戦闘について
基本的には本家ポケモン(第二世代以前)に準じています(インターフェースはウディタのデフォルト戦闘を改良しています)
つまり、技ごとに物理・特殊技が決まるのではなく、タイプごとに決定されるので、
物理技:ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
特殊技:ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・あく
ということなります。
他の主な変更点・追加点をあげるとすると、
- ポケモンのステータスは本家の種族値とは異なる(若干参考にはしています)
- 戦闘中使える技は4つまでだが、覚えた技はストック可能
- 「きのみ」系の"もちもの"と、その他の"もちもの"を別々に装備可能
- わざやアイテムでの能力アップ・ダウンは2段階までしか反映されない
- 状態異常は複数かかる
- 経験値は、相手にとどめ刺した時に、場に出ていたポケモンのみが取得 (余裕があれば改善するかもしれません)
- 野生ポケモンは捕まえることができず、使用できるポケモンは限られている(ストーリーの都合上これはおそらく変更不可)
- PP回復アイテムは購入可
技の仕様も変更してるものがいくつかあったり。
ダメージ計算式も本家とは違うので、あくまで"ポケモン風"戦闘だと思ってください。
(計算式については、今後調整の可能性あり)
ピカチュウの心中セリフ・仲間との会話
移動中に後ろを振り向き、ピカチュウや仲間と話すことで、
イベント進行度に沿ったセリフを聞くことができます。
特定条件化で話しかけることで、特別なセリフが聞けることも?
最終更新:2013年08月21日 04:02