パワプロクンポケット6 攻略まとめwiki
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パワプロクンポケット6 攻略まとめwiki
ja
2021-03-19T00:47:29+09:00
1616082449
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野球のコツ
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/62.html
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*打撃
基本的に強振で野手の間を抜けるような打球を目指すのがセオリー。
CPUの内野守備は速い打球に対して避けるような挙動を取ることが多いため、多少パワーが低くても打ち上げさえしなければヒットのチャンスは大いにある。
また、内野後退のシフトを敷かれている場合は投球モーションに入った時にバントの構えをしバントシフトを敷かせ、直後にバットを引くと通常シフトに戻る。ヒットゾーンが広がるので必ず実践すること。
打撃に自信がない場合はセーフティバントも選択肢に入る。一番三塁向きより一段階内側(ちょうど三塁線と平行)に予め方向を決めておき、真芯より上に当てるようにすると綺麗に転がる。幸い表サクセスの味方野手はバント◯持ちが多く決まりやすいが、縦の変化や速球への対応が難しく綺麗にセーフゾーンに転がるとも限らないので出来れば強振打ちを練習するのが良い。
狙い球の絞り方だが、基本は速球とその投手の一番変化量の多い球種に絞り他は無視。変化量の同じ球種が2方向以上ある場合はどちらかに絞るかどちらも無視。とにかくパワポケでは変化球は見てから反応して打つのは無理なので、狙った球を確実に仕留め、来なかったら諦める。
*走塁
本作の攻撃面において肝となるのが走塁技術である。
守備側の動く速さと走者の速さが変わらないのと、守備側がランナーの挙動に釣られやすいのを利用し走塁だけで得点を稼いでいくことができる。
**基礎動作
ランナーを動かすとき、必ず&bold(){LR同時押しで止まってから切り返す(L→LR→R→LR→L……といったように)}こと。LとRを交互に押すよりランナーの挙動が素早くなる。
通常の野球をしている分には使う場面に遭遇することは稀だが、本作で確実に得点を重ねるためには非常に重要な操作なので覚えて欲しい。
また、Lを押したまま方向キー+Bを連打するとスピードが若干上がる。
**活用場面
***三盗(三盗技)
1.盗塁予約をする(牽制された場合はLで先の塁へ走り、守備側が先の塁に投げたと同時に切り返して帰塁するとセーフになる)。
2.画面が切り替わると同時にLRで止まる。
3.捕手がセカンドへ投げるので同時にLを押し三塁へ進塁(止まってすぐLを押すと三塁へ送球されてしまう)。
盗塁◯持ちの場合は盗塁予
2021-03-19T00:47:29+09:00
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謎の幸せ島編/プレイルーム
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/61.html
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*出現テーブル
>出現テーブルは以下の通り(公式攻略本より)。それぞれの数字に配置される商品はテーブル内から毎回ランダムで決まる。
>特殊能力、アイテムの出現確率は全て10%。ただし投手の「8」「13」のアイテムは20%。既に取得している特殊能力やアイテムは出ない。
>センス◯のみ51日以降にしか出現しない。
**投手
|出目|商品|h
|~3,18|超特殊能力、威圧感、キレ○、500ペラ(30%)|
|~4,17|センス○、重い球、ノビ○、逃げ球、打球反応○、人気者、300ペラ(40%)|
|~5,16|回復○、尻上がり、勝ち運、ムード○、闘志、持続、100ペラ(40%)|
|~6,15|ピンチ○、リリース○、対左打者○、低め○、クイック○、ケガ○、100ペラ(40%)|
|~7,14|バント○、バント◎、牽制○、打たれ強い、安定感、ムラっ気、50ペラ(40%)|
|~8,13|つるはし、スパナ、鎌、マスク、50ペラ(20%)|
|~9,10,11,12|四球、ランナー×、寸前×、ポーカーフェイス、短気、10ペラ(50%)|
**野手
|出目|商品|h
|~3,18|超特殊能力、威圧感、広角打法、500ペラ(30%)|
|~4,17|センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、流し打ち、固め打ち、送球○、人気者、300ペラ(20%)|
|~5,16|内野安打○、粘り打ち、逆境○、ムード○、ムードメーカー、持続、ケガ○、100ペラ(30%)|
|~6,15|走塁○、盗塁○、対左打者◎、連打○、初級○、チャンスメーカー、代打○、100ペラ(30%)|
|~7,14|チャンス○、チャンス◎、対左投手○、満塁男、ヘッドスライディング、サヨナラ男、バント◎、50ペラ(30%)|
|~8,13|体当たり、バント○、安定感、ムラっ気、つるはし、スパナ、鎌、マスク、50ペラ(20%)|
|~9,10,11,12|エラー、チャンス×、三振、対左投手×、盗塁×、10ペラ(50%)|
*目押し
**基礎知識
サイコロは&bold(){6枚の絵が約0.3秒で一周するように高速表示を繰り返している}。それぞれの絵にサイコロの目が対応しており、&bold(){必ず1(1の目が左上
2021-02-28T00:34:48+09:00
1614440088
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プレイルーム
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/60.html
目押し
2021-02-27T23:29:44+09:00
1614436184
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町工場社会人野球編/その他イベント
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/59.html
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*観葉植物(定期 休日コマンド前 2年目3月まで)
>商店街のイベントなどで「観葉植物」を入手すると、毎週の休日に観葉植物の世話をするイベントが発生する。
>植物が「幸福の木」か「うつぼかずら」かで選択肢などが若干変化する。
**基本事項
>観葉植物には下記のステータスが存在し、レベルは変化量しか確認できず、水ポイントと肥料ポイントは一切表示されない。
>&bold(){水ポイントと肥料ポイントが両方高い状態を維持し、レベルを上げていくのが目標になる}。
|名前|初期値|最大値|備考|h
|~レベル|CENTER:30|CENTER:100|変化量のみ表示|
|~水ポイント|CENTER:15|CENTER:30|非表示|
|~肥料ポイント|CENTER:15|CENTER:30|~|
>&bold(){水ポイントと肥料ポイントは毎週2~5低下する(低下量の合計は7で固定)}。各ポイントが一定以下だと主人公がその旨のセリフを言う
>イベント発生時に下記の選択肢が出現し、水ポイントと肥料ポイントを上げられる。ただし、増加量はランダムなため、運の要素が絡む。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:何もしない|CENTER:―||
|~B:水をやる|CENTER:水ポイント+4~+7||
|~C:肥料をやる|CENTER:肥料ポイント+4~+7||
|~D:虫を入れる&br()(「うつぼかずら」のみ出現)|CENTER:水ポイント-2 肥料ポイント+6~+9||
>増加後の水ポイントと肥料ポイントに応じてレベルが変化する(変化量は-10~+6)。どちらかのポイントが一定未満だとレベルが下がる模様。
>レベルが上がっていくと観葉植物の見た目と主人公のセリフが変化し、最高の状態(レベル80以上)を2週以上維持すると確率でプラス特殊能力を取得できる。
>逆に観葉植物が枯れると確率でマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~レベル80以上が2週以上|CENTER:確率で『センス○』取得&br()「幸福の木」の時確率で『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得&br()「うつぼかずら」の時確率で『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得||
|
2017-09-26T02:08:27+09:00
1506359307
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謎の幸せ島編/試合関連
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/58.html
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*試合
-試合が行われるのは30日目、50日目、70日目、90日目、そして100日目のUSスーパーヒーローズ戦。
**試合ごとの審査基準(投手)
|試合内容|得点|
|登板したイニング数|イニング数×1点|
|3イニング登板|+1点|
|5イニング登板|+2点(3イニングの分に加えられる)|
|8イニング登板|+1点(3、5イニングの分に加えられる)|
|自責点|自責点1点ごとに-2点|
|勝利投手になる|+2点|
|奪三振|三振一つで+0.5点(最高は+5点まで)|
|5イニング投げて自責点0|+2点|
**試合ごとの審査基準(野手)
|試合結果|得点|
|ヒットを打つ|+3点|
|二塁打を打つ|+4点|
|三塁打を打つ|+4点|
|ホームランを打つ|+4点|
|四球になる|+1点|
|打点|1打点ごとに+1点|
|犠牲打を打つ|+1点|
|決勝打を打つ|+2点|
|サヨナラ打を決める|+2点|
**得点による分岐
全てに共通で、「得点+3」の経験点が手に入る。
|得点|結果|備考|
|0点|気力-10、犬レベル-3、仲間評価-4、ペラ-10|「お前は全然ダメだ」と怒られる|
|1~4点|仲間評価-2、ペラ+10|「次の活躍に期待する」と言われる|
|5~7点|気力+10、犬レベル+3、ペラ+20|「今日の活躍は良かったな」と褒められる|
|8~15|気力+15、犬レベル+6、ペラ+30|「今日は大活躍だったな」と褒められる|
|16点以上|気力+20、やる気+1、犬レベル+6、ペラ+50|「今日は大活躍だったな」と褒められる|
**試合結果による分岐
|試合結果|結果|
|勝ち|ペラ+100|
|負け|ペラ-50|
|引き分け|変化なし|
*試合前の選択肢
29、49、69、89日目は、江川班長が試合があると伝えるイベントが発生する。
この時の選択肢によっては、試合に出られる確率が上がる。
**29日目
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:何もしない|CENTER:―|低確率で出場|
|~B:野球の実力をアピール|CENTER:気力-10 犬レベル-5 仲間評価+5|低確率で出場&br()A選択時よりは確率が高い|
2017-09-26T01:15:33+09:00
1506356133
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町工場社会人野球編/試合関連
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/57.html
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*基本事項
**入院時
>クリアに必要な試合については無理やり出場できるが、裏野球大会では強制敗北となる。
|時期|結果|備考|h
|~大帝国キラーズ戦まで|CENTER:体力-10 やる気-2 タフ+5 全経験値-5&br()仲間評価31以上の時タフ+3 さや好感度31以上の時さや好感度+3||
|~裏野球大会|CENTER:体力+20 試合に敗北||
*チームデータ
**フローラルローンズ(6月1週休日)
一死一塁、9回裏の守備。6-3で3点リード。
-選手紹介(投手)
|名前|利き腕|投法|球速|変化球|スタミナ|コントロール|特殊能力|
|奥野|右投右打|オーバースロー|150km|なし|40|90|短気、重い球、ピンチ○、闘志、中継ぎエース、速球中心|
|赤木|右投右打|オーバースロー|140km|なし|100|90|なし|
|黒川|右投右打|オーバースロー|135km|なし|100|90|なし|
|白石|右投右打|オーバースロー|137km|なし|100|120|なし|
|青野|右投右打|オーバースロー|133km|なし|100|120|なし|
|紫苑|右投右打|オーバースロー|141km|なし|100|120|なし|
|灰原|右投右打|オーバースロー|133km|フォーク1|50|120|なし|
|茶山|右投右打|オーバースロー|142km|カーブ1|50|120|なし|
|緑川|右投右打|オーバースロー|134km|なし|50|120|なし|
|桃井|右投右打|オーバースロー|136km|なし|50|120|なし|
-選手紹介(野手)
|名前|利き腕|ポジション|ミート|パワー|走|肩|守|エラー|特殊能力|
|奥野|右投右打|投手|1|100|8|11|2|2|なし|
|茜|右投右打|遊撃手|2|50|7|7|7|7|なし|
|空海|右投右打|二塁手|2|50|7|7|7|7|なし|
|金村|右投右打|捕手|2|50|7|7|7|7|なし|
|黄|右投右打|三塁手|2|50|7|7|7|7|なし|
|黒田|右投右打|遊撃手|2|50|7|7|7|7|なし|
|銀二|右投右打|一塁手|2|50|7|7|7|7|なし|
|赤井|右投右打|外
2017-09-26T01:00:16+09:00
1506355216
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町工場社会人野球編/育成理論
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/56.html
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*基礎理論
**序盤
育成の本番はトスバッティング・筋トレが解禁される7月からである。
それまでは基本的に練習よりタフ上げ、有用イベントの進行、彼女候補のフラグ立てがメインとなる。
最初の2週はダッシュがオススメ。素早さポイントはポジションと目標にもよるがダッシュ5回+ウンダバ+試合ボーナスでだいたい十分。
うろつき解禁以降は智林・青野会話>青野練習>彼女フラグ>空き地>ランニング5回の優先順位でこなしていく。
特に青野は中盤以降デートと練習に専念するために観戦イベント(6月休日)まで進めておきたい。青野との練習は体力50以上あると経験値が増えるのでできれば4回目以降は終盤に回したい。6回目はパワーの調整を必ずすること。
智林はパワーアップ+サブポジイベ1回目まで進めばベスト。2回目は2つ目のサブポジ狙いならいつでもいいが守備+1狙いなら終盤まで引っ張る。こだわりが無いのならサードを守れるようにしておくと強肩の青野がキャッチャーに回るので試合が楽になる。パワーアップ後のうろつきは兄の会議で無駄になることもあるがタフが上がるので許そう。そして兄は必ず勧誘すること。
空き地はそこそこの経験値とタフが入り、4回目で最強の万能薬であるしあわせ草が確定で入手できる。
タフはイベントでガンガン上がるのでランニングは5回でも多いくらいだがやることがなくなったら、くらいのイメージで。
やる気は高いに越したことはないが7月のウンダバ1回目で+3、ゴキビューンで+1があるので無理にあげる必要はない。
**中盤
7月にゴキビューン、ウンダバクリアで練習解禁。どちらも高スコアなほど経験値が多くなるので要練習。特にゴキビューンは難易度3相当で凡ミスがかなり起こり得るので油断は禁物。ウンダバは9月までならいつでも良いが忘れないうちにまとめてこなすのが吉。
それ以降は基本的に平日練習、休日デートを繰り返すことになる。
体力が減る事の多い希美、鈴音を攻略する場合はしっかり体力管理すること。
**終盤
やることは変わらずデートと練習だが年末から年明けにかけては彼女の好感度管理をしっかりしておくこと。
体力が有り余り休日も練習することもあるだろうがそれで超特を取り損ねた、なんてことがないように。
青野と智林の最終イベントは忘
2021-11-28T01:09:39+09:00
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謎の幸せ島編/定期イベント
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/55.html
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>ゲームオーバー条件は下記の4通り
|条件|備考|h
|~気力が0になる|アルバムNo 1登録|
|~犬レベルが100になる|アルバムNo 2登録|
|~犬レベルが0になる|アルバムNo 3登録|
|~特定の選択肢を選んで死亡する|~|
>クリアには、100日目になった時点で以下のいずれかを満たす必要がある。
>・所持ペラ1000以上
>・所持ペラ800以上かつ犬レベル50以上
>さらに大団円で終わらせるなら仲間評価65以上にしておくこと。(仲間評価が足りないとランダムイベント頼りになる)
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*前半
**1日目コマンド前
>ヘルガのアルバム狙いの場合はBで。そうでなければAで気力と犬レベルを確保しておくほうが良い。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:わ、わかりました、副所長|CENTER:やる気-1 仲間評価+5 犬レベル+10|プロフィールNo 52・62登録|
|~B:・・・・・・|CENTER:気力-30 仲間評価+5 犬レベル+5 ヘルガ評価+4|プロフィールNo 52・62登録&br()ヘルガ評価の上昇は非表示|
**2日目コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:仲間評価+2|小杉と倉刈|
**3日目コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:仲間評価+1|布具里との出会い|
**5日目コマンド前
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~所持ペラ20以上|CENTER:仲間評価+2 ペラ-10|渡辺に10ペラ貸す&br()プロフィールNo 54登録|
|~所持ペラ10以上20未満|CENTER:仲間評価+1|渡辺が借りるのをやめる&br()プロフィールNo 54登録|
|~所持ペラ10未満|CENTER:仲間評価+1 ペラ+10|逆に恵んでくれる&br()プロフィールNo 54登録|
**7日目コマンド前
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:いえ、別に・・・|CENTER:気力-30 仲間評価+2 犬レベル-5||
|~B:なんでもないです、所長|CENTER:仲間評価-3 犬レベル+5 ヘルガの評価+2|ヘルガ評価の上昇は非表示|
|~C:ヤパーナって?|CENTER:気力-40 犬レベル9以上の時犬レベル-8
2023-04-25T17:41:09+09:00
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町工場社会人野球編/ランダムイベント
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/54.html
#contents()
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*真犯人関連
>イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。
**1回目
>3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。
***圧力上昇
|選択肢|結果|備考|
|逃げる|仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得||
|圧力を下げる|仲間評価でさらに分岐||
|壊してでも止める|体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得||
「圧力を下げる」だとさらに分岐
|仲間評価|結果|備考|
|29以下|入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2||
|30以上|やる気+1、仲間評価+5||
***危険物を載せたトラック
|選択肢|結果|備考|
|止めに行く|さらに分岐||
|仲間を呼びに行く|仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5&br()足りないと「止めに行く」に移る|必要仲間評価は25|
|その場で騒ぐ|守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5&br()来なかったら「止めに行く」に移る|守田の出現確率は45%|
「止めに行く」でさらに分岐
|選択肢|結果|備考|
|ブレーキをかける|無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5&br()失敗すると下記と同じ結果に|成功率は65%|
|ハンドルを切る|入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10||
|バックさせる|~||
***狙撃される社長
>社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。
体力-10、やる気+1、タフ+2
**2回目
>爆弾を満載した車が工場の前に。
|選択肢|結果|備考|
|車を移動させる|体力-30、やる気-1、全ての経験点-10||
|箱だけ取り出す|仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+15&br()39以下だと「車を移動させる」と同じ結果に||
|警察に通報|警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4&br()来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に|警察の出現確率は50%|
**3回目
>山田が
2020-04-20T23:46:41+09:00
1587394001
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町工場社会人野球編/定期イベント
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/53.html
#contents()
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>各週に平日と休日がある。それぞれの日にしかできないことがあるので注意。
>平日限定:スナックうろつき
>休日限定:電話、のみ屋うろつき
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*1年目4月~6月
**1年目4月1週平日コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 技術+5 仲間評価+5|和桐製作所の人々&br()プロフィールNo 1・2登録&br()2週目以降短縮可|
**1年目4月1週平日コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5|黒松に会う&br()2週目以降短縮可|
**1年目4月1週休日コマンド後
>本サクセスの物語設定を知ることができる。
>一番右の選択肢を選ぶとイベント終了。(他の選択肢でパラメータは変化しない)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10|任務をおさらいする|
**1年目4月2週平日コマンド後
>[[和桐沙耶>町工場社会人野球編/彼女/和桐沙耶]]との出会いイベント。
|結果|備考|h
|CENTER:さや好感度+3|さやとの出会い|
**1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放)
|結果|備考|h
|CENTER:(イベントのみ)|犯人の手がかり探し&br()うろつきコマンドが使用可能になる|
**1年目5月2週平日コマンド前
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:いや、今日は見てないな|CENTER:筋力+2 さや好感度+1|貴田登場|
|~B:そこにいるけど・・・|CENTER:やる気+1 さや好感度-5|~|
|~C:入れ違いに出て行ったよ|CENTER:技術+2 さや好感度+2|~|
**1年目5月2週平日コマンド後
>電話番号入手後の進め方は、[[和桐沙耶>町工場社会人野球編/彼女/和桐沙耶]]のページを参照。
|結果|備考|h
|CENTER:さや好感度+5|さやの電話番号入手|
**1年目5月3週平日コマンド前
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 やる気-1|打ち切り通告|
**1年目5月3週平日コマンド後
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1|あきらめムード&br()2週目以降短縮可|
**1年目5月3週休日コマンド前
|結果|備
2023-01-15T12:12:27+09:00
1673752347