忍風戦隊ハリケンジャーデッキ
収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。
普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。
●パワー0/コマンド1
ハムスター館長をラッシュする
●パワー1/コマンド1
ハリケンウインガーをラッシュする
●パワー2/コマンド1
ハリケンウインガーがあれば、ライドオフして
ハリケンブルーの効果を使用する
特徴「忍者」を宣言すれば高確率でドローできる
必要に応じてハリケンレッド(XG7)をラッシュして敵軍ユニットを迎撃する
●パワー3/コマンド1
疾風流超忍法を構えるため、ユニットを展開しない
敵軍のストライクを0点に抑えられそうな場面であったり
適用可能なゾードアップユニットのラッシュに対して疾風流超忍法を使用する
●パワー4/コマンド2
ハリケンイエローをラッシュして効果を使用するなどでSユニットを3体集める
天空旋風神をラッシュして、敵の場を一掃する
ゾードアップの素体に用いるSユニットは
カブトライジャーが望ましい
敵軍山札の上には脅威度が低いものから順に山札の上に置き
天空旋風神のリードMAで疾風流超忍法を使いながら足止めを行う
●パワー5/コマンド2
ロックを順次展開していく(ストライクは追加ドローの機会を与えない1点までに留める)
天空旋風神または
轟雷神からピタットヒトデをコンビネーションさせてコマンド1枚を手札に戻す
クワガライジャー×カブトライジャーでストライクせずに相手の手札を見ずに1枚捨札にする
シュリケンジャーで自軍捨札の疾風流超忍法を手札に加え、敵軍Sユニット1体を山札の上に戻す
ハリケンレッド(XG7)で敵軍ユニット1体を山札の上に戻す
3~4点分の打点力を確保して、2ターンの多段ストライクで一気に7ダメージを奪い取る
▼6点までダメージを受けてもハメてしまえば0点からの大逆転さえ可能なロック型デッキ
▼未収録の10 Years After版カードを採用する事で、全く毛色の異なる攻撃的なデッキタイプにもなる
▼常駐オペレーションに依存しない
▼特徴「忍者」を参照する効果が多く、拡張性が高い
▼ロックが成立するまでに速攻で逃げ切られると弱い
▼Sユニット戦は貧弱で打ち負けやすい
▼BP10000以上のブレイカー巨大ロボ
(対応手段無し)
▼ネコマル
(特徴「忍者」による手札循環)
最終更新:2013年10月22日 06:10