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レギュレーション」(2013/08/29 (木) 21:51:04) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){レギュレーション}}}} ---- #contents ---- *基本情報 |BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営''スタメン10名+増援2名''| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&br()・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間&br()・2ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに30分間&br()・4ターン目後手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 封じ手。思考時間30分間&br()・5ターン目先手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 30分間&br()・それ以外 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに1ターン20分&br()''※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。''| |BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&br()・1.敵キャラクターに通常攻撃できない&br()・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&br()・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない| |BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり| |BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|・あり&br()・瀕死状態(体力1)では移動不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):制約数|非消費制約3つ、消費制約1つ| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|ランダム| |BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%| |BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。| **リーダーボーナス ・各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 ・リーダーの所持DPは2 ・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる ・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 ・FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 *採用する選択ルール、特別ルール ・&bold(){陣営分け} ・・半ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム) ・・希望者は先着で所属陣営を選べる。人数が所定の人数に達したところで希望は締め切る。 ・&size(14){&bold(){[[増援>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html#増援]]}} ・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可) ・・''登場キャラ決定'':2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 ・・''登場タイミング'':2,3ターン目の自軍フェイズ開始時 ・・''登場可能な位置'':生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 *シークレットについて ・''ペナルティ'' ・・ステータス合計が30ではなく25 ・・応援による発動率アップができない(シークレット解除時も同様) ・''隠蔽内容'' ・・能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ・・&bold(){ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします} ・・FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) ・''定員'' ・・シークレットキャラクターは各陣営3名まで。スタメンに入れるのは2名まで。 ・・それを超える分はシークレット提出時に解除する ・''戦闘中の公開'' ・・思考時間の追加なし ・・公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける *嘘能力について 今回、嘘能力は無しです。また、嘘能力の定義は以下のようになります。 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 *パッシブ能力について パッシブ能力は今回ありです。 *防御力の上限 ・防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで ・能力効果では上限超過可能 *応援ボーナス ・応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 ・応援ボーナスの使用 能力発動判定に対しては 一度に15%まで 、 1ターン合計で30%まで 確率を上昇できる 命中判定に対しては 1ターン合計30%まで 確率を上昇できる。 両者あわせて最大で1ターン60ポイントまで使用でき、また 修正後の確率は90%が上限。 ・応援ボーナスの獲得 応援SS、イラストの投稿、により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる SS、イラスト以外による応援の提出はGKが認めた場合、SS、イラストと同じようにポイントを獲得できる。 *行動提出(ヒューマンエラー対策) ・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 ・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 ・3分ルールは不採用 *特殊能力ガイドラインについて &bold(){今回は、特殊能力ガイドラインはあくまで目安として使用します。ガイドライン通りの能力であっても、計算通りの発動率にはならない可能性があります。あらかじめご理解のほどをよろしくお願いします。} 今回のダンゲロスでは[[特殊能力ガイドライン>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/]]に幾つかの数値の変更、及び追加を行った物を使用します。 詳しい変更点は[[ガイドラインの変更点>ガイドラインの変更点]]をお読みください。
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){レギュレーション}}}} ---- #contents ---- *基本情報 |BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営''スタメン10名+増援2名''| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&br()・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間&br()・2ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに30分間&br()・4ターン目後手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 封じ手。思考時間30分間&br()・5ターン目先手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 30分間&br()・それ以外 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに1ターン20分&br()''※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。''| |BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&br()・1.敵キャラクターに通常攻撃できない&br()・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&br()・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない| |BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり| |BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|・あり&br()・瀕死状態(体力1)では移動不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):制約数|非消費制約3つ、消費制約1つ| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|ランダム| |BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%| |BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。| **リーダーボーナス ・各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 ・リーダーの所持DPは2 ・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる ・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 ・FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 *採用する選択ルール、特別ルール ・&bold(){陣営分け} ・・半ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム) ・・希望者は先着で所属陣営を選べる。人数が所定の人数に達したところで希望は締め切る。 ・&size(14){&bold(){[[増援>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html#増援]]}} ・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可) ・・''登場キャラ決定'':2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 ・・''登場タイミング'':2,3ターン目の自軍フェイズ開始時 ・・''登場可能な位置'':鳥取は1、2列、希望崎は6、7列で任意の位置。 *シークレットについて ・''ペナルティ'' ・・ステータス合計が30ではなく25 ・・応援による発動率アップができない(シークレット解除時も同様) ・''隠蔽内容'' ・・能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ・・&bold(){ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします} ・・FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) ・''定員'' ・・シークレットキャラクターは各陣営3名まで。スタメンに入れるのは2名まで。 ・・それを超える分はシークレット提出時に解除する ・''戦闘中の公開'' ・・思考時間の追加なし ・・公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける *嘘能力について 今回、嘘能力は無しです。また、嘘能力の定義は以下のようになります。 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 *パッシブ能力について パッシブ能力は今回ありです。 *防御力の上限 ・防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで ・能力効果では上限超過可能 *応援ボーナス ・応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 ・応援ボーナスの使用 能力発動判定に対しては 一度に15%まで 、 1ターン合計で30%まで 確率を上昇できる 命中判定に対しては 1ターン合計30%まで 確率を上昇できる。 両者あわせて最大で1ターン60ポイントまで使用でき、また 修正後の確率は90%が上限。 ・応援ボーナスの獲得 応援SS、イラストの投稿、により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる SS、イラスト以外による応援の提出はGKが認めた場合、SS、イラストと同じようにポイントを獲得できる。 *行動提出(ヒューマンエラー対策) ・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 ・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 ・3分ルールは不採用 *特殊能力ガイドラインについて &bold(){今回は、特殊能力ガイドラインはあくまで目安として使用します。ガイドライン通りの能力であっても、計算通りの発動率にはならない可能性があります。あらかじめご理解のほどをよろしくお願いします。} 今回のダンゲロスでは[[特殊能力ガイドライン>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/]]に幾つかの数値の変更、及び追加を行った物を使用します。 詳しい変更点は[[ガイドラインの変更点>ガイドラインの変更点]]をお読みください。

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