 |
デュートリオンエンジン | ||
サイコフレーム | 耐久力が低いほど防御力が上昇し、 高いほどクリティカル発生率が上昇 |
攻守ともにバランスの取れた使いやすいバーストタイプ。 それゆえか取得している機体はあまり多くない (設定では組み込まれている機体は多いが、大抵は別のバーストタイプに変更されている)。 |
フェイズシフト装甲 | 防御力が上昇し、怯まなくなる | 戦艦からの砲撃を受けても怯まない。 攻撃に特化できるが、アーマーは通常通り減るので調子に乗らないように。 クインマンサのSP攻撃の様に連続してダメージを与える攻撃を受けると、 むしろ吹き飛ばされないことが仇になり、凄まじい勢いでダメージを受けることもある。 割と諸刃の剣なところもあるので要注意。 |
トランスフェイズ装甲 | ||
試作機の根性 | ||
ムーバブル・フレーム | 攻撃力と防御力が上昇 | シンプルながら扱いやすいバーストタイプ。 ただし戦況を覆すような要素がないため、やや器用貧乏。 |
量産機の意地 | ||
モビルアーマーの脅威 | 攻撃速度と移動速度が上昇 | 攻撃速度の遅いデストロイや範囲の狭いビグ・ザムにはありがたい。 さらに一部の機体は隠し補正がかかるようになる。 |
A.B.Cマント | クロスボーン・ガンダムX1改専用。 名称こそ違うが効果は同じ。 | |
デンドロビウム | オーキスを装着し、デンドロビウムになる | ガンダム試作3号機ステイメン専用。 |
デストロイモード | デストロイモードに変化 | ユニコーン・バンシィ専用。 |
MEPE | ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる | ガンダムF91専用。 |
光の翼 | 周囲の敵を引き寄せる | V2ガンダム専用。 疑似的な「マグネティック・ハイ」状態になり、各種C攻撃が当てやすくなる |
ゼロシステム | 攻撃速度が上昇 “ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 |
ウイングガンダムゼロ・ガンダムエピオン・ウイングガンダムゼロ(EW版)の3機専用。 |
死神の大鎌 | バースト中に倒した敵の数に比例して攻撃力が上昇 | ガンダムデスサイズヘル専用。 効果が持続するのはバースト中のみで、通常時には適用されない |
フラッシュシステム | 攻撃速度が上昇。ニュータイプを乗せると追加効果 | ガンダムDX専用。 |
パーフェクトストライク | パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 | ストライクガンダム専用。 |
アサルトシュラウド | アサルトシュラウドを装着 | デュエルガンダム専用。 |
ミーティア | ミーティアを装着 | ストライクフリーダム・∞ジャスティス専用。 |
ヤタノカガミ | ガードしなくてもビームを反射 | アカツキ専用。 実弾には効果無しなので、敵が撃つのはビームか実弾か注意が必要。 |
荒魂ドライブ | 攻撃力上昇(男性パイロットが搭乗すると効果大) | 武者ガンダム専用 |
和魂ドライブ | 攻撃力上昇(女性パイロットが搭乗すると効果大) | 武者ガンダムMk-II専用 |
せきばん | フルアーマー騎士ガンダムになる | 騎士ガンダム専用 |
*1 例えばストライクフリーダムはミーティアを装備し、キュベレイは射撃攻撃がヒットするたびに体力が回復していく。