咲畑梨深


プロフィール・概要

妄想科学ADV「カオスヘッドノア」から参戦したキャラクター。
ガイト&リンのシチュエーションバトルモードをクリアすると出現する隠しキャラの一人。
私立翠明学園に通う2年生。
妄想を具現化する能力者"ギガロマニアックス"の1人。手にする武器は梨深専用"ディソード"を使うミドルレンジ:ラッシュ型(実際はショートレンジ)。
口癖は敬礼のポーズを取って「ビシィ!」(ここから愛称は「ビシィさん」と呼ばれる)、または「たはは…(汗」
昔両親を事故でなくしたり、とある実験で辛い経験をした暗い過去を持つが、
そんなことを全く感じさせない、明るく行動派な(オツムの弱い)性格
名前 咲畑 梨深 (さきはた りみ)
年齢 17歳
職業 女子高生2年
誕生日 7月3日(蟹座)
血液型 B型
身長 158cm
体重 46kg
3サイズ B84/W58/H86
CV 喜多村英梨

長所

密着戦が得意分野で通常攻撃の隙が少なく突進技が揃っていて、得意の接近戦に持ち込みやすい。
投げや下段から画面位置もスタイルも問わず補正切りコンボを叩き込める。
早い下段の2H,ガードさせて有利の66L,発生の早い66M,急降下攻撃のJ2Mを織り交ぜたラッシュが強力。
前作では空気だった"羽が舞う妄想"は対空技として使い勝手の良い技に強化された。
弱版"翼の妄想"は無敵しか効果はないが、めくりに回ったり、ガードゲージ消費なしにスリップシフト同等の避けが出来るのはかなり大きい。
ジャンプ中レバーを上に入れっぱなしにすることで降下がゆっくりになる。

短所

リーチが絶望的に短い。攻撃判定も狭く、相殺戦に勝ち目はない。
遠距離戦に持ち込まれると、超必以外に届く技がない。
接近移動手段がジャンプとダッシュくらいしかなく攻撃と移動を兼ねた6SPも使えなくはないがハイリスクハイリターンではある。
各種トリッキーな攻撃動作はどれもやはり判定が薄く、隙も大きい。飛び回るとはたき落とされる。
"羽の舞う妄想"は相手の飛び道具を打ち消すのに不向きなため、撃ち合い合戦では相殺やガードなどを強いられる。

基本戦術

4SPと2L+SPで牽制し,動き辛くした所でリターンの高いJHやガードさせて有利の66Lで突っ込むのが基本的な戦い方。
近距離に持ち込んだら,中下段や投げと66L,J2Mを織り交ぜた展開の速いラッシュで崩す。
コンボの〆を66Lにする事で長い有利時間を取れるので,引き続きラッシュを仕掛けに行こう。
起き攻めはハイジャンプと立ちガードを狩る6Hと,投げと下段ガードを狩るJ2Mでの2択が主体。

6SPや6Hを立ち回りで使うのも悪くはないが,あくまで奇襲として。

通常技/ショートコンボ

コマンド 判定 備考
5L 上、上、上 ショートコンボの3段目ヒット時相手を飛ばす。その後は6Hなどで追撃できる。1段目がしゃがまれると当たらないので注意。3段目ジャンプキャンセル可。
5M 上・上・中 ショートコンボ初段が膝蹴りでリーチが短いが密着戦ではそこそこ判定は強い。3段目が中断なので手前の2段目から下段切り替えて判定ゆさぶりがしやすい。1段目ジャンプキャンセル可。
5H 上・上・上 ショートコンボ初段はリーチは短いが上に判定があり2段目以降がリーチが長い。比較的当てやすいが1段目が少し遠いと2段目が当たらない場合がある。3段目ジャンプキャンセル可。
2L 下段 下段蹴り。リーチがそこそこある。
2M 下段 しゃがみながら2連横斬りを行う。見た目が上判定気味ではあるがそこまで上に判定がない。5H、2H以外で1段目をキャンセルすることができる。
2H 上、下段 外回し蹴り。今作ではモーションが変わり一見上段判定キックに見えるが2段目が下段で空中ガード不能。こうみると2段目が非常に凶悪のように思えるが実際使ってみると1段目しかヒットしない状況がわりと多いうえにバレると対策されやすい。1段目を中段の66Lでキャンセルして判定揺さぶりとしては機能しやすい。
JL 中段 短い横斬り。出が早いわけでなくリーチが短いの使いどころが微妙。ジャンプキャンセル可。
JM 中段 下方向気味への斬り攻撃。リーチが短く出が遅いが発生してしまえば判定が強いので起き攻めの入り込みで使えなくはない。ジャンプキャンセル可。
JH 中段 JMと見た目まったく同じ攻撃。判定など基本同じだがダメージレベルがJMより高い。ジャンプキャンセル可。
66L 中・中 下に向かって斬り込む中段攻撃。発生が早いので見切られにくいのでコンボに組み込めば判定揺さぶりに活用しやすい。ただしガード後投げ反撃には注意。
立ちヒットでは2段目で浮きやられになり、しゃがみヒットではのけぞりやられになる。空中ヒットで叩きつけ効果あり。
66M 上段 ディソードを横にしながらに突き進む、リーチの長い突進技。コンボの組み込みに。ヒット時ジャンプキャンセル可。
66H 連続で切り込みながら突進する。1、2段目がのけぞりやられになり3段目がヒットすると浮きやられになる。どのタイミングもヒット時ジャンプキャンセル可能で2段目ヒット時ジャンプキャンセルJ2H繋げが可能。
地上投げ 地上M+H アッパー斬り攻撃をし相手を真上に浮かせる。投げ後追撃可。
空中投げ 空中M+H 掴んでから横斬り。ゲージ行動でキャンセル可能でJSP、J6H+SPが容易に繋がる。

特殊技

コマンド 判定 備考
6M 中段 剣を上から振り下ろす中段攻撃。予備動作がわかりやすいが発生がそこそこ早いので使いやすい。ヒットキャンセルが利かないが発生直前を空振りキャンセルすることは可能。
6H/J6H 中段 空中可。逆さに飛んで回転しながら切り込む攻撃でジャンプ判定がある。ビシィさんの華麗な舞い。投げからつなぎやすい。しゃがまれると当てにくいが終わり際であれば中段ヒットさせやすい。
J2M 中段 急停止し真下に急降下する突き攻撃。かなり低い高度でも発生させることができる。基本地面に着地してからでないとキャンセルが効かないがJLとJ6SPの終わりからのみキャンセルして出すことが可能。
J2H 中段 その場でくるっとバク宙しながら斬り攻撃を行う。リーチはあまりなくヒットすると浮きやられになり状況によっては追撃可能。
低い高度から発生させることが可能ではあるが攻撃判定が全体的に短く崩し中段としては少々機能がしにくくどちらかというとコンボ組み込みに使われることが多い。
起き攻めや固め中に投げと絡めて崩し択攻めとして使うと効果的。

カウンターバースト

地上 前進しながら上に斬り込む。2SPと大体同じくらい前進する。相殺がとりやすく相手の攻撃をつぶしやすくはあるが前進を多くするため下段攻撃による潰しには注意。
空中 下方向へのパンチ。空中コンボの組み込みに。

必殺技

技名 コマンド 備考
翼の妄想 6SP ディソードを翼代わりにして突進する技。
弱版は攻撃判定の無い純粋な移動技で終り際の硬直を必殺技やゲージ行動などでキャンセル可能。移動距離はそれ程大きくはない。一定時間無敵になれる。
通常版は画面の半分くらいの距離を移動しながら攻撃する。ハードスタイルではアーマー属性が付加。
翼で飛ぶ妄想 空中6SP 空中版の突進技。弱、通常共通して空中攻撃行動可能で終り際に振り向き、地面に着地するまでは何回でも使用可能だがレバー入力方向だけには注意。状況を見て奇襲活用に。
羽が舞う妄想 4SP 自らの周囲に多数の小さな羽根を生み出す技。対空あり、多段ヒット。地上にも非常にわかりにくい攻撃判定があり、見た目以上に攻撃判定が広い。弱版は真上に羽を舞い上げ無敵時間がある。通常版は横に羽を吹きつける。
欠点としては発生後のキャンセルフォローが効かず硬直が長いので近い間合いで使う場合は十分注意すること。
強いディソードの妄想 2SP ディソードを薙ぎ払い→振り下ろす。弱版は剣全体が空中ガード不能。通常版は空中ガード可能だが、剣の振り下ろしが中段。

強化必殺技

技名 コマンド 備考
大きな翼の妄想(空中可) 6H+SP(空中可) 相手との最大距離から半分までの長さを駆け抜ける。駆け抜けた後攻撃判定のある小さな羽が舞い反撃をうけにくい。
衝撃波のエフェクトがつく分攻撃判定も増加。こちらの空中版も着地するまでは空中攻撃行動可能。
たくさんの羽が舞う妄想 4H+SP 広範囲に当たり判定のある羽が舞う。空中ガード不能。足元の輝きよりももっと範囲が広く高さもある。発生はそこまで早いわけではないので割り込みやガードキャンセル仕様には向いていない。
※この技を使用する際の注意点として密着時出だし部分から全てヒットさせてしまうとその後4SP技が使用できなくなるバグが発生するので密着時、ガードキャンセルでは使用しないこと(羽の部分ヒットでなら問題ない)。
とは言えこの技は密着で使えるような性能ではないし状況としてはほぼありえないので把握していれば遭遇することはほとんどない(ver1.03で修正)。
すごく強いディソードの妄想 2H+SP 空振りは2回振り回すだけ。突進はしないので注意。最初の振り上げが空中ガード不能で振り下ろしが中段なので2+SPと2L+SPを合わせたような性能。当たれば突進技(66Mと同じような技)に派生する。

超必殺技

技名 コマンド 備考
その目、だれの目? クイックスタイル時にH+SP クイックスタイル専用超必殺技。
多数の目から超威力のレーザーを放つ技。原作ゲームを象徴するワードである。出が早い、攻撃範囲が広い、一瞬で画面端まで到達する、空中ガード不能でガードクラッシュもさせやすいと、かなり強力な部類に入る超必殺技。絶対的な強さを誇る超必殺技であるが唯一最大の弱点としては出かかり中クロックアップで裏に回られることと、スリップシフトとプロテクションでとくにスリップシフトの場合ver1.02でその性能が弱体化したとはいえ一回で避けきられてしまう場合がある。あまりに対応が間に合うくらいバレバレなタイミングでの使い方は控えること。
羽が舞い翼が駆け抜ける妄想 ハードスタイル時にH+SP ハードスタイル専用超必殺技
最大距離半分までを駆け抜ける。攻撃範囲は"その目、だれの目?"に及ばないが、めくり判定がついており、ガードしようと確実にダメージと赤ダウンを奪うガードされていた場合、そのガードゲージを一瞬で真っ赤にする。これで倒しきれなくても状況は優位になるだろう。また、その時に散る羽にも当たり判定がある。羽は技発動後、数フレーム残る。

連続技

LLL→6H→2SP
LLL→6H→SP
LLL→6H→LLL→6H
LLL→6H→LLL→6H→6H+SP
(2L)→LLL→2H→6H→2SP
※投げ→少し遅らせて5H→ダッシュH全段ヒット→J2H→JSP
※5Hを省略して少し遅らせてダッシュH全段ヒットでも可能。

(クイックスタイル限定)クロックアップ中2LSP連打

勝利メッセージ

VSソフィア 金髪の女の子はつんでれ率が高いってタクが言ってた。つんでれって、なにかな?
VS閑 えっと、他の世界なんて、あなたの中だけの妄想だよ?現実とちゃんと向き合おう?ね?
軍人さんと言えば敬礼だよね。ビシィ!
VSエンデ ロボットは男の子のロマンだってタクが言ってた。
手に余る妄想はしない方がいいよ。
VSガイト 小さな女の子に鎖で繋がれるのはご褒美だってタクが言ってた。そういうものなのかな?
VS美琴 あなたもギガロマニアックスかと思ったけど、違うみたいだね。
VS稚 あなたに守るものがあるように、あたしも、守りたいものがあるの。
VS柚葉 伊賀とか甲賀とかそういう有名な忍者の一族って、実はギガロマニアックスだったらしいよ。
VS蓮 あたしはもっとおとなしい男の子の方が好きだな。
VS芽衣 三次元のアイドルには興味ないってタクが言ってた。
VS刻夜 世の中の社長さんって、こんな人ばっかりだね……。すごくイヤな気分になっちゃったよ。
VS唯月 あなたのその服、メイドさんって言うんだよね!秋葉原に行けばたくさんいるって教えてもらったよ。
VS莉亜 復讐なんて妄想は、何も生まないと思うよ……。
VS心愛 あなたって、あたしの知り合いに似てるなぁ。グラジオールって言葉の意味、知ってたりする?
VS影霧 その目……だれの目?
VSインフィニティ ねえ、その服、きつくない?
VSフィン こんな小さい子なのに、すごい妄想力だね……。
VS梨深 今のって、ギガロマニアックスの妄想攻撃?あたしに成りすますなんて……。びっくりだよ。
VS紅莉栖 タクと同じ言葉を使うんだね。ちょっと、うらやましいな……。
VS白美琴 それ、ウェディングドレスみたいだね!お嫁さんかぁ、憧れちゃうなぁ……なんてね、ビシビシィ!
VS影琉 ピンクってかわいいよね?ね?お互い頑張ろう!おー!

コメント


  • 今作2Hは中段じゃないよ。2段目が下段判定になってる。代わりに6Hが中段判定な - 名無しさん 2013-09-25 09:47:19

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最終更新:2015年05月02日 23:17