獣拳戦隊ゲキレンジャーデッキ
公式カード(8種 21枚) |
※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします |
カード名 |
分類 |
カテゴリ |
必要パワー |
SP |
BP |
CN |
枚数 |
ゲキチーター |
UNIT |
WB |
0+ |
! |
5500 |
2 |
2 |
ゲキチョッパー |
UNIT |
WB |
2 |
! |
2000 |
4 |
3 |
ゲキバイオレット |
UNIT |
WB |
3 |
! |
2000 |
2 |
3 |
ゲキウルフ |
UNIT |
WB |
3+ |
-- |
6500 |
-- |
2 |
ゲキレッド(XG1) |
UNIT |
WB・MA |
4 |
1/3 |
3000 |
2 |
3 |
獣拳神サイダイン |
UNIT |
WB・MA |
4+ |
-- |
6000 |
-- |
3 |
獣拳巨神サイダイオー |
UNIT |
WB・MA |
5+ |
1 |
13000 |
-- |
2 |
激気 |
OPERATION |
WB |
0 |
-- |
-- |
-- |
3 |
妄想カード(7種 19枚) |
カード名 |
分類 |
カテゴリ |
必要パワー |
SP |
BP |
CN |
枚数 |
マスター・シャーフー |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
3 |
バット・リー |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
3 |
ちびゲキレッド |
UNIT |
WB・MA |
0 |
-- |
500 |
-- |
3 |
ゲキイエロー |
UNIT |
WB・MA |
1 |
-- |
1000 |
-- |
3 |
ゲキブルー |
UNIT |
WB・MA |
3 |
! |
3000 |
3 |
3 |
スーパーゲキレッド |
UNIT |
WB・MA |
7 |
! |
6000 |
2 |
2 |
過激気 |
OPERATION |
WB・MA |
5 |
-- |
-- |
-- |
2 |
未収録妄想カード(6種) |
カード名 |
分類 |
カテゴリ |
必要パワー |
SP |
BP |
CN |
枚数 |
バエ |
UNIT |
WB |
2 |
-- |
500 |
-- |
-- |
エレハン・キンポー |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
-- |
シャッキー・チェン |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
-- |
ゴリー・イェン |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
-- |
ピョン・ピョウ |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
-- |
ミシェル・ペング |
UNIT |
WB |
5 |
-- |
5000 |
-- |
-- |
収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。
普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。
激気を設置する
激気がなければ
ゲキイエローをラッシュして、なるべく早期に激気を手札に加える
激気がすでに設置済みであれば
ゲキイエローをラッシュして
激気の効果で手札のゲキタイガーをラッシュしてストライクする
●パワー3/コマンド1
必要に応じてゲキバイオレットか
ゲキブルーをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する
マスター・シャーフーの効果でラッシュした場合は、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する
●パワー4/コマンド1
ゲキレッド(XG1)をラッシュして、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する
●パワー4/コマンド2
相手がラッシュエリアのサイズ無視除去を持たないと判断すれば
ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして1枚ドローする
ゲキチョッパーと獣拳神サイダインはラッシュエリアに引きこもらせる
●パワー5/コマンド2~3
ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして、獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる
獣拳神サイダインをすでにラッシュしているならば、コマンドを拡張せずに獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる
獣拳巨神サイダイオーで除去しつつストライクをする
スーパーゲキレッドで自軍常駐を捨札にして除去しつつストライクする
ゲキレッドか
ゲキブルーでストライクする
ゲキチョッパーでストライクする
上記の流れを理想型とした多段ストライクで決着を付ける
▼多くの公式カードを採用した、高い除去力と豊富なレジストと多段ストライクを強みとするビートダウンデッキ
▼公式カードでの激気デッキと大まかな流れが同じで、激気デッキ経験者には扱いやすい
▼七拳聖のどれを採用するか、それによりSユニットは何を採用するかといった、デッキ構築の幅を持たせている
▼カウンターオペレーションを持たず、相手のカウンターにも弱い
▼激気または拳聖を引かない事故が発生しやすい
▼コマンド破壊
(拳聖コマンドへの依存度が高い)
▼常駐剥がし
(激気への依存度が高い)
▼ナスカ・ドーパント
(マルチカテゴリかつBP4000以下のSユニットがメイン)
▼タイムレッド
(WBのカードのみ、またはWB/MAマルチカテゴリのカードのみをパワーゾーンに置く事でアサルトベクターの回避は可能)
最終更新:2017年01月05日 02:09